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设计模式六大原则: 1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple) 2、历史替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple) 3、依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple) 4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple) 5、迪米特法则(LawOfDemeter)//最少知道原则 6、开闭原则(OpenClose
引言: 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、底盘、发动机、方向盘等各种部件。而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。有的人说:抽象工厂模式不是用来生产产品的吗,我们使用它来解决不是可以了吗?貌似有一定
引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断
前一章节,我们介绍了简单工厂模式以及工厂方法模式,但是这两种模式都存在一定的局限性,只能生产某一类型下的某一种产品,如果需求变更,同类型下出现了不同的产品,比如芝士披萨不仅有口味上的不同,同时存在外观上的不同。这种时候,工厂模式显然不再满足要求,该怎么办呢?于是我们想到DIP原则,它不正是为了解决这种情况而存在的吗?接下来我们来介
工厂设计模式: 顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,加入我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可以了,无需关心具体的对象,达到解耦的目的。
单例模式:对于类的单例模式设计,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 单例模式有8种方式: 1、饿汉式(静态常量) //2、饿汉式(静态代码块) 3、懒汉式(线程不安全) 4、懒汉式(线程安全,同步方法) 5、懒汉式(线程安全
前言 今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买。他代替我去购买。他也就充当了那个代理的职责
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD): 也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(OpenClosePrinciple): Softwareentities(classes,modules,functions,etc.)shouldbeopenforextension,but
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple): 1、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple): 1、客户端不应依赖它不需要的接口 2、类间的依赖关系
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 里氏替换原则: 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的地方。比如:公司搞年度派对,都有员
策略模式定义:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口的对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。 好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好处,没有挖坑 闲话少说上代码: 定义一个飞行接口,里面有一
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 单一职责原则: 对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有
本文微信公众号「AndroidTraveler」首发。 背景 最近在看《设计模式之禅》,为了能够更加深入的理解设计模式,达到学以致用。 这边记录一下自己的一些感受和看法,并结合具体代码实战来进行说明。 模板方法模式 但凡和设计模式挂上钩,我们总是会觉得「高不可攀」。 然而实际上,设计模式是基于大量实际代码的经验总结,它来自于实际的代码。 与其说「高不可攀」,其