C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】

一、引言  今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是【访问者模式】,英文名称是:VisitorPattern。如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多。该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该

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怎么选择设计模式

(本文摘自《设计模式-可服用面向对象软件的基础》,本文需要对照此书一起看) GOF设计模式中有20多个设计模式供你选择,要从中找出一个针对特定设计问题的模式可能还是很困难的,尤其是当面对一组新模式,你还不怎么熟悉它的时候。这里给出几个不同的方法,帮助你发现适合你手头问题的设计模式: 考虑设计模式是怎样解决设计问题的。1.6节讨论了设计模式怎样帮

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C#设计模式开启闯关之路

前言背景
   这是一条望不到尽头的编程之路,自踏入编程之路开始。就面临着各式各样的挑战,而我们也需要不断的挑战自己、不断学习充实自己、打好坚实的基础。以使我们可以走的更远。刚踏入编程的时候。根据需求编程,需求改代码改。需求加代码加。重复来重复去。一切都觉得还不错。功能实现了,项目跑起来了。但是真的就不错了吗?当然不是,也许过了几

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通俗易懂设计模式解析——访问者模式

前言
   今天我们看的是访问者模式【VisitorPattern 】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者。这时刚好朋友在炒菜,却没得酱油了。如果朋友下去买酱油将会很麻烦而且会影响炒菜。这时就到我这个访问者出马了。一溜烟的出去打着酱油就回来了。简单理解的来说就

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设计模式-单例模式code

packagesingeton;importjava.security.SecureRandom;/***@authorZero*@since2019-08-13.*Description:*/publicclassHungrySingleton{privatestaticfinalHungrySingletonsingleton=newHungrySingleton();privatefinalintID=newSecureRandom().nextInt();privateHungrySingleto

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设计模式------中介者模式

中介者模式:定义一个对象来封装一系列对象的交互.
 中介者的四个角色:1.Mediator(抽象中介者)2.ConcreteMediator(具体中介者)3.Colleague(抽象同事类)4.ConcreteColleague(具体同事类)
 举例说明:例如公司开发一套CRM系统,该系统负责编辑客户的信息,其中有一个UI界面负责显示和修改客户信息.该界面包括列表框,组合框,文本框,在这三个框内编辑用户信息,其他框内的信息都要相应的改变.&#1

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通俗易懂设计模式解析——备忘录模式

前言
   今天我们来看看备忘录模式【MementoPattern】,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢?我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令(对应的行为)、我们今天讲的这个备忘录跟这个有点相似,但是备忘录模式保存的是发起

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设计模式之☞外观模式

简介
   外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
 模式分析
   根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系

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设计模式 - 委派模式

理解 首先委派模式不属于23种设计模式。 所谓委派,个人理解是:将为达到最终结果的事情交给其他人或中间人来干,我只要最终结果,其他的事情,由我委派的人来安排。 更直白的表达就是,比如,我们想要盖一栋楼房,盖完之后我要刷漆,这些事情我自己肯定不能做,所以我这时候就会去找一个“包工头”来帮我完成这件事情,我只要告诉“包工头”我要盖房子、我要给

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通俗易懂设计模式解析——解释器模式

前言
   今天我们来讲解释器模式【InterpreterPattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对

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设计模式 - 策略模式

在理解策略模式之前我们假设有这样一个需求场景:我们在写订单支付场景的代码时,客户可以选择多种支付方式,有银联支付、支付宝支付、微信支付、京东白条等等。然后我们就很可能就会编写出类似下面这样的代码: /** *订单类,拥有一个支付方法 * *@authoreamon.zhang *@date2019-11-06上午9:18 */ publicclassOrder{ //订单id privateStringorderId; //支付方式 privateStringpayType; //订单金额 private

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【设计模式】工厂方法模式

  0简单工厂模式   0.0简单工厂模式动机   考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可提供多个外观不同按钮(如圆形、矩形按、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个父类,不过在继承父类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可呈现不同外观,如果希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一

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23种GoF设计模式的分类

GoF设计模式一共有23个。一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下: 第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型、结构型和行为型这三种模式: 创建型:用来创建对象。单例、原型、抽象工厂、建造者、工厂方法这五个都属于这一分类。这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦。 结构型:用来处理类或对象之间如何组合以构成更

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设计模式学习笔记

由杨柳依创建于2019年11月3日,最近更新于2019年11月8日 参考资料:大话设计模式|图解设计模式|菜鸟教程—设计模式 UML类图 【矩形框】代表一个类(Class)。类图分三层: 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示; 第二层是类的特性,通常就是字段和属性; 第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,+表示public,-表示private,#表示protected。 【线

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23种GoF设计模式概述

23种GoF设计模式概述 在前面,我们对GoF的23种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解。后面的章节再进行详细介绍。 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度。犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样

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设计模式——构造者模式

构造器模式_组装复杂实例(逐步构造出一个复杂的实例
 
  
 
 
 /**
 *指挥者
 *@authormaikec
 *@date2019/5/11
 */
 publicclassDirector{
 privatefinalAbstractBuilderbuilder;
 publicDirector(AbstractBuilderbuilder){
 this.builder=builde

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设计模式内容聚合

分类整理一些内容,方便需要时回过头来看,整理不易,如有疏漏,请多担待!之后要查看这篇文章,公众号后台回复“设计模式聚合” 
  
 无灵魂,不模式。
  
 设计模式是什么鬼(初探)
 设计模式是什么鬼(原型)
 设计模式是什么鬼(单例)
 设计模式是什么鬼(适配器)
 设计模式是什么鬼(策略)
 设计模式是什么鬼(状态)
 设计模

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设计模式那点事—模板模式

概念:   模板模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。   模板模式是非常常用和结构简单的行为型设计模式,就连刚开始学习面向对象继承和多态知识的程序员也会不知不觉中使用到这个设计模式。它的核心就是提高代码的复用性和系统的灵活性,是基于继承的代

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设计模式-策略模式

importorg.w3c.dom.Document; importorg.w3c.dom.Node; importorg.w3c.dom.NodeList; importjavax.xml.parsers.DocumentBuilder; importjavax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; importjava.io.File; importjava.net.URL; classMovieTicket{ privatedoubleprice; privat

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设计模式-模板方法模式

基于继承的代码复用基本技术,可以将相同的代码放到父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。体现了面向对象的众多重要思想,使用频率较高。 定义一个操作中

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