SGame是一个由GO实现的游戏简单服务端框架。
说明
主要是使用GO丰富的库资源和较高的开发效率。
- 开发简单 可以使用已有的代码框架很方便的构建一个新的进程
- 方便扩展 基于已有的框架可以动态的扩展进程及功能组
- 降低依赖 尽量用官方提供的标准库,减少其他的依赖。外部依赖主要是PROTOBUF和REDIGO用来连redis,其他的部分都是本人github下的简单小工具库
- 协议兼容 在协议层,服务器端互传使用PROTOBUF3,服务器与客户端的交互使用JSON,服务器的各项配置也使用JSON来搞。同时提供了不同语言()的CS协议简单封装及对应demo,方便与SGAME框架的交互
目录
架构与配置
多语言接入
简单客户端
连接选项
日志系统
新加进程1)
新加进程2)
监控管理
基本框架
框架提供了一个管理端用来简单的监控各进程状况,同时提供一些控制命令,比如重载配置,设置prof等来设置进程
游戏进程主体使用传统的异步分包,同时在连接层以及DB层使用了GO的协程来辅助逻辑。总体来说搭建一个框架还是比较简单的,也方便横向扩展。
GIT:
https://github.com/nmsoccer/sgame
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原文链接:https://blog.csdn.net/leiming915/article/details/107800229
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发表于 2021-05-13 22:29:41
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- 分类:Go