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Android微信App支付集成 总结 Android支付流程:(与android前端有关的步骤,下面有详细流程图) (1)请求生成订单(签名) (2) 返回签名后订单信息 ---------------------------------------后台 (3) 调用微信SDK,进行支付 (4) 微信回调(根据支付状态,具体实现) -----------------------------------------微信 (5)查询实际支付结果 (6
微信开发不容易,在于各个环节的理解和疏通。 支付类型就分为几种,每种的业务也不相同,所以就困扰了很多人,我也抱怨过资料的混乱,没办法慢慢梳理。 摸索过后才知道我需要的是刷卡支付业务。公司的Android终端集成扫描功能,不需要调用微信的扫描。 1、什么是刷卡支付 刷卡支付场景就像超市收银台扫你微信上的二维码,收银台主动发起扫码请求, 扫码完成后扣
你的打赏,是对我最大的支持: 饼状图效果图: 红色代表核心 布局XMl: <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/big_tv_data" android:layout_width="match_parent" android:layo
今天碰到一个签名的问题,我负责的应用安装时,会报错: 安装命令:adbinstall-rApeFolio.apk 报错信息: FailedtoinstallApeFolio.apk:Failure[INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE: Packagecouldn'tbeinstalledin/data/app/com.ape.leather2-1:Package com.ape.leather2hasnosignaturesthatmatchthosein
Android版本更新时应用安装不成功有哪些原因 大家好,在做版本更新时需要覆盖安装之前老版本,但有时候可能会出现覆盖安装不成功的情况,下面我们来分析导致安装不成功的原因。 一:包名不同导致新版本无法覆盖老版本 这种情况一般我们都会注意到,包名不相同是无法覆盖安装的。 在修改包名的时候要保持AndroidManifest文件下包名以及app的build文件下的applicationId相同。
在Android开发调试过程中,经常会遇到程序修改后想回到之前的版本查看,这个时候我们的办法经常是关闭当前工程,解压备份工程(当然,前提是有很好地备份),然后打开,再运行。完成后,我们想回到新的工程中查看,往往又是关闭工程,打开新工程。这样不仅浪费时间,而且一次只能安装一个程序,新的会将老的覆盖,当我们还需要测试之前的程序时,不得不重复这些
有些时候我们单独编译的一些系统apk或者需要匹配系统(平台)签名的apk或者一般经过反编译后再打包的apk文件,在我们进行adbinstall时会提示没有或不匹配签名,如下:,这个时候我们只要用签名工具将相应的签名给APK签上就可以安装了,步骤如下: 1.在相应平台的alps目录下找到找到相应的签名文件,如alps/android_mtk_n_6755_66_mp/build/target/product/security/下将platform的两个文件拷到
这是我第一次写自己的博客,有一点点的小激动,为什么会写博客呢,主要还是想记下自己在开发中遇到的错误,以及自己的一些成长,这次在开发项目中需要实现版本更新这个功能,这也是第一次实现这个功能,觉的很简单,就是从服务器上请求一个接口,里面有更新内容,版本号,和下载地址,请求直接下载就可以了啊,当然,想象总是美好的, 但是安装以后就报这个错
你的打赏,是对我最大的支持: @Override protectedvoidonCreate(@NullableBundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); init(); } privatevoidinit(){ setSize.setOnPointResultListe
概述: Okhttp官网 HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式。高效地使用HTTP能让资源加载更快,节省带宽。 OkHttp是一个高效的HTTP客户端,它有以特性: 支持HTTP/2,允许所有同一个主机地址的请求共享同一个socket连接 连接池可以减少请求延时(如果HTTP/2不可用) 透明的GZIP压缩减少响应数据的大小 缓存响应内容,避免一些完全重复的请求 当网络出现问题的时候OkHttp依
1.URL请求的类别: 分为二类,GET与POST请求。 二者的区别在于: 1:)get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet, 2:)post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。 [协议://]<域名|IP地址>[:端口号][/资源相对路径][?参数名=参数值][&参数名=参数值]…… Get请求:获取数据时用。(URL的长度是有限制的) 区分是
你的打赏是我最大的幸运: adnroid用字体和背景颜色: <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <resources> <!--所有颜色--> <colorname="white">#FFFFFF</color><!--白色--> <colorname="ivory">#FFFFF0</color><!--象牙色--> <colorname="li
用Golang开发Android应用--Storage使用计划按以下的内容更新Storage使用关于AssetAssets相关对象AssetManager说明AssetDir说明示例代码关于ReadImageAssets总结 计划按以下的内容更新 基本环境配置 简单UI Storage使用 Sensor使用 Audio(openAL)使用 Camera使用 OpenCV使用 Storage使用 关于Asset 所谓Storage是在Android里除了正常文件系统之外,它还实现了两种特殊的“文件存储”
adb是什么呢?我就不多说了,对于搞android开发的人来说,一定不陌生。本文讲述如何用adb来连接手机。 利用adb来连接手机,有两种方式:1,wifi, 2,usb. 前提条件:下载adb,最好把对应的文件置于cmd.exe同目录下。 1.通过wifi,利用adb来连接手机。 在pc的cmd中输入命令: adbconnect192.168.1.100 其中adb就是手机的ip.如果连接成功,
当Flutter所有环境都已经安装好了,但是不显示newFlutterProject(startanewFlutter Project)菜单,这是因为AndroidApkSupport没有勾选上,在Plugins中将AndroidApkSupport勾选上,然后重启即可。