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一、Androidstudio的导单个包的快捷键是Alt+Enter; 二、Androidstudio可以设置自动导包: File-->Setting-->Editor-->General-->AutoImport,勾选以下两项
在android{}里添加代码,然后clean即可 一、aarproductFlavors{ "com.yxl.paopao"{}//修改为的值 } android.libraryVariants.all{variant-> variant.outputs[0].processManifest.doLast{ defmanifestFile="${projectDir}/src/main/AndroidManifest.xml"//AndroidManifest.xml的位置 //lb
GRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。gRPC提供了一种简单的方法来精确地定义服务和为iOS、Android和后台支持服务自动生成可靠性很强的客户端功能库。客户端充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电
春节余味尚未消,我们为移动开发者准备了一份迟到的新年礼物——《阿里巴巴Android开发手册》,继《阿里巴巴Java开发手册》之后,阿里巴巴开发规范家族又添一丁,「阿里巴巴Android开发规范」认证考试也同步上线。手册免费下载方法:关注云栖社区微信公众号:yunqiinsight,回复“安卓”,即可获取该手册下载链接!认证考试:https://edu.aliyun.com/certification/cldt04阿里Android开发
操作相机的Preview可通过以下三种方式添加回调接口: Camera.setPreviewCallbackBuffer(PreviewCallback) Camera.setOneShotPreviewCallback(PreviewCallback) Camera.setPreviewCallback(PreviewCallback) PreviewCallback接口里面只有一个回调方法: voidonPreviewFrame(byte[]data,Cameracamera); 其中
首先明确一下概念,WebSocket协议是一种建立在TCP连接基础上的全双工通信的协议。概念强调了两点内容: TCP基础上 全双工通信 那么什么是全双工通信呢? 全双工就是指客户端和服务端可以同时进行双向通信,强调同时、双向通信 WebSocket可以应用于即时通信等场景,比如现在直播很火热,直播中的弹幕也可以使用WebSocket去实现。 WebSocket的协议内容可以见TheWebSocketProtocol,
方式一、设置HTTPProxy 1.打开Settings 2.点击HTTPProxy,选择Manualproxyconfiguration: 设置Hostname为:mirrors.neusoft.edu.cn 设置Portnumber为:80 3.点击AndroidSDK,选择SDKUpdatesites,勾选上ForceHttps://…,点击Apply 4.点击ok,重新进入AndroidSDK即可 最近设置代理已经不好用了,如果未能成功请尝试第二种方式 方式二、更
错误内容: CouldnotGET‘https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.1.3/gradle-3.1.3.pom‘.Receivedstatuscode400fromserver:BadRequest 解决方案: 1.修改文件build.gradle 将 buildscript{ repositories{ google() jcenter() } ... } 修改为:
打开AndroidSDKManager-->Tools-->Options-->HTTPProxyServer和Port。
一.概述 从进入公司到现在已经有几年时间了,这段时间里做了不少和音视频相关的工作,包括音频的播放,视频播放还有视频直播。在这个过程中遇到的问题也是各种的,尤其是视频直播,从不断的填坑过程中总结了一些经验,记录下来以备不时之需。 二.名词概念解释(扫盲) 2.1视频概念理解 视频的最基本的实现是通过一张张图片不断的变换带来视觉上的动画。一系列的
本篇博客代码及资源下载:https://download.csdn.net/download/han1202012/10382762 一.音视频基础1.音频基础(1)声音要素 (2)心理声学模型 2.音频信号处理(1)音频信号量化过程 (2)PCM音频参数简介 3.音频压缩(1)有损压缩 (2)频域遮蔽效应 (3)时域遮蔽效应 4.音频编解码(1)音频编解码器 5.AAC编解码器(1)AAC编解码器简介 (2)AAC规格 (3)AAC格式 (4)AAC编解码库 二.视频基础1.MPEG-4
一.概况 YUV和RGB是什么?干嘛用的?我们如果做音视频相关的工作这些基础概念是一定要理解的,而且展开来说很杂,怎么能够用一句话来概括一个个概念,以及作用是很重要的。 二.YUV和RGB概括 1.一个个的像素点在屏幕上或者图片上都有各自的颜色,所有的点组成了一张完整的图像。各个像素点上的颜色要被量化,于是便有了YUV和RGB两种量化标准。 2.最开始的时候,彩色电视
一.音视频播放工具 1.1MediaPlayer 我们平时最常使用MediaPlayer类来进行音视频的播放,其实它完成的是一个解码并播放的过程,并且是一个高度封装的工具类。使用它播放视频的时候我们还要配合SurfaceView或者TextureView来进行,后面的两个UI控件完成画面的展示。后来在前面的基础之上,系统提供了一个封装好的VideoView,为我们带来更简洁的调用。 任何事情都是有利弊两端的,简便
linuxandroidgradle打包机器:在android工程根目录下的local.properties 设置:ndk.dir=/opt/CI/android-ndk-linux/android-ndk-r9d sdk.dir=/opt/CI/android-sdk-linux/质量构建报错:FAILURE:Buildfailedwithanexception. *Whatwentwrong: Aproblemoccurredconfiguringproject':app'. >Notoolc
Java程序(最简单的就是跑在pc上的)的开发,首先应该有一个开发环境,较为通用的就是eclipse。在eclipse中建一个Java工程如下: 工程中就两个文件夹,一个是src,一个是JRESystemLibrary.后者中的jar都是Java最基本的开发包,而且可以看到这些jar来自于jre安装目录下的lib.Jre全名:javaruntimeenvironmentjava运行时环境,它是给Java程序运行提供最基本的API和jvm(虚拟机)。 对于Android工程(ecl