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张新宇/目前担任TM+系统架构师,主要负责TM+服务架构设计及开发。15+年的软件开发经验,8年互联网架构经验,曾任职于盛大游戏、沪江网、途牛旅游等企业,参与架构设计、开发了多个公司级核心项目。前言很荣幸展示一下我们的架构,包括分享一下我在GO方面的一些实践,希望能给大家带来收获。我今天将通过这四个部分来给大家介绍Go分布式实时服务架构:一、实时系统
单机PUT方式上传接口,GET下载接口。 分布式的,用户客户端,接口服务,存储服务接口,本地磁盘。 上传接口 定位接口 之后就没有一一统计书中实现的接口了。 书中说还有视频,我还没有看。一本讲分布式对象存储系统的书,代码是用GO实现的,书上当然写的不全。不知道视频会全否?但是大体的思路和应该实现的功能都讲到了。还是不错的。至少在思路指导上。还
京东物流系统架构演进中的最佳实践 来源:彗星计划 青龙系统发展历程 青龙系统从2012年开始1.0的封闭开发,到2016年规划的6.0智慧物流,基本打造了一套完善的电商物流系统。 青龙系统1.0,主要实现了电商物流基础功能,满足了但是的核心业务诉求。青龙系统1.0上线,被京东当年评为优秀项目,成功之处就是比较好的遵循了MVP原则,也就是最
流量削峰的由来 主要是还是来自于互联网的业务场景,例如,马上即将开始的春节火车票抢购,大量的用户需要同一时间去抢购;以及大家熟知的阿里双11秒杀, 短时间上亿的用户涌入,瞬间流量巨大(高并发),比如:200万人准备在凌晨12:00准备抢购一件商品,但是商品的数量缺是有限的100-500件左右。 这样真实能购买到该件商品的用户也只有几百人左右,但是从业务上
本文翻译自:http://www.svlada.com/jwt-token-authentication-with-spring-boot/ 场景介绍 软件安全是一件很负责的问题,由于微服务系统中每个服务都要处理安全问题,所以在微服务场景下会更加复杂,一般我们会四种面向微服务系统的身份验证方案。 在传统的单体架构中,单个服务保存所有的用户数据,可以校验用户,并在认证成功后创建HTTP会话。在微服务架构中,用户是在和服务集
作者:[Aoho’sBlog] 引言:本文系《认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现》系列的第一篇,本系列预计四篇文章讲解微服务下的认证鉴权与API权限控制的实现。 1.背景 最近在做权限相关服务的开发,在系统微服务化后,原有的单体应用是基于session的安全权限方式,不能满足现有的微服务架构的认证与鉴权需求。微服务架构下,一个应用会被拆分成若干个微应
分布式事务产生的原因 数据库分库分表 微服务化 在微服务架构中,每个服务在用本地事务的时候,知道自己执行的事务是成功还是失败,但是无法知道其他服务节点的事务执行情况,因此需要引入协调者TM,负责协调参与者RM的行为,并最终决定这些参与者是否把事务进行提交。 随着微服务架构的流行,让分布式事务问题日益突出,那么常见的分布式事务解决方案有哪些呢
《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。在今年刚结束的腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一次技术复盘,为听众嘉宾就从技术层
当我们构建go-kit微服务时,会发现不同的微服务之间会有大量的冗余代码,Endpoint和Transport以及其他组件代码基本一致,书写这部分代码会浪费大量的时间,并且容易出现问题。当然,我们可以提取共用部分减少代码的冗余,但并不是一件容易的事情,十分考验我们的代码能力。那么,有没有一个工具可以快速帮助我们生成这些共用代码从而使我们集中精力关注业务逻辑呢? Go
目的 比较powerdns3.x与4.1.x区别与管理方法 3.x版本说明 软件需求pdns-static-3.4.4-1.x86_64pdns-recursor-3.7.2-1.x86_64 pdns-static主要提供pdns_server功能,dns解析功能 pdns_recursor主要提供域名转发功能 架构说明 假设 pdns_server监听1.1.1.1:53管理了example.com与test.com域名 pdns_recursor监听127.0.0.1:53转
简书博主-java成功之路 题目:介绍支撑日活百万用户的高并发系统,应该如何设计其数据库架构? 简评:写的很详细,有数据分析,有服务器配置图例,形象易懂,可看度5星好评!!! 链接:简书-日活百万用户系统链接(https://www.jianshu.com/p/19746b42d11f) 相关内容: (1)用一个创业公司的发展作为背景引入 (2)多台服务器分库支撑高并发读写 (3)大量分表来
MMO游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。 本人从10年入行至今一直从事MMO游戏的研发和架构设计工作,对此类服务器有一些理解和见解。下面分享给想了解游戏服务器开发的朋友们。这些是本人这些年来对MMO服务器架构设计的总结的分享。本人会从头开发一套完整的MMO服务器架构程序。并在架构的基
http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52653248 由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款游戏服务
新一代MMO架构(NextGenerationMMOArchitecture翻译) 2012-12-1815:26:54 分类: 原文地址:新一代MMO架构(NextGenerationMMOArchitecture翻译) 作者:yueming 新一代MMO架构 原文件Pdf下载: Next_Generation_MMO_Architecture.zip 官网下载:http://www.next-gen.cc/index.php?option=com_content&view