5.4 Go语言函数类型实现接口 - Go语言中文社区

5.4 Go语言函数类型实现接口


函数和其他类型一样都属于“一等公民”,其他类型能够实现接口,函数也可以,本节将对结构体与函数实现接口的过程进行对比。

首先给出本节完整的代码:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // 调用器接口
  6. type Invoker interface {
  7. // 需要实现一个Call方法
  8. Call(interface{})
  9. }
  10. // 结构体类型
  11. type Struct struct {
  12. }
  13. // 实现Invoker的Call
  14. func (s *Struct) Call(p interface{}) {
  15. fmt.Println("from struct", p)
  16. }
  17. // 函数定义为类型
  18. type FuncCaller func(interface{})
  19. // 实现Invoker的Call
  20. func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {
  21. // 调用f函数本体
  22. f(p)
  23. }
  24. func main() {
  25. // 声明接口变量
  26. var invoker Invoker
  27. // 实例化结构体
  28. s := new(Struct)
  29. // 将实例化的结构体赋值到接口
  30. invoker = s
  31. // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call
  32. invoker.Call("hello")
  33. // 将匿名函数转为FuncCaller类型,再赋值给接口
  34. invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {
  35. fmt.Println("from function", v)
  36. })
  37. // 使用接口调用FuncCaller.Call,内部会调用函数本体
  38. invoker.Call("hello")
  39. }
  40. 有如下一个接口:
  41. // 调用器接口
  42. type Invoker interface {
  43. // 需要实现一个Call()方法
  44. Call(interface{})
  45. }

这个接口需要实现 Call() 方法,调用时会传入一个 interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。

接下来,使用结构体进行接口实现。

结构体实现接口

结构体实现 Invoker 接口的代码如下:

  1. // 结构体类型
  2. type Struct struct {
  3. }
  4. // 实现Invoker的Call
  5. func (s *Struct) Call(p interface{}) {
  6. fmt.Println("from struct", p)
  7. }

代码说明如下:

  • 第 2 行,定义结构体,该例子中的结构体无须任何成员,主要展示实现 Invoker 的方法。
  • 第 6 行,Call() 为结构体的方法,该方法的功能是打印 from struct 和传入的 interface{} 类型的值。

将定义的 Struct 类型实例化,并传入接口中进行调用,代码如下:

  1. // 声明接口变量
  2. var invoker Invoker
  3. // 实例化结构体
  4. s := new(Struct)
  5. // 将实例化的结构体赋值到接口
  6. invoker = s
  7. // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call
  8. invoker.Call("hello")

代码说明如下:

  • 第 2 行,声明 Invoker 类型的变量。
  • 第 5 行,使用 new 将结构体实例化,此行也可以写为 s:=&Struct。
  • 第 8 行,s 类型为 *Struct,已经实现了 Invoker 接口类型,因此赋值给 invoker 时是成功的。
  • 第 11 行,通过接口的 Call() 方法,传入 hello,此时将调用 Struct 结构体的 Call() 方法。

接下来,对比下函数实现结构体的差异。

代码输出如下:

  1. from struct hello

函数体实现接口

函数的声明不能直接实现接口,需要将函数定义为类型后,使用类型实现结构体,当类型方法被调用时,还需要调用函数本体。

  1. // 函数定义为类型
  2. type FuncCaller func(interface{})
  3. // 实现Invoker的Call
  4. func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {
  5. // 调用f()函数本体
  6. f(p)
  7. }

代码说明如下:

  • 第 2 行,将 func(interface{}) 定义为 FuncCaller 类型。
  • 第 5 行,FuncCaller 的 Call() 方法将实现 Invoker 的 Call() 方法。
  • 第 8 行,FuncCaller 的 Call() 方法被调用与 func(interface{}) 无关,还需要手动调用函数本体。

上面代码只是定义了函数类型,需要函数本身进行逻辑处理,FuncCaller 无须被实例化,只需要将函数转换为 FuncCaller 类型即可,函数来源可以是命名函数、匿名函数或闭包,参见下面代码:

  1. // 声明接口变量
  2. var invoker Invoker
  3. // 将匿名函数转为FuncCaller类型, 再赋值给接口
  4. invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {
  5. fmt.Println("from function", v)
  6. })
  7. // 使用接口调用FuncCaller.Call, 内部会调用函数本体
  8. invoker.Call("hello")

代码说明如下:

  • 第 2 行,声明接口变量。
  • 第 5 行,将 func(v interface{}){} 匿名函数转换为 FuncCaller 类型(函数签名才能转换),此时 FuncCaller 类型实现了 Invoker 的 Call() 方法,赋值给 invoker 接口是成功的。
  • 第 10 行,使用接口方法调用。

代码输出如下:

from function hello

HTTP包中的例子

HTTP 包中包含有 Handler 接口定义,代码如下:

  1. type Handler interface {
  2. ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
  3. }

Handler 用于定义每个 HTTP 的请求和响应的处理过程。

同时,也可以使用处理函数实现接口,定义如下:

  1. type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
  2. func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
  3. f(w, r)
  4. }

要使用闭包实现默认的 HTTP 请求处理,可以使用 http.HandleFunc() 函数,函数定义如下:

  1. func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
  2. DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
  3. }

DefaultServeMuxServeMux 结构,拥有 HandleFunc() 方法,定义如下:

  1. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func
  2. (ResponseWriter, *Request)) {
  3. mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
  4. }

上面代码将外部传入的函数 handler() 转为 HandlerFunc 类型,HandlerFunc 类型实现了 Handler 的 ServeHTTP 方法,底层可以同时使用各种类型来实现 Handler 接口进行处理。

版权声明:本教程内容除了本站原创内容外,还有来源自C语言编程网,博客园,CSDN等技术站点,感谢相关博主原创文章,转载请附上原文出处链接和本声明。
站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。
  • 阅读 ( 612 )
  • 分类:Go

0 条评论

官方社群

GO教程

猜你喜欢