Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
文章目录BindHTMLcheckboxesMultipart/Urlencoded绑定XML,JSON,YAMLandProtoBufrenderingjsonxmlyamlProtoBufJSONPAsciiJSONPureJSON BindHTMLcheckboxes 学web最起码要搞一个浏览器get请求后端,然后后端渲染html页面,然后提交post请求,然后后端返回结果 代码很简单直接上后端代码 packagemain import( "github.com/gin-gonic/gin" )
概述 接口是一种抽象类型,是对其他类型行为的概括与抽象,从语法角度来看,接口是一组方法定义的集合。很多面向对象的语言都有接口这个概念,但Go语言接口的独特之处在于它是隐式实现。换句话说,对于一个具体的类型,无须声明它实现了哪些接口,只要提供接口所必需的方法即可。这种设计让编程人员无须改变已有类型的实现就可以为这些类型创建新的接口——对
关于HTTP协议 HTTP(即超文本传输协议)是现代网络中最常见和常用的协议之一,设计它的目的是保证客户机和服务器之间的通信。 HTTP的工作方式是客户机与服务器之间的“请求-应答”协议。 客户端可以是Web浏览器,服务器端可以是计算机上的某些网络应用程序。 通常情况下,由浏览器向服务器发起HTTP请求,服务器向浏览器返回响应。响应包含了请求的状态信息以及可能
1,发送httppost请求(客户端) funchttppost(){ data:=`{"type":"10","msg":"hello."}` request,_:=http.NewRequest("POST","http://0.0.0.0:8090/msg",strings.NewReader(data)) //post数据并接收http响应 resp,err:=http.DefaultClient.Do(request) iferr!=nil{ fmt.Printf("post
net/http包提供了HTTP客户端和服务端的实现。 http.HandleFunc-注册回调函数 funcHandleFunc(patternstring,handlerfunc(ResponseWriter,*Request)) HandleFunc注册一个处理器函数handler和对应的模式pattern(注册到DefaultServeMux)。ServeMux的文档解释了模式的匹配机制。 http.ListenAndServe funcListenAndServe(addrstring,
最近使用Go语言,使用httpserver,做了一个简单Url到StructName/MethodName的简单映射。主要思路是将Url能够StructName/MethodName做个映射,只需在Struct中添加方法就可以添加了实现,比如localhost:9000structa和localhost:9000structb,若是struct需要添加可以定义新的Struct然后将新的Struct注册进去就可以。 核心代码: typeServerstruct{ allStructmap[strin
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 安装gRPC 使用如下命令进行gRPC安装: gogetgoogle.golang.org/grpc 安装ProtocolBuffersv3 安装该协议编译器用来生成gRPC服务代码。最简便的方法是在https://github.com/google/protobuf/releases下载一个二进制压缩包。解压后加入环境变量,如下: exportPATH=$PATH:执行路径(linux下) setPATH=%PATH%;执行路径
Go方法调用与接口 Postedon 2017-10-29 | In Golang 在比较C++和Go的时候,通常会说到Go不支持继承和多态,但通过组合和接口实现了类似的语言特性。总结一下Go不支持的原因:(1)首先struct是值类型,赋值和传参都会复制全部内容。struct的内存布局跟C几乎一致,没有任何附加的object信息,比如指向虚函数表的指针。(2)其次Go不支持隐式的类型转换,因此用基类的指针指向子类会
gin.Status访问静态文件 静态文件服务只能访问项目本地的文件,路径和文件地址如下: 然后客户端请求的路径是,请求这个文件之后可直接下载. https://court-dev.minbofin.com/ic/court/api/v1/file/batchdownload/%E8%AF%89%E8%AE%BC%E6%A1%88%E4%BB%B6_20200213030546.xlsx
测试文件结尾必须是_test 编写测试用例参考
项目结构 –controller -stories.go –database -connect.go -main.go 项目源码 connect.go packagedatabase import("database/sql" _"github.com/Go-SQL-Driver/MySQL" ) funcDBConn()(db*sql.DB){ dbDriver:="mysql" dbUser:="root" dbPass:="123456" dbName:
框架一直是敏捷开发中的利器,能让开发者很快的上手并做出应用,甚至有的时候,脱离了框架,一些开发者都不会写程序了。成长总不会一蹴而就,从写出程序获取成就感,再到精通框架,快速构造应用,当这些方面都得心应手的时候,可以尝试改造一些框架,或是自己创造一个。 曾经我以为Python世界里的框架已经够多了,后来发现相比golang简直小巫见大巫。golang提供的net/
github:https://github.com/zhumengyifang/GolangDesignPatterns 上一篇责任链设计模式:https://blog.csdn.net/weixin_40165163/article/details/90814115 命令模式 命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的何时的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍: 意图:将一个请求封装成一个对象,
提到分布式系统,我们会想到很多机器,分别部署着各自的服务,然后整体组成一个分布式系统。在这类系统中,分布式系统与常规的集中式系统存在着以下三个区别。(来自分布式算法导论) 1、缺乏全局状态知识 2、缺乏全局时间帧 3、非确定性 这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多
好久没有更新博客了,最近也是在忙着充电,今天这篇博客开始,我们来了解一下设计模式。 设计模式 那什么是设计模式呢?首先来看看我从百科上copy下来的概念吧。 设计模式/软件设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 恩,大概