设计模式-命令模式(Command)

关注公众号JavaStorm获取更多成长。 大约需要6分钟读完。建议收藏后阅读。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 GitHub地址:https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu中的headfirst包下代码。 概述 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执

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设计模式之迭代器与组合模式(二)

在上次的文章中,我们通过层层引导,已经知道了迭代器模式的由来。现在我们再好好总结下。 关于迭代器模式,你所需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个名为迭代器的接口。这是一个可能的迭代器的接口: 现在,我们一旦有了这个接口,就可以为各种对象集合实现迭代器:数组、列表、散列表...如果我么想要为数组实现迭代器,以便使用在DinerMenu中,看起来就像这

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设计模式-模板方法

模板方法 关注公众号JavaStorm获取更多精彩。 模板方法模式在一个方法中定义了一个算法骨架,并且final修饰防止子类重写。方法中包含一些抽象方法,也就是一些步骤延迟到字类实现。模板方法使得在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。完整代码可以查看GitHub:https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 类图 模式实现 在实现模板方法模式时,开发抽象类的软件

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设计模式之迭代器与组合模式(三)

现在我们已经能愉快地看着一页一页罗列出来的菜单进行点菜了。现在又有的小伙伴希望能够加上一份餐后甜点的“子菜单”。怎么办呢?我们不仅仅要支持多个菜单,甚至还要支持菜单中的菜单。 如果我们能让甜点菜单变成餐厅菜单集合的一个元素,那该有多好。但是根据现在的实现,根本做不到呀。我们想要的是这样的: 我们需要什么 现在我们遇到的现实问题是,我们的

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设计模式之迭代器与组合模式(四)

因为这系列篇幅较长,所以在这里也不进行任何铺垫,直奔主题去啦。 利用组合设计菜单 我们要如何在菜单上应用组合模式呢?一开始,我们需要创建一个组件接口来作为菜单和菜单项的共同接口,让我们能够用统一的做法来处理菜单和菜单项。换句话说,我们可以针对菜单或菜单项调用相同的方法。 让我们从头来看看如何让菜单能够符合组合模式的结构: 实现菜单组件

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设计模式之适配器模式(adapter pattern)

适配器主要用于接口的转换或者将接口不兼容的类对象组合在一起形成对外统一接口,是一种结构性模式,其本质是是一个中间件,适用于类及其对象。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对适配器模式有一个简单直观的认识和感知。
 1.目的
 对现有的类的接口进行转换以符合新的需求。
 2.动机
 通过转换或者组合,间接复用已有功能模块完成需求。
 3.

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设计模式之工厂模式(factory pattern)

工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。
 1.简单工厂模式
 该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的

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设计模式之观察者模式(observer pattern)

观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用。
 1.目的
 建立对象间一对多的关联关系

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设计模式之装饰器模式(decorator pattern)

装饰器模式主要对现有的类对象进行包裹和封装,以期望在不改变类对象及其类定义的情况下,为对象添加额外功能。是一种对象结构型模式。需要注意的是,该过程是通过调用被包裹之后的对象完成功能添加的,而不是直接修改现有对象的行为,相当于增加了中间层。类似于python中的@装饰器。
 下面还是按照老规矩,先来了解一下该模式相关的概念和原理,然后通过两个

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HeadFirst设计模式(一)策略者模式

最近在看HeadFirst设计模式一书,作为一个半路出家的程序员,感觉很多东西需要学习,学习的路程中有些东西学了当时觉得理解了,但日常工作中没有使用到渐渐的自己就忘记了。----------------------上面就是写者系列的博客的原因,主要是为了巩固知识,忘记在那个博主那边看过这么一句话,知识学了后总结了才变成自己的。
  
 策略者模式----定义了算法族,分别封装起

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设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法。 1.模式概念 1.1策略模式 运

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设计模式-工厂模式

关注公众号JavaStorm获取更多精彩 工厂模式定义 工厂方法(FactoryMethod)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。 看下GOF为工

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C#设计模式系列:桥接模式(Bridge)

1、桥接模式简介
 1.1>、定义
   当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来进行协调。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同的方式加以实现。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。
   如果一个抽象类或接口有多个具体实现子类,而这些子类之中有内容或概念上重叠,需

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C#设计模式系列:组合模式(Composite)

1、组合模式简介
 1.1>、定义
   组合模式主要用来处理一类具有“容器特征”的对象——即它们在充当对象的同时,又可以作为容器包含其他多个对象。
 1.2>、使用频率
   中高
 2、组合模式结构图
 2.1>、结构图
 
 2.2>、参与者
   组合模式参与者:
   ◊Component
     °声明组合中对象的接口;
     °实现全部类中

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迭代器模式和组合模式(head first设计模式——8)

把迭代器模式和组合模式放在同一篇的原因是其联系比较紧密。
 一、迭代器模式
 1.1迭代器模式定义
 
 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。
 
 这个模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的元素,而不用知道内部怎么表示的。为了更好的理解迭代器模式,我们举个例子。
 1.2迭代器例子

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创建型设计模式(下)

简单工厂模式:
 
   1、定义:根据参数的不同返回不同类的实例
   2、模式结构:
     (1)工厂角色(Factory):实现创建所有实例的内部逻辑
     (2)抽象产品角色(Product):所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
     (3)具体产品角色(ConcreteProduct):创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例
  

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设计模式:访问者(Visitor)模式

设计模式:访问者(Visitor)模式
 一、前言
   什么叫做访问,如果大家学过数据结构,对于这点就很清晰了,遍历就是访问的一般形式,单独读取一个元素进行相应的处理也叫作访问,读取到想要查看的内容+对其进行处理就叫做访问,那么我们平常是怎么访问的,基本上就是直接拿着需要访问的地址(引用)来读写内存就可以了。
   为什么还要有一个访问者模式

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C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】

一、引言  今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困难,所以就放在最后来说。该模式就是【解释器模式】,英文名称是:Interprete

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通俗易懂设计模式解析——享元模式

前言
    今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式——通俗来说也就是共享最小单元的一种模式。

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通俗易懂设计模式解析——外观模式

前言
   今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码复杂,看上去一团糟。不说其他

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