性能优化之惰性函数 - Go语言中文社区

性能优化之惰性函数


我们正常封装一个兼容的绑定事件函数会这样写:

function addEvent(dom, type, handle) {
    if (dom.addEventListener) {
        dom.addEventListener(type, handle, false)
    } else {
        dom.attachEvent('on' + type, handle)
    }
}

看起来没什么问题, 但是, 既然我们封装了这样一个函数, 那我们肯定会频繁调用它,

每次调用都走一次if 判断   , 性能就会降低,  

那我们就要想一个办法  , 只在第一次调用时判断一次, 后面再次调用就不用判断了,  

这就是惰性函数的用法:

function addEvent(dom, type, handle) {
    if (dom.addEventListener) {
        dom.addEventListener(type, handle, false);
        addEvent = function (dom, type, handle) {
            dom.addEventListener(type, handle, false);
        }
    } else {
        dom.attachEvent('on' + type, handle);
        addEvent = function (dom, type, handle) {
            dom.attachEvent('on' + type, handle);
        }
    }
}

直接在函数内部重写这个函数。

 

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原文链接:https://www.cnblogs.com/LHLVS/p/10816035.html
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  • 发表于 2019-11-17 17:25:11
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