设计模式——单例模式

常规写法 public class SingletonSample6 { //为了一个单例模式写很多的代码不合适,有一个懒人模式 private static readonly Lazy < SingletonSample6 > _instance = new Lazy < SingletonSample6 > ( ( ) = > new SingletonSample6 ( ) ) ; private int _counter = 0 ; //private外边不能被创建

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Java设计模式:23种设计模式全面解析,墙都不扶就服你

命令模式 :将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 迭代器模式 :一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。 观察者模式 :对象间的一对多的依赖关系。 仲裁者模式 :用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式 :在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 解释器模式 :给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 状态模式 :允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 责任链模式 :将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求

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二十三种设计模式-----归纳篇(JAVA)

目录 一、设计模式 1.创建型模式 1.1、FactoryMethod ( 工厂方法 ) 1.2、AbstractFactory ( 抽象工厂 ) 1.3 Singleton ( 单态模式 ) 1.4 Builder ( 建造者模式 ) 1.5、Prototype ( 原型模式 ) 一、设计模式 1.创建型模式     其中创建型模式分为:  FactoryMethod ( 工厂方法 )、AbstractFactory ( 抽象工厂 )、Singleton ( 单态模式 )、Builder ( 建造者模式

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二十三种设计模式介绍

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使 一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的

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对设计模式的简要概括(转)

对设计模式的简要概括(转) 创建型: 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 构建器模式(Builder):将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 单例

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设计模式之抽象工厂模式03

前言:         在学习 了简单工厂模式和工厂方法模式后,可以进一步推导得到抽象工厂模式。前两者可以查看名为“ 设计模式之简单工厂模式01 ”和“ 设计模式之工厂方法模式02 ”的博客~ 目录 1.概念说明: 2.题目简述: 3.模拟实现: (1).定义按钮接口(Button)和文本框接口(Text) (2).分别定义Windows、Linux、Unix三种操作系统下的具体产品实现上述两个接口(Button 、Text) 1.Windows下的WindowsButton类和WindowsText类

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设计模式初探

最近在学习设计模式的时候,看到一些好的博客,把这些博客记录下来。 1、设计模式的分类 基本知识点 看得懂的代码 每一种模式的汇总 设计模式分为3大类型(总共25种,也有说23种的:5+7+11): 创建型(5种:工厂+抽象工厂+单例+原型+建造者): 创造对象,但又隐藏对象创建的细节,也不用new关键字来实例化类的对象 。 结构型(8种:适配器+过滤器+装饰器+享元+桥接+组合+外观+代理):关注的是 类与对象的组合 。 行为型(12种:迭代器+解释器+中介者+观察者+访问者+责任链+空对象+备忘录+策略

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设计模式-工厂模式

xl_echo编辑整理,欢迎转载,转载请声明文章来源。欢迎添加echo微信(微信号:t2421499075)进行交流学习。 百战不败,依不自称常胜,百败不颓,依能奋力前行。——这才是真正的堪称强大!! --- ### 工厂模式 工厂模式分为三种类型:简单工厂,工厂方法,抽象工厂;是我们最常使用的实例化对象模型,是工厂方法代替new操作的一种模式。在spring原码中亦有用到,如BeanFactory。三种模式当中简单工厂又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于 23 种

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快速记忆23种设计模式

目录 一:创建型模式(5个): 1. 工厂模式(Factory Pattern) 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 单例模式(Singleton Pattern) 4. 构建器模式(Builder Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 二:结构型模式(7个): 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 2. 桥接模式(Bridge Pattern) 3. 组合模式(Composite Pattern) 4. 装饰器模式

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Java 接口应用案例 (策略设计模式使用)

二、定义 策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算 法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法 在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算 法,可以理解为不同的业务处理方法。 这种做法会带来什么样的好处呢? 它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合 度,系统业务策略的更变仅需少量修改。 算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元

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如何使用设计模式优化并发编程?

在我们使用多线程编程时,很多时候需要根据业务场景设计一套业务功能。其实,在多线程编程中,本身就存在很多成熟的功能设计模式,学好它们,用好它们,那就是如虎添翼了。今天我就带你了解几种并发编程中常用的设计模式。 线程上下文设计模式 我们不妨通过一个具体的案例,来看看到底在什么的场景下才需要上下文呢? 在执行一个比较长的请求任务时,这个请求可能会经历很多层的方法调用,假设我们需要将最开始的方法的中间结果传递到末尾的方法中进行计算,一个简单的实现方式就是在每个函数中新增这个中间结果的参数,依次传递下去。代码如下:

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【大话设计模式】模式十:中介者模式

【引入】         国与国之间的关系,类似于对象与对象之间的关系,这就要求对象之间需要知道其他所有对象。但是对象之间大量的链接使得一个对象不可能在没有其他对象支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,降低其可复用性。         这里提及一下 迪米特法则  (即两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用) 如果一个类要调用某个类的方法,可以通过第三方转发这个的调用。正如国与国之间,可以通过联合国这个 中介者 来发生相互通信。 一、中介者模式 中介者模式(Mediator) ,

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Java并发编程(二十二)------并发设计模式之Future模式

参考文章: [高并发Java 七] 并发设计模式 Future模式 核心思想是异步调用  非异步: 异步: 第一次的call_return由于任务还没完成,所以返回的是一个空的。 但是这个返回类似于购物中的订单,将来可以根据这个订单来得到一个结果。 所以Future模式意思就是,“未来”可以得到,就是指这个订单或者说是契约,“承诺”未来就会给结果。 1. Future模式简单的实现 调用者得到的是一个Data,一开始可能是一个FutureData,因为RealData构建很慢。在未来的某个时间,可以通过F

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C++设计模式八、生产者消费者模式(单生产多消费)。

前言:上篇博文( 点击这里 )介绍了生产者消费者模式中的单生产单消费模式,本篇博文介绍单生产多消费者模式,下面还会介绍多生产单消费模式、多生产多消费模式。代码类似,所以类似的博客只介绍差异性,本篇纯属小白教学,如有不对,还望指正。如有疑问,可交流学习。 #include <cstdlib> #include <condition_variable> #include <iostream> #include <mutex> #include <threa

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涨姿势,Java 重构设计模式,厉害!

点击上方“Java基基”,选择“设为星标” 做积极的人,而不是积极废人! 每天  14:00  更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏   原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction 源码解析

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Java 重构设计模式,厉害

Java8中提供的很多新特性可以用来重构传统设计模式中的写法,下面是一些示例: 一、策略模式 图片 上图是策略模式的类图,假设我们现在要保存订单,OrderService接口定义要做什么,而NoSqlSaveOrderStragegy以及MySqlSaveOrderStrategy则提供了二种策略,分别是保存到nosql数据库,以及传统的mysql关系型数据库,最后在OrderServiceExecutor中通过构造函数注入最终要使用的策略。 传统写法,这个场景至少得4个类,代码如下: OrderServ

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Go 设计模式 - 工厂模式

Go 设计模式 - 工厂模式 简单工厂模式 工厂方法模式 创建者模式 单例模式 简单工厂模式 go 语言没有构造函数一说,所以一般会定义NewXXX函数来初始化相关类。 NewXXX 函数返回接口时就是简单工厂模式,也就是说Golang的一般推荐做法就是简单工厂。 在这个simplefactory包中只有API 接口和NewAPI函数为包外可见,封装了实现细节。 simple.go代码 package simplefactory import "fmt" //API is interfac

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Go常用设计模式(上)

1 Go常用设计模式概览 创建型模式 设计模式 使用场景 单例模式 全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景 工厂模式 简单工厂模式 :传入参数并返回一个结构体的实例;<br/> 抽象工厂模式 :返回一个接口,通过返回接口,在不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能。<br/> 工厂方法模式 :将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦 行为型模式 设计模式 使用场景 策略模式 需要采用不同策略的场景 模板模式

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一文总结设计模式

前言 看了很多寓教于学写设计模式的,看的有点头疼,注意力全都在故事上了,满脑子都是鸭子,餐厅之类,还有一堆和设计模式不相关的话,翻书都翻的挺累的。 这里我整理了下23种设计模式,​ ​没什么多余的话,代码演示,简单粗暴​ ​,借鉴的地方都附上了参考链接(做个优秀的搬运工),没附上的是自己总结的。 借鉴的例子代码,基本都做了一些精简,​ ​如果相关例子写的有什么不准确,麻烦在评论里面指出来,最好附上代码,我会尽快修改文章中的相关实例​ ​。 23种设计模式,一文呈现,方便大家和自己查询,也方便自己随时修改,

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JAVA设计模式之代理模式静态代理

1. 什么是代理模式? 官方定义是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其实说白了让代理做你原来要做的事情。 2. 代理案例 举个例子,我们正常玩游戏,需要个人登录游戏账号,然后进行升级,这是一件漫长而又艰辛的事情,我们无法开外挂,因为要封号,于是我们找到代理厂家,沟通后代理商登录你的游戏账号进行升级,这就是代理 3. 静态代理 创建一个接口,然后创建被代理的类实现该接口并且实现该接口中的抽象方法。之后再创建一个代理类,同时使其也实现这个接口。在代理类中持有一个被代理对象的引用,而后在代理类方法

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