行为模式解决什么问题 行为型模式关注对象之间的通信和职责委派。下面介绍go中比较常用的3种设计模式分别是策略模式,模版模式,观察者模式。 1.策略模式 策略模式将一组行为分别封装成不同对象,使得这些对象可以根据需要任意替换,而不影响原有代码的逻辑流程。其本质是通过接口,解耦行为和调用该行为的对象。 最常见的应用场景就是缓存库的设计,需要根据实际需要自行选择和灵活替换缓存淘汰算法(常见的有LRU,FIFO,LFU),甚至自定义缓存淘汰算法,而我们只需要实现缓存淘汰算法所规定的方法 就可以替换不用的策略,需要
代理模式 1.系统日志记录的样例:给系统中的业务逻辑加上日志 (1):最简单直接的做法 public class Test { private Logger logger = Loger.getLogger(this.getClass().getName()); public void doLgic(String name){ logger.log(name + "開始业务逻辑处理..."); //业务逻辑处理相关程序 System.out.println("业务逻辑处理相关程序&
大家好,这里是每周都陪你进步的网管~ 其实也不是每周啦,上周阳了~实在是进步不动了...... 这周咱们继续之前搁置了一段时间的设计模式系列。 上一次咱们分享的是职责链模式,在文章最后提到了一下装饰器模式,两者虽然结构上类似但在用途上还是有区别的,而装饰器模式本身算是代理模式的一个特殊应用,所以这篇文章我们就先来学习一下代理模式的构成和用法,后面再来学习装饰器。 老看我文章的同学可能发现了,虽然教材上是把设计模式分成了建造型、结构型、行为型三大块展开的,但是我没有按照这个大纲来铺开内容,而是更注重延续性一
七大设计原则 目录 七大设计原则 单一职责原则 理解原则 实施 实例 开放-封闭原则 理解原则 实施 实例 里式替换原则 理解原则 实施 实例 接口隔离原则 理解原则 实施 实例 依赖倒转原则 理解原则 实施 实践 迪米特法则 理解原则 实施 实践 组合复用原则 继承、关联、聚合、组合的区别: 继承 关联 聚合 组合 七大设计原则: 单一职责原则 、 开闭原则 、 依赖倒置原则 、 接口隔离原则 、 迪米特原则 、 里氏替换原则 、 合成复用原则 单一职责原则 理解原则 单一职责原则(SRP):一个类只负
一、介绍 单例模式 是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。 本文给出了Java和Golang的代码实现,即使语言不同,思想是相同的,但考虑到不同语言的特性,会存在些许的差别。 二、Java实现单例模式 Java实现单例模式的方式主要有5种,分别是饿汉模式、懒汉模式、双重检测机制实现、静态内部类实现、枚举类实现。 2.1、饿汉模式 代码 : public final class Singleton { private static Singleton in
场景 当要做一件事儿的时候,这件事儿的流程和步骤是固定好的,但是每一个步骤的具体实现方式是不一定的。这个时候就可以使用模板模式。 业务流程 接口 type BankBusinessHandler interface { // 排队拿号 TakeRowNumber ( ) // 等位 WaitInHead ( ) // 处理具体业务 HandleBusiness ( ) // 对服务作出评价 Commentate ( ) // 钩子方法, // 用于在流程里判断是不是VIP, 实现类似VIP不用等的需求 c
场景 当对象的创建成本比较大,并且同一个类的不同对象间差别不大时(大部分属性值相同),如果对象的属性值需要经过复杂的计算、排序,或者需要从网络、DB等这些慢IO中获取、亦或者或者属性值拥有很深的层级,这时就是原型模式发挥作用的地方了。 深拷贝,浅拷贝 // Keyword 搜索关键字 type Keyword struct { word string visit int UpdatedAt * time . Time } // Clone 这里使用序列化与反序列化的方式深拷贝 func ( k * Key
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 设计模
定义: 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 结构: Abstraction:抽象类。 RefindAbstraction:被提炼的抽象类。 Implementor:实现类。 ConcreteImplementor:具体实现类。 Client:客户端代码。 代码实例: 接下来用代码实现一个颜色组合的例子,有三种颜色:黑、白、红,三种形状:圆形、正方形、长方形,可以自由组合。在这个例子中Abstraction表示形状,RefindAbstracti
定义: 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 结构: Command:命令抽象类,用来声明执行操作的接口。 ConcreteCommand:具体命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作。 Invoker:命令发送者,要求该命令执行这个请求。 Receiver:命令接收者,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 Client:客户端代码,创建
学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。下面将学习这种用于处理树形结构的组合模式。 11.1设计杀毒软件的框架结构 Sunny软件
1.单例模式(Singletonpattern): 单例模式的实现方式是,一个类能返回对象的一个引用(永远是同一个)和一个获得该唯一实例的方法(必须是静态方法)。 饿汉式: publicclassSingleTon{ publicstaticSingleTonsingleTon=newSingleTon(); privateSingleTon(){ } publicstaticSingleTongetInstance(){ returnsingleTon; } } 懒汉式: publicclass
定义: 职责链模式(ChainofResponsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 结构: Handler:抽象类,定义一个处理请示的接口。 ConcreteHandler:具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理之,否则就将请求转发给它的后继者。 Client:客户端代码。 代码实例: /** *抽象类,定义一个处理请示的
定义: 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 结构: Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。 Colleague:抽象同事类。 ConcreteMediator:具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令。 ConcreteColleague:具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不
上节中我们知道了Sentinel-Go大概能做什么事情,最简单的例子如何跑起来 其实我早就写好了本系列的第二篇,但迟迟没有发布,感觉光初始化流程显得有些单一,于是又补充了责任链模式,二合一,内容显得丰富一些。 初始化流程 初始化做了什么 Sentinel-Go初始化时主要做了以下2件事情: 通过各种方式(文件、环境变量等)载入全局配置 启动异步的定时任务或服务,如机器cpu、内存信息收集、metriclog写入等等 初始化流程详解 提供的API 上节例子中,我们使用了最简单的初始化方式 funcIni
工具匆匆过,模式永流传 虽然在我们的项目中使用新的框架/库可能很酷,但我们经常忽略了为什么使用它们,而是“为了使用它而使用它”。 在人们制作桌面/企业应用程序的日子里,出现了许多设计模式/软件架构设计。它们由明智的工程师设计,以解决其应用程序中信息流的复杂性。今天,当我们忙于制作Web应用程序时,这种复杂性并不会消失,只有这一次阶段才会从桌
JavaScript设计模式 设计原则 S:单一职能原则O:开放闭合原则L:里氏替换原则I:接口分离原则D:依赖倒置原则1.工厂模式 构造函数和创建者(工厂)分离符合开放闭合原则,通过工厂方法将构造函数和用户分离,不产生耦合关系classCarFactory{ constructor(name){ this.name=name } productBus(){ console.log(this.name,'生产公交车') } productCar(){ console.log(this.name,'生产小
每个JS开发者都力求写出可维护、复用性和可读性高的代码。随着应用不断扩大,代码组织的合理性也越来越重要。设计模式为特定环境下的常见问题提供了一个组织结构,对于克服这些挑战起到至关重要的作用。 JavaScript网页开发者在创建应用时,频繁地跟设计模式打交道(甚至在不知情的情况下)。 尽管特定环境下有各种各样的设计模式,JS开发者还是倾向于使用一些习惯
设计能力,是成为高级前端、成为技术负责人的基础能力,为什么后端开发可以轻而易举的成为技术带头人,因为后端语言大部分是基于面向对象,而面向对象就离不开设计和设计模式 从面向对象开始 面向对象三要素:封装、多态、继承,子类继承父类,封装对数据的权限和保密,多态,同一个接口不同的实现,不从事后台开发很难真正理解这几个概念。为什么要用面向对
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是 定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些
今天,有什么经验需要分享呢?
立即撰写