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社区微信群
使用变量
var age;
var age;
age = 18;
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
var age = 10, name = 'zs';
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
下面哪些变量名不合法
a
1
age18
18age
name
$name
_sex
&sex
theworld theWorld
; 就代表结束 可以不加 (提倡不加)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var a = 10 /*变量的声明 定义+赋值 */
var b = '23.45'
a = 33.465;
var c,d /*变量定义未赋值 */
/*向控制台打印 */
console.log(c) /*undefined 变量定义未赋值*/
console.log(a , b)
/*浮点型 ---》小数 精度 .17位小数 */
</script>
</body>
</html>
交换变量的两种方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var a = 10;
var b = 20;
var temp = 0 ; /*空杯子*/
temp = a;
a = b;
b = temp ;
console.log("a的值是"+a,"b的值是"+b)
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var a = 10;
var b = 20
a = a+b ; //a = 30
b = a-b; //10
a = a-b ; //20
console.log("a的值是"+a,"b的值是"+b)
</script>
</body>
</html>
Number、String、Boolean、Undefined、Null
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
进制
十进制
var num = 9;
进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA;
数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
‘abc’ “abc”
字符串字面量
转义符
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
对象 数组 函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
/* 数值类型 number */
var num1 = 23.456;
var num2 = 90;
/*运算符 typeof 判断基本数据类型 */
console.log(typeof(num1) ) // typeof num1
/*******字符串类型 string *******/
var str = "杀菌和发达"
var str1 = "46576587"
console.log(typeof str )
console.log(str.length) //有效字符
/***************Boolean 布尔 0 false 1 true ****************/
/**********undefined 只定义 没有赋值**********/
/**************** null 空对象指针 (空引用 )*********************/
</script>
</body>
</html>
其他类型 —》数值类型
string boolean null undefined --->number
#1: 转换为数值类型的方法 number()
Number( '34.567' )
Number('234')
234
Number('23.456')
23.456
Number(true)
1
Number(false)
0
Number(undefined)--->NaN
NaN # not a number
isNaN() is not a number 判断这个值是否是数值 如果是数值得话返回false 不是的话返回true
Number(null)
0
Number('1234def') ---> 结果:NaN 只要不是数字 都不能进行转换
# 2: parseInt() ---》其他类型(字符串。浮点)转整数
parseInt(23.456)
23
parseInt('123')
123
# parseInt('1234def')
1234
parseInt('1234def1324')
1234
parseInt('a1234def1324')
NaN
# 3:parseFloat() ===>转浮点
parseFloat(34)
34
parseFloat(34.890)
34.89
parseFloat('324.89')
324.89
# parsetInt parserFloat 尽自己所能 Number() 局限
哪些值可以转换为0值?
怎么转换 Boolean( )
Boolean('wqfwe')
true
Boolean(-400000)
true
Boolean(0)
false
Boolean(null)
false
Boolean(undefined)
false
Boolean('')
false
Boolean(false)
false
Boolean("false")
true
对象.toString()
String()
a.toString()
"10"
true
true
true.toString()
"true"
String(null)
"null"
String(undefined)
"undefined"
# 调用toString()不能转换null,undefined 但是String()可以
+ - * / %
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
– 自身减1
前置++
var num1 = 5;
++ num1;
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);
后置++
var num1 = 5;
num1 ++;
var num2 = 6
console.log(num1 + num2 ++);
猜猜看
var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);
var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);
var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);
var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);
总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var a = 10;
var b = 20;
/* a++;
++a;*/
/*一样 a加1*/
console.log(a++) //10
console.log(a) //11
/**先执行语句后+1***/
console.log(++a) //12
/***先加1后执行语句**/
var c = (a++)+(++b) //33
console.log(a) //13
</script>
</body>
</html>
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
&& || ! 表达式1 || 表达式2
var a = 10;
a > 10 && a = 20 表达式1已结为false 所以表达式2 不进行
console.log(a) //10
!0 = 1 !1 = 0 取反
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先* / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'
输入语句 输出语句 赋值
if switch
if 全面
if(判断条件){ # ( 条件—》任意表达式) true 执行{}里代码 false 不执行{}里代码
满足条件执行的判断语句
}
语法格式:
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
算法5大特性:
算法 4个要求:
switch 清晰 处理流程清晰的选择
switch(条件){ # 条件最终结果只能整型或字符串 === 全等
switch (常量) {
case 常量1:
语句;
break;}
case 常量2:{
语句;
break;}
case 常量3:{
语句;
break;}
…
case 常量n:{
语句;
break;}
default: ===>else 处理所有剩余情况
代码;
}
**case 和default可以任意位置 并且default可有可无**
var a = prompt(‘请输入’)//5–10
switch(a){
case 5:
console.log(‘a的值是5’)
break;
…
case 10:
console.log(‘a的值是10’)
break;
}
学生成绩的程序;
!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var input = parseInt(prompt('请输入分数:'))
/* 100 90-100 A 十位数 9
80-90B 十位8
...<60 不及格*/
if(input<0||input>100){
alert('有病吗')
}
else {
switch (parseInt(input/10)){ // case 后面的表达式其实就是switch()里的结果
case 10:
alert('太棒了')
break;
case 9:
alert('A')
break;
case 8:
alert('B')
break;
case 7:
alert('C')
break;
case 6:
alert('D')
break;
default:
alert('别上了 回家卖地瓜')
}
}
</script>
</body>
</html>
for while do-while
三要素:1:初始值
2:循环控制条件
3:步长增量
for(赋初值;控制条件;步长){
循环体;
}
var sum = 0;
for(var i = 0(表达式1);i<=100(表达2);i++(表达式3)){
sum += i;(表达4)
}
执行顺序 # 1–》2–》4—》3–》2—》4—》3—》2…直到表达式2为false则跳出循环
#2
var i =0,sum=0;
while(i<=100){
sum+=i;
i++;
}
for用在哪 循环次数明确的情况(顺序查找)
while可以用在循环次数不明确的情况(二分查找 顺序查找)
结构:
赋初值
do{
循环代码;
增量;
}while(控制条件);
while()循环先判断后执行
do-while()先执行后判断
var num = prompt('输入yes/no')
while(num==='no'){
游戏的代码
}
do {
游戏的代码
}while(您要继续还是退出?yes/no);
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
//创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];
// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;
获取数组的元素
数组的取值
格式:数组名[下标] 下标又称索引
功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[1];//green
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
//数组遍历的的固定结构
}
省市联动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轩墨小天</title>
</head>
<body>
<script>
var provices=['浙江省','山西省','河南省'];
var cities=[['杭州市','温州市','宁波市'],['太原市','大同市','长治市'],['郑州市','洛阳市','开封市']]
for (var i=0;i<cities.length;i++){
if (i===1){
for (j=0;j<cities[i].length;j++){
document.write('<span style="color:red;font-size: 30px;margin-left: 100px">'+cities[i][j]+'</span>')
}
}
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:太原市 大同市 长治市
输出方法 向可视区域 body 写 document.write(参数)
数组中新增的元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";
数组对象常用方法
1:concat() 方法
参数:2个或多个数组
返回值:一个新数组
功能:
var a = [1,2,3];
a.concat(4, 5) ; //返回 [1,2,3,4,5]
a.concat([4,5]); //返回 [1,2,3,4,5]
a.concat([4,5],[6,7]) //返回 [1,2,3,4,5,6,7]
a.concat(4, [5,[6,7]]) //返回 [1,2,3,4,5,[6,7]]
2:join()
参数:无参 默认以 , 隔开 有参 分隔符 以自定义的分隔符隔开
返回值:字符串
功能:a = new Array(1, 2, 3, “testing”);
s = a.join("+"); // s 是字符串"1+2+3+testing"
3:pop()
参数:无参
返回值:删除的那一个元素
功能:数组最后一个元素 弹栈 a.pop()
var a=[3,4,]
a.pop() // 3
4:push() 压入到数组的尾部 压栈
返回值:数组新长度
var a=[1,2,3]
a.push('ade') ===>[1,2,3,'ade']
5.shift() 出队
功能 移出队列的头部 —>数组的头部 数组第一个元素
参数: 无参
返回值:数组原来的第一个元素。
var a = [1, [2,3], 4]
a.shift( ); // 返回 1; a = [[2,3], 4]
a.shift( ); // 返回 [2,3]; a = [4]
6.unshift() 入队
功能: 队列的头部 —>数组的头部 数组头插法
参数: 若干个元素
返回值:数组新长度
var a = [1, [2,3], 4]
a.unshift([5,6,7] ); // 4 a = [[5,6,7],1,[2,3],4]
7.slice() 截取数组
功能: 截取数组的一部分
参数: slice(start,end) 左闭右开区间
start 如果负数 -1 数组最后一个数 以此类推
返回值:新数组
var a = [1, [2,3], 4]
a.slice(-5,-1); // 注意: 截取的顺序是从左往右
8.splice() 插入 删除 元素
参数 splice(删除和插入的下标,删除的个数,插入的数据1,数据2…)
删除 开始下标 删除的个数
var arr = [1,2,3,4,5]
arr.splice(2,2) // [3,4]
//插入 第二个参数要写 一定要写 写成0!
arr.splice(2,0,'abc','2435')
9.sort 函数的用法。
定义和用法
sort() 方法用于对数组的元素进行排序
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
sort 提供信息 提供的排序方向
* 参数1 》参数2 从大到小
*
* if(参数1>参数2){
* return 1; 从小到大排
*
* }
* if(参数1<参数2){
* return -1 ;从小到大排
* }
* if(参数1==参数2){
* return 0 ;
* }
* */
下面是一个sort的程序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
var arr = [
{
name:'王丽',
year:48,
salary:1200
},
{
name:'王芳',
year:80,
salary:600
},
{
name:'张全蛋',
year:37,
salary:125000
}
];
function compare(a,b) {
return a.year-b.year
}
var obj = arr.sort(compare)
for(var index in obj){
console.log(obj[index])
}
</script>
</body>
</html>
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用
function 函数名(){
// 函数体
}
var fn = function() {
// 函数体
}
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory
sayHello
等
函数名();
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
代码示例:
// 声明函数
function sayHi() {
console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();
// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 调用
getSum();
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
// 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
// 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
- 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
alert(123);
})();
函数是一种数据类型
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
fn(15);
1.命名规范
2.变量规范
var name = ‘zs’;
3.注释规范
// 这里是注释
4.空格规范
5.换行规范
var arr = [1, 2, 3, 4];
if (a > b) {
}
for(var i = 0; i < 10; i++) {
}
function fn() {
}
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
JavaScript的执行过程
var a = 25;
function abc (){
alert(a);//undefined
var a = 10;
}
abc();
console.log(a);
function a() {
console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);
变量提升
定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
函数提升
JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
console.log(person.name);
……
}
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
字面量:11 ‘abc’ true [] {}等
var o = {
name: 'zs,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
思考:
如何把学生对象、老师对象、英雄对象改写成字面量的方式
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
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