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手机资讯|软件应用 |实用干货|福利优惠 置顶公众号让你了解更多手机资讯 在十年前苹果手机进入了国内的市场,但是苹果的价格要3、4千块钱,到现在最高能达万元以上,不过,现在在人生活水平越来越好,加上一些国产的价格也是越来越高,甚至有一些跟苹果的手机相差不多。还有现在苹果公司也推出以旧换新,分期还能免息,还有大家的收入普遍提高,有了这些很多
微信的坑,哭着也要填完。 小白选手刚接触微信公众号网页,产品出来个需求,要求h5网页在任何页面都可以分享,并且分享的内容是自定义的(B端配置),我一听这还不简单,微信官方文档里写的明明白白,好说。 我用的是vue2版本+微信的jssdk是npm安装的1.4.0的版本。使用的是vue-router的<history>模式。 大概有ABCD四个页面吧。自己想的很美好,也上网查阅了前辈们说的大概
vue中axiosget,post方式传递数组参数,二维数组参数 1.路由注册,允许跨域2.发送get请求服务器数据3.发送post请求4.参数中有数组和二维数组 我们在使用vue做web项目的时候,通常是想前后分离,那么前端vue和后端接口通常会使用http的方式进行调用。但开发过程中,我们会起两个服务,使用不同的端口,这就会涉及到跨域的问题,那么vue是怎么解决跨域问题并进行post和get请求的呢
1、pubspec.yaml添加fluwx:^2.2.0 一、Xcode配置:(进入到flutter项目中ios文件下面打开工程文件) 1、配置项目的UniversalLinks,同时和微信公众平台配置的保持一致后台根目录下配置apple-app-site-association文件(无后缀),格式如下 { "applinks":{ "apps":[], "details":[ { "appID":"9JA89QQLNQ.com.apple.wwdc", "paths":["/wwdc/news/","/
-POP是一个来自于Facebook,在iOS与OSX上通用的极具扩展性的动画引擎。它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画。-PopAnimation在使用上和CoreAnimation很相似,都涉及Animation对象以及Animation的载体的概念-关于CoreAnimation的相关详解,可参考我的上一篇文章CoreAnimation(核心动画)-不同的是CoreAnimation的载体只能是CALayer,而PopAnimation
1、移动端何时需要搭建本地服务器? 当移动端与web端需要很强很即时的数据交互时,服务端只需要一个结果的时候,在移动端搭建本地服务器,然后让移动端与web端交互,完成一系列动作,把结果告诉服务端,实际应用场景:积分墙。 2、如何在移动端搭建本地服务器? (不知道怎么才能让我自己发布的资源免费) 可以在csdn下载:https://download.csdn.net/download/u012717715/11149867
1、移动端何时需要搭建本地服务器? 当移动端与web端需要很强很即时的数据交互时,服务端只需要一个结果的时候,在移动端搭建本地服务器,然后让移动端与web端交互,完成一系列动作,把结果告诉服务端,实际应用场景:积分墙。 2、如何在移动端搭建本地服务器? #pragmamark--开启本地服务 -(void)openServer{ self.http=[[RoutingHTTPServeralloc]init]; //SetadefaultServerheaderintheformofYourApp/
从事iOS开发有些年月了,从最开始的磕磕绊绊,不知所措,到现在的遇到困难都能快速做出最佳方案处理,中间经历了不可或缺的痛苦。在项目开发中,本人有用印象笔记记录的习惯,所以很多重复出现的坑,很快迎刃而解,而不在同一个地方摔倒两次。为此,特意总结了一下开发中经常遇到的坑,有些可能和你形成共鸣,有些在你看来或许是小儿科,不喜勿喷。
前段时间因为各种原因需要学习iOS,因此我就开始了iOS学渣之路,因为是零基础,所以我在iOS开发过程中遇到了各种坑,现在将iOS开发过程中遇到的各种问题记录下来,以备后面复习。本来是应该从语言相关开始说起的,但是因为最近要上架APP,所以我打算先说说如何将代码打包成静态库,网上也有很多相关的博客或者教程,但是还是想自己再总结一下,加深一下印象。 一
Http请求报文 1,请求行2,请求头contenttype是指定浏览器对请求体的解析方式3,请求体 Http响应报文 post请求参数格式 响应状态码 不同类型请求 一般heep请求和ajax区别 axios 基于promise的http客户端 npminstall-gjson-server 创建db.json文件文件写入 { "posts":[ {"id":1,"title":"json-server","author":"typicode"} ], "comments":[ {"id":
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 因为一个ReactiveCocoa库的更新,导致需要引入Swift的支持,所以Podfile中需要加入use_frameworks!这个指令,但是后来又降回到了只有OC的版本,这个指令忘记了去掉,模拟器跑没有问题,但是真机调试总是提示Nocodesignaturefound,更换了多次证书和Profile都没用,最后通过对比才发现Podfile上多了这个指令,去掉就行了。 这个执行本来是用
//注意,你必须先安装CocoaPods 1.打开终端,输入 cd,把你的项目拖入终端 2.建立Podfile文件 touchPodfile 3.编辑 Podfile文件 open-aXcodePodfile 4.文件里添加:(注意cocoapod仅支持以Framework方式添加框架,因此需要在Podfile中添加use_frameworks!) use_frameworks! platform:ios,'8.0' target'项目名XXX'do pod'引入的包名XXXXXXX' end 保存并退
事情经过:本来项目运行的好好的,目录中的dae加载没问题。某一天给Mac升级完系统,打开Xcode提示安装commondline,于是重新装了一遍,再打开项目就出现了dae文件找不到路径,SCNScene无法通过[SCNScenesceneNamed:]方法创建荧幕,并且项目伴随着一个警告: 提示说缺少了scntool这么个东西,SceneKit解析相关的工具。 解决办法: cmd+,调出设置面板,选择Locations-->CommondLineTools,选择你
我们首先从操作系统的角度来讨论一下:如何将一个用户源程序变为一个可在内存中执行的程序? 这是一门令人蛋疼的课,幸好还有点卵用、 回答我们提出的问题: 1、《编译》作用:将用户源代码编译成若干个目标模块。 2、《链接》作用:将目标模块和它们所需要的库函数链接起来,形成一个完整的装入模块。 3、《装入》作用:将装入模块装入内存。 我们这里主要说
【主要内容:】 1.错误起因 2.错误提示 3. 解决问题办法 一、错误起因: 今天新创建了一个Xcode工程,准备安装CocoaPods,下边是我添加的库: 二、错误提示 然后podinstall过程中出现如下问题: [!]PodswritteninSwiftcanonlybeintegratedasframeworks;add`use_frameworks!`toyourPodfileortargettooptintousingit.TheSwiftPodsbeingusedare:Reacti