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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/71305157前言:金三银四的跳槽季过去了,大部分的程序员在这个时候已然找到了自己合适或还算满意的岗位公司。但也有大部分人仍在不断的重复面试,复试。然后淘汰还不能达到自己理想的企业公司,又或者被企业公司淘汰。在不断面试的过程中你就会发现,实际上Android程序员在这个过程中面临的挑战越来越大,初级程序
目录前言版本号对应各版本主要升级内容1.5Cupcake(杯子蛋糕)1.6DONUT(甜甜圈)2.02.1ECLAIR(松饼)2.2FROYO(冻酸奶)2.3.XGingerbread(姜饼)3.xHONEYCOMB(蜂巢)4.0IceCreamSandwich(冰激凌三明治)4.1.x4.2.xJellyBean(果冻豆)4.4KITKAT(奇巧巧克力)5.xLollipop(棒棒糖)6.xMarshmallow(棉花糖)7.xNougat牛轧糖8.xOreo(奥利奥)9.xPistachioIceCr
索引案例写在前面为什么要添加日历事件,有哪些好处添加日历事件方案相关数据表添加权限日历账户日历事件扩展 案例 场景:商城会在10点发起对一件商品的秒杀,要求客户端在10点之前五分钟通知到客户打开app准备参与秒杀活动 面对这一需求是否我们第一反应就是如果程序被关闭了如何通知到用户呢?是否需要设计程序保活的方案?是否无法做到这个需求?这篇文章主要
当逐渐深入学习android的时候,会不可避免接触到网络开发的. 有时我们需要从网络上获取大量数据时,获取完数据后,会及时进行主线程UI的更新,如果把这些耗时的操作放到主UI线程时,可能会造成主线程阻塞以致应用程序关闭,这时我们就需要把这些耗时的操作单独的放到另外的线程中,确保主线程能正常的运行.在android当中,一般能实现这些效果的有两种方法,一种是Handler,另外一种
在上篇博文中我们讲到多线程之间通信的第一种办法,即通过使用handler,而在本篇博文中,我们重点来讲讲其中的第二种办法,使用AsyncTask来完成多线程通信. AsyncTask:异步任务,从字面上来说,就是在我们的UI主线程运行的时候,异步的完成一些操作。AsyncTask允许我们的执行一个异步的任务在后台。我们可以将耗时的操作放在异步任务当中来执行,并随时将任务执行的结果返回给
现在很多的应用都是基于位置服务的,而且把位置服务作为重要的参考标准,其实这是很不安全的,位置信息的数据未经过任何加密,而且是从我们的手机中发送出去的,所以是可以修改的。这一期我们来探讨一下如何修改手机中的定位信息。太基础的原理我就不多说了,可以参考前几期文章。 先整理一下思路,Android在开发者模式下有一个"允许模拟位置选项",它
Android源码默认不包含他所使用的Linux内核源码,所以需要另外下载和编译。在生成镜像包时将单独编译生成的Image文件整合到boot.img中,这一期我们来下载和编译kernel。androidkernel是在Linuxkernel的基础上修改而来的,增加了适用于移动设备的IPC系统,日志系统,电源管理系统等等,android刚起步时kernel部分作为Linux kernel的一部分,但google的某些非开源做法不符合Linux的开源理
目录 关于引用so库的方式 1引用代JNI接口的so文件 1.1生成一个包含jni接口的so 1.2 使用包含jni接口的so 2 引用纯净的通用so 2.1构建支持C/C++的工程。 2.3配置CmakeList.txt信息。 2.4 配置gradle 2.5 验收 2.6 调用 3. 交流与链接 关于引用so库的方式 1引用代JNI接口的so文件 根据字面意思来说,就是这个.so文件包含的有带jni接口的.cpp文件。这个so是怎么生成的的呢? 1.1生
title:android-Goggle后端支付验证流程 categories:Android tags:[android,GooglePlay,支付,后端] date:2019-08-0819:44:00 comments:false 参考链接:https://blog.csdn.net/u013334392/article/details/94602284 整个开发背景是前端在调用完googleplay支付流程后,需要后台验证支付结果以及在自己的服务生成订单相关信息。 由此着手对google后台
title:unity-与Android交互(unity、androidstudio) categories:Unity3d tags:[unity,android,jni,交互] date:2016-09-0400:39:18 comments:false 测试工程: unity:https://gitee.com/yangxuan0261/AndroidAAR as:https://gitee.com/yangxuan0261/AndroidAAR 测试工程2: as:https://gitee.
title:android-GooglePlay上架 categories:Android tags:[android,GooglePlay] date:2019-07-2510:26:14 comments:false android-GooglePlay上架 前篇 复盘一年项目,APP上架GooglePlay攻略及本地化运营建议-https://www.chainnews.com/articles/686092642179.htm 1年后,我对APP上架海外应用商店的复盘与本地化的思考-http
1.编译要求 Ubuntu14.04lts64位 ffmpeg-3.1.3 fdk-aac-0.1.4 x264-snapshot-20170407-2245 android-ndk-r12b 2.编译步凑 1.先单独编译x264和fdk-aac的Android平台的库。 x264单独编译的方法: http://blog.csdn.net/xiaibiancheng/article/details/69668485 fdk-aac单独编译的方法: http://blog.c
接上一篇:https://blog.csdn.net/zuoao123/article/details/86159390 上次编译的FFmpeg没有支持x264。因此想编译一个支持x264的FFmpeg试试。 一、编译x264 1、下载并解压x264 下载地址:https://www.videolan.org/developers/x264.html 下载最新版本,解压后得到x264-snapshot-20190111-2245文件夹。 2、修改configure文件 将configure文件中的 ifc
Unity2017.3+Android Studio3.1打包报错:Unabletolisttargetplatforms.Pleasemakesuretheandroidsdkpathiscorrect.SeetheConsoleformoredetails.原因是:新版的SDKtools里面,删除了一些打包命令,恰好是unity需要使用的。可以下载老版本的tools去解决。具体步骤是:也可以参照下面这篇文章:https://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe---------
在上篇中我们已经实现了相机打开和实时图像信息的获取,那么接下来我们可以尝试在获取的图像信息进行一些处理,然后实时显示出来,在这里我们要完成的的几种处理: 灰化、Canny边缘检测、Hist直方图计算、Sobel边缘检测、SEPIA(色调变换)、ZOOM放大镜、PIXELIZE像素化 一、修改布局界面: 由于这里我们需要切换不同的图像处理模式,所以这里我们需要在界