Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
前言 互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,对此Go语言提供了非常简单易用的Mutex,Mutex为一结构体类型,对外暴露两个方法Lock()和Unlock()分别用于加锁和解锁。 Mutex使用起来非常方便,但其内部实现却复杂得多,这包括Mutex的几种状态。另外,我们也想探究一下Mutex重复解锁引起panic的原因。 按照惯例,本节内容从源码入手,提取出实现原理,
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> golang中sync包实现了两种锁Mutex(互斥锁)和RWMutex(读写锁),其中RWMutex是基于Mutex实现的,只读锁的实现使用类似引用计数器的功能. typeMutex func(m*Mutex)Lock() func(m*Mutex)Unlock() typeRWMutex func(rw*RWMutex)Lock() func(rw*RWMutex)RLock() func(rw
目录 1、临界资源访问存在的问题 2、使用WaitGroup等待一组线程的结束 3、互斥锁——处理临界资源中的并发问题 4、读写锁——多读一写 1、临界资源访问存在的问题 如上图所示,会出现多个窗口卖出同一张票以及卖出负票的问题 2、使用WaitGroup等待一组线程的结束 由于一旦主协程执行结束,即时其他协程还没有执行完成也会退出,上面例子我们强制在主协程中设置休
作者:trumanyan,腾讯CSIG后台开发工程师项目背景网关服务作为统一接入服务,是大部分服务的统一入口。为了避免成功瓶颈,需要对其进行尽可能地优化。因此,特别总结一下golang后台服务性能优化的方式,并对网关服务进行优化。技术背景:基于tarsgo框架的http接入服务,下游服务使用tarsgo协议进行交互性能指标网关服务本身没有业务逻辑处理,仅作为统一入口进行请求转发
最近在工作中碰到了GC的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成GC的工作量巨大,CPU频繁掉底。准备使用sync.Pool来缓存对象,减轻GC的消耗。为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文。本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来。本文基于Go1.14是什么有什么用怎么用简单的例子fmt包如何用pool_test其他源码分析Pool结构体GetPutpack/unpackGC总结参考资料是什么sync.Pool是
Golang在sync里面提供了对象池Pool。一般大家都叫这个为对象池。众所周知,go是自动垃圾回收的,这大大减少了程序编程负担。但gc是一把双刃剑。比如对刚刚上手的程序员是友好的,但是后期随着项目变得越来越巨大,维护的内存问题也会逐渐暴露出来。 sync.Pool是一个可以存或取的临时对象池。对外提供New、Get、Put等API。本文对sync.Pool进行分析。 Pool设计的目的是什么? Pool用
sync.Pool 一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合。Pool是协程安全的。Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力。我们可以把sync.Pool类型值看作是存放可被重复使用的值的容器。此类容器是自动伸缩的、高效的,同时也是并发安全的。 Pool定义 typePoolstruct{ func(p*Pool)Get()interface{} func(p*Pool)Put(xinterface{}) Newfunc()interf
Tips:以下代码在go1.12.6windows/amd64版本下测试分析,版本不同在分析源码的时候略有不同。 目录 问题产生 截取 传值还是传指针 append 扩展--堆内存分配 问题产生 最近群里有人提了下面一个问题,源码差不多是这样: funcf1(){ s:=[]int{1,2,3,4,5} l:=len(s) copy(s,s[1:]) s=s[:l-1] fmt.Println(s) } 可以改成下面这样吗? funcf1(){ s:=[]int{1,
目录基础知识汇编语法Demo基本程序debug讲汇编优化,不得不说一句高德纳的名言——过早的优化就是万恶之源。如果你们没有被逼到绝路,或者要榨干CPU的性能,千万不要尝试以下演讲的内容。 我给Go的1.11提交了这几个项目,第一个是Hashmap优化,就是你们常用的map操作里面最费时的哈希值计算优化。VDSO,虚拟动态对接的syscall,主要是优化系统时间调用。Md5、Chacha20就
Golang汇编 -Golang汇编纪要 在Golang1.4以上的版本的源码中,不再包含C语言的实现部分。新版本的golang都可以通过go1.4来进行编译。golang新版本的toolchain以及库全部由golang汇编和golang实现。 请参考: [1]https://golang.org/doc/asm [2]https://goroutines.com/asm [3]https://www.reddit.com/r/golang/comments/440u49/assembly_progr
目录 JSON编码 JSON解码 如果事先不知道JSON数据的结构怎么办? Struct里面的引用类型 扩展:EncodersandDecoders JSON编码 函数声明:funcMarshal(vinterface{})([]byte,error) vinterface{}:Go语言的数据对象 []byte:返回JSON格式字节数组 error:返回编码失败错误 json包只访问struct类型的导出字段并且以大写字母开头的字段,因此,只有结构体的导出字段才会出现在JS
本文主要从Go调度器架构层面上介绍了G-P-M模型,通过该模型怎样实现少量内核线程支撑大量Goroutine的并发运行。以及通过NetPoller、sysmon等帮助Go程序减少线程阻塞,充分利用已有的计算资源,从而最大限度提高Go程序的运行效率。 本文主要介绍了Go程序为了实现极高的并发性能,其内部调度器的实现架构(G-P-M模型),以及为了最大限度利用计算资源,Go调度器是如何处理线程阻
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 今天在翻阅Golang代码时,发现了Golang调用汇编代码的方法(详见pkg/bytes)。大概要做三件事,我以用汇编实现一个判断字符串是否相等的方法Equal为例,测试一下: 准备工作,创建工程目录: asm_demo |--bin |--pkg |--src ||--strlib ||--demo 第一、编写平台对应的编码代码。 汇给代码文件以如下格式的命名:asm_$ARCH.s(asm_386.s,asm_amd64.s
一、golang运算符 1、算术运算符 +相加-相减*相乘/相除%求余++自增--自减 2、关系运算符 ==等于!=不等于>大于<小于>=大于等于<=小于等于 3、位运算符 &按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。|按位或运算符"|"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。^按位异或运算符"^"是双目运算符。其功能是参与运算的
mspan简介 Go中内存管理的基本单元,是由一片连续的8KB的页组成的大块内存。注意,这里的页和操作系统本身的页并不是一回事,它一般是操作系统页大小的几倍。一句话概括:mspan是一个包含起始地址、mspan规格、页的数量等内容的双端链表。 关于span的状态: 关于mspan的状态转换: 当mspan在堆的空闲treap(详情见备注)上,它的状态为mSpanFree 当mspan在清除treap上,当且仅当此时,scav