Spring中常用的设计模式 1、我们通常说的23中经典设计模式可以通过下表一目了然: 创建型 工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式(AbstractFactory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy
1、工厂模式 在spring进行IOC bean注入的时候用到了工厂模式 其实很简单 就是创建一个接口(接口中定义一个方法,这就是所谓的工厂),然后创建多个实体类来实现这个接口,然后new不通的实体。 public interface Provider { public Sender produce(); } public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Se
单例模式 保证全局仅有一个实例,并为其提供一个全局访问点。 spring中最明显的使用时配置注册bean的时候设置scope为singleton。 源码实现org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory#doGetBean @Nullable protectedObjectgetSingleton(StringbeanName,booleanallowEarlyReference){ ObjectsingletonObject=t
Spring中涉及的设计模式总结 1.简单工厂(非23种设计模式中的一种) 实现方式:BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。 实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 实现原理:bean容器的启动阶段:读取bean的xml配置文
设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。 今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”。 Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。 模式必须应用于一个重复出现的问题。 模式分类: 何时使用模式?当你在设计的时候,如果确定在你的设计中可以利用某个模式解决某个问题,那么就使用这个模式!如果有更简单的解决方案,那么在决定使用模式之前应该先考虑这个方案。 并非只有在设计时才考虑引进模式,在重构时也要这样做! 反模式告诉你如何采用
一、定义 状态(State)模式又称为状态对象模式(PatternofObjectsforState),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。 状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。 状
意图: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 适用性: 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放
一、代理模式 为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托类处理、以及委托类处理完请求的后续处理。 二、代理模式结构 UML类图: 由上图代理模式的结构为: 抽象角色:真实对象和代理对象的共同接
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一
转载得来,所内容全部超链接跳转至原博主文章! 圣诞献礼! 2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+ 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助! 祝大家圣诞节快乐! 花絮:本文的工作量大
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