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项目来自视频教学:https://www.bilibili.com/video/BV1kE411W7aD?
文章中有完整代码链接
simple:
参数: ADDRESS-账户地址
simple:
参数: FROM-转出人 TO-转入人 AMOUNT-转账金额 MINER-挖矿人 DATA-铸币交易可以自添加的数据
simple:
参数 TXHASH-交易hash
simple:
simple:
simple:
去官网下载并安装配置好全局变量即可,记得配置GOROOT和GOPATH
详情见:https://tech.souyunku.com/?p=16189
项目目录结构如何组织,一般语言都是没有规定。但Go语言这方面做了规定,这样可以保持一致性,做到统一、规则化比较明确。
|--bin
|--pkg
|--src
其中,bin存放编译后的可执行文件;pkg存放编译后的包文件;src存放项目源文件。
对于pkg目录,曾经有人问:我把Go中的包放入pkg下面,怎么不行啊?他直接把Go包的源文件放入了pkg中。
这显然是不对的。pkg中的文件是Go编译生成的,而不是手动放进去的。(一般文件后缀.a)
对于src目录,存放源文件,Go中源文件以包(package)的形式组织。通常,新建一个包就在src目录中新建一个文件夹。
简介:一个小型的key-value数据库,没有sql,轻便快捷高效。
操作demo详情见:https://blog.csdn.net/yang731227/article/details/82974575
结构:
demo:
package main
import (
"fmt"
"itcast_Go/bolt"
"log"
)
func main() {
//1. 打开数据库
//第一个参数是名字,第二个参数是权限6代表允许读写
db, err := bolt.Open("test.db", 0600, nil)
defer db.Close()
if err != nil{
log.Panic("打开数据库失败!" , err)
}
//操作数据库
db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//2. 打开抽屉(没有就创建)
var bucketName []byte = []byte("b1")
bucket := tx.Bucket(bucketName)
if bucket == nil{
//没有就创建
bucket, err = tx.CreateBucket(bucketName)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
}
//操作抽屉中的数据,添加数据
//3. 写数据
bucket.Put([]byte("1111"), []byte("hello"))
bucket.Put([]byte("2222"), []byte("world"))
return nil
})
//4. 读数据
db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
//找到抽屉
bucket := tx.Bucket([]byte("b1"))
if bucket != nil{
//如果存在就读取
v1 := bucket.Get([]byte("1111"))
v2 := bucket.Get([]byte("2222"))
//输出
fmt.Printf("'1111'-> %sn", v1)
fmt.Printf("'2222'-> %sn", v2)
}
return nil
})
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OrNGpTtT-1601776118143)(C:UsersAdministratorAppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20200914200555511.png)]
对于较为复杂的数据,采用序列化作为value存储在k/v数据库(blot)中,那么go语言的序列化与反序列化的基本操作是怎样的呢?
使用gob来简化操作,看完demo就懂:
demo:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
)
//创建“人”结构体
type Person struct {
Name string
Age uint
}
func main() {
//定义一个“人”结构
var xiaoming Person
xiaoming.Name = "小明"
xiaoming.Age = 18
//编码的数据放进buffer
var buffle bytes.Buffer
//使用gob序列化得到字节流
//定义一个编码器encoder
encoder := gob.NewEncoder(&buffle)
//编码结构体
err := encoder.Encode(&xiaoming)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
fmt.Printf("小明编码后的结果为:%vn", buffle.Bytes())
//使用gob反序列化得到结构体
//创建byte读input流,然后创建解码器
decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(buffle.Bytes()))
var daming Person
//解码
err = decoder.Decode(&daming)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
fmt.Printf("解码后的小明: %vn", daming)
}
range内部其实就是指针的迭代指向,然后赋值使用:
但是由于区块链指针的特殊性,所以迭代需要从后向前迭代:
很简单
demo:
package main
//go命令行测试
import (
"fmt"
"os"
)
//go命令行练习
func main() {
len1 := len(os.Args)
fmt.Printf("命令长度为:%dn", len1)
for i, cmd := range os.Args{
fmt.Printf("arg[%d]: %sn", i, cmd)
}
}
转账重要的两点:
首先需要熟悉下比特币交易脚本的三种模式介绍:
项目交易的结构:
遍历UTXO去统计某个账户的余额,如果只是简单的遍历则效率太低,而区块链中的交易都是相关联的,所以利用这一特点可以使用一些小技巧:
图中黄色是已消费的输出,蓝色是还未消费的输出
项目中并没有优化计算最合适的将零钱拼装,而是简单的遍历逐步统计,满足要求了就转账
下载工具:运行go get github.com/boltdb/boltd
就会下载到GOPATH目录中,查看GOPATH方法:go env
找到cmd文件夹中的main文件编译其成为可执行文件,编译go build main.go
把可执行文件放到和blot的db类文件相同的目录下,运行:main.exe -- xxx.db
显示结果:
比特币公私钥与地址的关系
公钥生成地址的流程:
最后一步要用到base58算法,一般都没有这个包,可以通过以下命令引入比特币源码官方的提供的包:
go get github.com/btcsuite/btcutil/base58
https://blog.csdn.net/weixin_43988498/article/details/107958185 三种比特币的校验方式
贴出P2PKH的校验流程:
这一种是较为常见的一种形式,输出脚本中输出的是公钥的Hash,而输入脚本中要除了签名还要包含公钥
除了这些,其他的DUP、HASH160都是一些验证操作。
脚本执行过程:
同样的为了方便看,将输入与输出拼接到一起,从上往下执行。
前两步操作相同,将输入中的签名和公钥压入栈
第三步操作DUP是将栈顶的公钥复制一份
第四步操作HASH160是将复制的公钥取HASH值,然后压入栈中。
第五步,将输出脚本里面的公钥Hash压入栈,这时栈里面出现了两个公钥的Hash值
搞清楚这个Hash值的来源:
第六步,EQUALVERIFY是弹出栈顶的两个Hash值,比较两者是否相等。
最后一步,和之前一样,分别弹出,检查公钥与签名是否配对(正确)。
整个过程如果两个Hash对不上,或者公钥与私钥签名对不上,那么这个交易就是错误的,非法的
实例:
重点:
两个保证:
1. 输入中的公钥和上一个输出的公钥的hash进行校验,使input与output连接起来,保证使用者的身份的统一
2. 输出入中的私钥签名与输出的公钥进行验证,保证使用者使用此笔钱的权利,必须本人签名了这个input才能被使用
采用P2PKH的校验方式,输入要包含公钥和私钥签名,而输出则需要包含公钥的hash
公钥的hash可以通过地址倒推:
这里的公钥hash并不是简单的最原始公钥做一次SHA256,从图中可以看出还经过了RIPEMD160的加密
代码:
//地址转其公钥的hash函数
//(地址是由公钥计算过来的, 可以逆推回去到公钥的hash,但是无法逆推到原公钥,原公钥无法逆推到私钥,因为hash函数不可逆)
func (Output *TxOutput)Lock(address string) {
// 1.base58函数的解码
bytes25Data := base58.Decode(address)
// 2.去除尾部添加的4byte校验码和首部添加的1byte版本号
addressHash := bytes25Data[1: len(bytes25Data)-4]
// 3.赋值给Output
Output.PubKeyHash = addressHash
}
不论是getBalacne还是Send转账,都需要对用户输入的地址进行校验。
因为通过string逆推得到公钥hash的方式会截去尾部的4字节还有前面的四字节,所以即使是后面几位不同的地址不做检测就查询的话可能会查出一样的结果
所以在查询之前一定要做校验
校验的原理来自于那个四字节的分支!
校验流程思路: (先反向走在正向走岔路回来)
代码:
//校验地址
//校验流程思路: (先反向走在正向走岔路回来)
func checkAddress(address string) bool {
//1. 根据地址反推出25byte的数据。截断后4字节得到21字节的数据
bytes25Data := base58.Decode(address)
if len(bytes25Data) < 4 { //地址长度不够直接返回
return false
}
this4Bytes := bytes25Data[: 4]
//2. 将这21byte数据进行两次SHA256,再截取4字节的校验码
org4Bytes := CheckSum(adsToPubKeyHash(address))
//3. 通过校验码与原本的25字节数据后四位比对
return bytes.Equal(this4Bytes, org4Bytes)
}
加上校验后效果:
一个交易中同一个人的每一个input都需要签名
具体签名的数据需要能够包含整个交易详细内容
验证时也是每个input都要验证一次
签名是由创建交易的节点完成,而校验是验证交易的节点完成
每个input都有其对应的唯一的output,复制一份input,获取其output的pubKeyHash赋值到input的pubKey中
对于每个交易中的input其自己生成的output就在同交易中并且其中自带pubKeyHash和转账金额
对这个整体交易做hash,赋值到input的签名中
1. 为什么不直接用创建新交易时打开的钱包中的公钥去计算签名hash,而是使用如此复杂的过程去寻找前一个hash?
因为直接用那个公钥签名的话那么验证一定是成功的,因为公私钥是一起那出来的。根据input中的前一个交易hash和outputindex找出来其关联的output的pubKeyhash才是正确的做法,也是为了后面的验证。
2. 注意对于每个input的签名,在当前交易中与其无关的其他input的pubKey和ScriptSig都应该是空
代码:
//签名的实现
//参数:账户的私钥
func (tx *Transaction) Signature(privateKey *ecdsa.PrivateKey, bc *BlockChain) {
// 1.复制一份input,获取其output的pubKeyHash赋值到input的pubKey中(只是为了计算签名)
trimmedCopyTx := TrimmedCopy(tx, bc)
//对于每个交易中的input其自己生成的output就在同交易中并且其中自带pubKeyHash和转账金额
// 2.对这个整体交易做hash,赋值到input的签名中
for i, input := range trimmedCopyTx.Vin{
//2.1 找到每个input关联的上一个output的公钥hash,并添加到当前的input的pubKey中
//获取上一个交易
preTx, err := FindTxByTxHash(input.TxHash, bc)
if err != nil{
log.Panic("签名时查找相关输出交易出错!", err)
}
//获取该交易中的output中的公钥hash
prePubKeyHash := preTx.Vout[input.OutputIndex].PubKeyHash
//注意!在这里直接对input赋值是无效的!!!
trimmedCopyTx.Vin[i].PubKey = prePubKeyHash
//2.2 签名需要的数据都具备了,做hash处理
trimmedCopyTx.SetTxHash() //交易的hash就是需要的签名数据
signDataHash := trimmedCopyTx.TxHash
//2.3 重要的一步!把当前交易中的这个input的pubKey还原为空,保证不影响其他input的签名
trimmedCopyTx.Vin[i].PubKey = nil
//2.4 执行签名动作得到r,s字节流
r, s, err := ecdsa.Sign(rand.Reader, privateKey, signDataHash)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
//2.5 把签名放到原本交易的ScriptSig中
signnature := append(r.Bytes(), s.Bytes()...)
tx.Vin[i].ScriptSig = signnature
}
}
签名的验证
//验证交易
func (tx *Transaction) Verify(bc *BlockChain) bool {
if tx.isCoinbaseTx(){
return true //铸币交易无需验证
}
//1. 获取验证所需要的数据
// 1.1 Data
trimmedCopy := tx.TrimmedCopy(bc)
for i, input := range tx.Vin{ //注意,遍历的是原本的交易
preTx, err := FindTxByTxHash(input.TxHash, bc)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
trimmedCopy.Vin[i].PubKey = preTx.Vout[input.OutputIndex].PubKeyHash
//计算hash
trimmedCopy.SetTxHash()
//a. Data得到
dataHash := trimmedCopy.TxHash
// 还原
trimmedCopy.Vin[i].PubKey = nil
//b. 签名得到
signature := input.ScriptSig
//c. 公钥
//拆解PubKey, X, Y得到原生公钥
PubKey := input.PubKey
//拆开签名,得到r和s
r1 := big.Int{}
s1 := big.Int{}
//r是前半部分,s是后半部分
r1.SetBytes(signature[:len(signature)/2])
s1.SetBytes(signature[len(signature)/2:])
//拆开公钥,得到x和y
x := big.Int{}
y := big.Int{}
//r是前半部分,s是后半部分
x.SetBytes(PubKey[:len(PubKey)/2])
y.SetBytes(PubKey[len(PubKey)/2:])
//得到公钥原型
pubKeyOrigin := ecdsa.PublicKey{elliptic.P256(), &x, &y}
//1.2 verify
if !ecdsa.Verify(&pubKeyOrigin, dataHash, &r1, &s1){
return false //一旦有一个input验证错误就失败
}
}
return true
}
https://github.com/xwjahahahaha/simpleBitCoin/tree/main/version9
go run xxx.go
命令运行main主函数的时候,如果同个包下的go文件互相调用函数,单独go build main.go
(编译),go run main.go
(运行)是不对的:解决办法:
go build *.go
go run *.go
go build./
go run ./
ctrl + b
进入查看函数实现
bucket.Put()方法如果bucket不存在那么就是直接的添加,但是如果已经存在了,那么就是更新,所以不存在Key重复的问题
注意:go语言中的结构体内的字段都必须首字母大写,不然会报如下错误:
gob: type main.Person has no exported fields
记住,Golang的结构体命名字段必须要大写,不然序列化都可能不行!!!!!
注意Go语言和python一样循环修改数据的值必须使用索引!!!!
例: 错误示范:
for _, output := range outputArray{
output.TxHash = newTxHash
}
正确做法:
for i := range outputArray{
outputArray[i].TxHash = newTxHash
}
由于谷歌被墙,跟谷歌相关的模块无法通过go get来下载,解决方法:
git clone https://github.com/golang/net.git $GOPATH/src/github.com/golang/net
git clone https://github.com/golang/sys.git $GOPATH/src/github.com/golang/sys
git clone https://github.com/golang/tools.git $GOPATH/src/github.com/golang/tools
ln -s $GOPATH/src/github.com/golang $GOPATH/src/golang.org/x
上面三条命令会把所要用到的官方辅助包都下载到$GOPATH/src/github.com/golang中,在windows下软连接不好弄,我的方法就是下载好了以后把这些复制一份到``$GOPATH/src/golang.org/x
下,使用的时候就优先使用golang.org/x下的包。
使用gob进行编码的时候,如果字节流中或者自定义的结构有interface()对象那么需要提前注册
编码解码的时候都需要添加!
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