golang设计模式之模板方法模式(两种方法实现,附C#代码对比)

模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。   在游戏服务端开发中,经常也需要使用到这个设计模式。如较为常用的开箱子操作,不同的箱子开启的每个步骤都不同,如获取多少装备,是否增加金币等。如果每个箱子都拥有自己单独开箱代码则代码变的混乱且不

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  • 发布于 2021-06-14 11:24
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PHP设计模式:装饰器模式

PHP设计模式:装饰器模式   前言 装饰器模式可以随心所欲动态的添加属性,最大程度上实现了灵活性主要分为 被装饰的物品装饰的组件装饰器模式中,可以随意的将组件和被装饰品抽象 被装饰的物品抽象装饰的组件抽象两个一起抽象两个都不抽象爱怎么搞怎么搞其中,带着抽象的代码示例为: <?php //声明一个装饰抽象类 abstractclassComponent { //定义一个操作 abstractpublicfunction

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  • 发布于 2021-06-13 15:36
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设计模式-golang实现之七大设计原则

设计模式-golang实现之七大设计原则 七大设计原则开闭原则单一职责原则里式替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则总结 七大设计原则 离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。——邹·孟轲《孟子·离娄上》 如果您觉得文章不错,可以到GitHub赏一个star,感激不尽,里面有全部的23种设计模式和面试常考的数据结构的实现。 开闭原则 开闭原则(

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  • 发布于 2021-06-13 15:31
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Java设计模式之观察者模式

文章目录 概念自己实现一个观察者模式使用Java自带的观察者模式类实现 概念 在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 观察者模式主要有两个角色 Subject观察主题对象,也可以叫被观察或者被订阅对象Observer观察者或者订阅者对象,当Subject有变动,就会通知到每一个Observer我们按照定牛奶的方式来理解,Subject

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  • 发布于 2021-06-12 20:59
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java 设计模式 之 装饰器模式

装饰器模式的作用    在不修改原先对象核心的功能的情况下,对功能进行增强。 增强对象的功能的途径通过类继承的方式,对父对象进行增强操作,例如造车是父类,改装跑车,跑车加大灯,改装房车,房车加私人电影院。如图:通过这种方式做的装饰类会因为业务的复杂性激增        2.通过装饰模式,将方法增强。如图 装饰模式架构  car:被装饰的抽象类

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  • 发布于 2021-06-12 20:48
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golang atomic load 性能_设计模式之Golang单例模式

今天给大家讲下什么是单例模式,以及在Go语言中如何用正确的姿势实现它。其实单例模式是一种在平时开发中经常用到的软件设计模式。在设计模式结构中,其核心是只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以确保系统中一个类只有一个实例,且该实例容易被外界访问,从而方便对实例数量的控制并节约系统资源。 1.懒汉模式 懒汉模式是平时软件开发中比较常见的

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  • 发布于 2021-06-12 20:27
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【Java设计模式】单例模式

单例设计模式实现 单例设计模式:某个类只能存在一个对象实例 设计要点: 一个私有构造函数(不能外面new,只能自己创建) 一个私有静态变量(确保只有一个实例) 一个公共静态函数(调用,用来返回实例对象) 饿汉式 天生线程安全,用得也比较多 先创建实例,因为比较饿,没有延迟加载,如果很久没用到这个实例,就会浪费系统资源。 静态常量饿汉式 publicclassSingleton{ staticclass

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  • 发布于 2021-06-12 18:06
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JAVA笔记整理-Java设计模式

一、设计模式概念 1、定义 ​Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。 2、目的: ​为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。 3、设计模式的六大原则 ​3.1开闭原则:对扩展开发,对修改关闭(尽可能对代码少修改) ​3.2里式替换原则:它是面向对象基本原

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  • 发布于 2021-06-12 18:06
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Android设计模式源码解析之Proxy模式

Android设计模式源码解析之Proxy模式 本文为Android设计模式源码解析中Proxy模式分析Android系统版本:5.0分析者:singwhatiwanna,分析状态:完成,校对者:Mr.Simple,校对状态:已校对 Binder中的代理模式 在说Binder中的代理模式之前,我们需要先看看代理模式的简单实现,这一部分内容采用了《JAVA与模式》之代理模式这篇文章中的代码示例和uml类图。 1.模式介绍 代理模式是对象的结

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  • 发布于 2021-06-12 11:37
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Android设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

代理模式介绍 代理模式(ProxyPattern)也称为委托模式,是结构型设计模式的一种,代理模式在各类开发中运用的相当广泛,不论是j2ee,android还是ios,都能看到它的身影,所以说设计模式无处不在。 代理模式的定义: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗一点:找别人做你想做但是做不了的事情。 代理模式的UML类图,如图: 角色介绍: (1)抽象主题(Subject

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  • 发布于 2021-06-12 11:36
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Android设计模式之代理模式 Proxy

一.概述     代理模式也是平时比较常用的设计模式之一,代理模式其实就是提供了一个新的对象,实现了对真实对象的操作,或成为真实对象的替身.在日常生活中也是很常见的.例如A要租房,为了省麻烦A会去找中介,中介会替代A去筛选房子,A坐享中介筛选的结果,并且交房租也是交给中介,这就是一个典型的日常生活中代理模式的应用.平时打开网页,最先开到的一般都是文字,而图片

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  • 发布于 2021-06-12 11:35
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谈谈javascript中设计模式第一篇

最近看了一本《Javascript设计模式与开发实践》;这本书写的很不错,书中举的例子也很通俗易懂。一早就想抽点时间写写的从中的感悟,好像也拖了好久了,什么课程设计呀,考试啦。今天终于静下来了。 首先我们来谈谈满大街都是的-单例模式:单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式虽然简单,但是在javascript这种弱类型的

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  • 发布于 2021-05-31 13:03
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JavaScript设计模式-工厂模式

作者|Jeskson 掘金|https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb 什么是工厂模式,场景为你去买饺子吃,直接点餐,不用自己做,而餐厅要做好饺子(包饺子过程),做好直接卖给客户。 classProduct{ constructor(name){ this.name=name } init(){ alert('init') } da1(){ alert('da1') } da2(){ alert('da2') } } classCreator{ cre

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  • 发布于 2021-05-31 13:03
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常用的Javascript设计模式(全懂,你出师了)

来源:alloyteam博客-svenzeng 《PracticalCommonLisp》的作者PeterSeibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员,在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。 术

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  • 发布于 2021-05-31 13:03
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javascript常用设计模式介绍,实现及实际应用(一)

javascript设计模式介绍,实现及实际应用(一) 本文将介绍javascript中常用的设计模式原理和实现,并结合实例讲解其应用。本篇文章先介绍单例模式,策略模式,代理模式,发布订阅模式和命令模式,其它几种模式后续文章将继续介绍。 1、单例模式 单例模式就是一个实例在整个网页的生命周期里只创建一次,后续再调用实例创建函数的时候,返回的仍是之前创建的实例。在

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  • 发布于 2021-05-31 13:03
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用StartUML生成GoF设计模式类图与代码(c++)

先介绍一下startUML StarUML(http://www.staruml.com)的前身是Plastic,从1996年开始开发。1998年开始,Plastic转变为UML建模工具。2005年改名为StarUML,最新版本StarUML5.0已经是一款功能全面的产品,支持UML2.0,支持MDA,Java、C++、C#转换,MS-Office集成,XMI等。    首先,我们先打开startuml,建立类图,File->newprojectbyapproach->选择Emptyproj

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  • 发布于 2021-05-31 00:55
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Python设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式 What 创建型设计模式处理对象创建相关的问题,目标是当直接创建对象(在Python中是通过__init__()函数实现的)不太方便时,提供更好的方式。 在工厂设计模式中,客户端可以请求一个对象,而无需知道这个对象来自哪里;也就是,使用哪个类来生成这个对象。工厂背后的思想是简化对象的创建。与客户端自己基于类实例化直接创建对象相比,基于一个中心化函数

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  • 发布于 2021-05-30 22:07
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重走Java设计模式——工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式 工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进

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  • 发布于 2021-05-30 22:06
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Java设计模式——工厂模式

文章目录 介绍工厂模式简单工厂模式工厂方法模式(FactoryMethod)反射+工厂模式 介绍工厂模式 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。 关键

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  • 发布于 2021-05-30 22:06
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java设计模式——工厂模式

简单工厂模式 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)。披萨的制作有prepare,bake,cut,box。完成披萨店订购功能。使用传统的方式来完成 思路分析(类图)编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza。2.代码演示:publicclassOrderPizza{ //构造器 // publicOrderPizza(){ // Pizzapizza=null; // StringorderType;

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  • 发布于 2021-05-30 22:06
  • 阅读 ( 229 )

今天,有什么经验需要分享呢?

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