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应该说设计模式是我们在写代码时候的一种被承认的较好的模式。好的设计模式就像是给代码造了一个很好的骨架,在这个骨架里,你可以知道心在哪里,肺在哪里,因为大多数人都认识这样的骨架,就有了很好的传播性。这是从易读和易传播来感知设计模式的好处。当然设计模式本身更重要的是设计原则的一种实现,比如开闭原则,依赖倒置原则,这些是在代码的修改和扩
工厂模式 BeanFactory,从xml或者注解加载BeanDefinition,然后实例化对象,其中AbstractAutowiredCapableBeanFactory实现了主要的逻辑 单例模式 spring创建的bean默认为singleton 适配器模式 比如说Springmvc的HandlerInterceptorAdapter就是个接口适配器,实现了AsyncHandlerInterceptor(HandlerInterceptor的子类),ThemeChangeInter
http://www.cnblogs.com/gnidoc/p/4981447.html 基本概念 什么是模板方法(Templatemethod):父类定义了骨架(调用哪些方法及顺序),某些特定方法由子类实现。 最大的好处:代码复用,减少重复代码。除了子类要实现的特定方法,其他方法及方法调用顺序都在父类中预先写好了。 所以父类模板方法中有两类方法: 1、共同的方法:所有子类都会用到的代码 2、不同的方法:子类要覆
目录: 1.工厂模式2.单例模式3.建造模式
一、 适配器(Adapter)模式 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实
转载请注明出处,文章首发于:http://www.itxxz.com/a/javashili/tuozhan/2014/0601/7.html 设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。 今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”。 Spring作为业界的经典框架
设计模式概述(Designpattern): 设计模式:代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为
构造类模式(5) 记忆口诀:2个工厂建造原型单例 1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.建造者模式 4.原型模式 5.单例模式 结构类模式(7) 记忆口诀:代理适配共享bcdf(bridge,composite,decorator,facade) 6.代理模式 7.适配器模式 8.享元模式 9.桥梁模式(b) 10.组合模式(c) 11.装饰模式(d) 12.门面模式(f) 行为类模式(11) 记忆口诀:中介的责任是
今天参加《Go同步和并发设计模式》主题培训,虽然早上下雨,但是大家一般还是都在9点左右赶到现场。本次分享时间很充沛,晁老师讲的也很细致,4点就结束了高于预期啊呵呵,全程听下讲座来收获还是很多的,下面整理一下今天感觉重点的内容。 golang中使用channel的使用率占30%,但错误率缺高于50% 错误原因大多是使用channel不适当造成的。 读写锁RWMutex、Mutex不支持方法
前言 近段时间在学习Qt编程,在学习中发现在很多生成的代码中都有先定义一个Ui命名空间,在Ui命名空间中定义一个类,然后接下来又给出一个同名的类的定义,对这种用法由于在之前C++的学习中并没有使用过,因此对该用法进行了一定的研究,结合老师的讲解,在此谈谈对该设计模式的理解。初次记录博客,如有错误,还请见谅。概念 Pimpl(pointertoimplementation,指向实
0x01缘由 以前学习了一些设计模式,但是实践中使用得较少。用得比较多的是单列模式、代理模式等,这些模式我在其他博文中也有讲解。为什么这些模式没有使用,难道是真的用不到?我应该不是。现在重新学习设计模式:设计模式是针对软件设计问题的通用解决方案。从基本的原理、优缺点、什么场景下使用等方面考虑和思考。 设计模式是前辈们提炼和总结的一些设
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。 最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。 1.外观模式FacadePattern 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
引言 前一篇文章[设计模式——行为型模式之通过中介者模式实现各模块之间的解耦[(http://blog.csdn.net/crazymo_/article/details/73527482)总结行为型模式中的中介者模式,通过中介者模式我们可以让各模块专注于自己的核心工作,二把交互等次要问题交给中介者,实现一定程度的解耦,今天就接着总结另一种简单而又有效的行为型模式,相信大家对于if-elseif-else应该再也熟悉不过,也肯
友情链接:一看就懂系列之php设计模式(零)一看就懂系列之php设计模式(一) 前言 一提到设计模式,很多人都是敬而远之,一方面由于设计模式有一点忽悠太理论的感觉,另一方面也会觉得设计模式有点难懂不知道该在什么场景下使用。一看就懂系列之php设计模式,主要解决两个问题: 1.用最通俗的话来讲讲设计模式是什么。 2.设计模式到底可以在哪些地方可以用上,顺利装
是什么? 策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 分析下定义:策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立