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JavaScript基础知识大全


变量

使用变量

  • var声明变量
var age;
  • 变量的赋值
var age;
age = 18;
  • 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
  • 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';

变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
    • 区分大小写
  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
  • 下面哪些变量名不合法
    a
    1
    age18
    18age
    name
    $name
    _sex
    &sex
    theworld theWorld

  • ; 就代表结束 可以不加 (提倡不加)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
    var a = 10    /*变量的声明 定义+赋值 */
    var b = '23.45'
    a = 33.465;
    var c,d   /*变量定义未赋值 */
    /*向控制台打印  */
    console.log(c)  /*undefined 变量定义未赋值*/

    console.log(a , b)
    /*浮点型 ---》小数  精度  .17位小数 */

</script>
</body>
</html>

交换变量的两种方法

  • 第一种
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>

    var a  =  10;
    var b = 20;
    var temp = 0 ;  /*空杯子*/
    temp = a;
    a = b;
    b = temp ;
    console.log("a的值是"+a,"b的值是"+b)

</script>
</body>
</html>
  • 第二种(用运算符实现交换)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
    var a  =  10;
    var b = 20
   a = a+b ; //a = 30
   b = a-b; //10
    a = a-b ; //20

    console.log("a的值是"+a,"b的值是"+b)

</script>
</body>
</html>

数据类型

1.基本数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

Number类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024 60.5

  • 进制

十进制
	var num = 9;
	进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
	var num = 0xA;
	数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 019;  // 对应十进制的19
    var num3 = 08;   // 对应十进制的8
    数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
  • 浮点数
    • 浮点数的精度问题
浮点数
	var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
   var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
   console.log(0.07 * 100);
   不要判断两个浮点数是否相等
  • 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
  • 数值判断
    • NaN:not a number
      • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    • isNaN: is not a number

String类型

‘abc’ “abc”

  • 字符串字面量

  • 转义符

  • 字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

  • 字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('100' + '100');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    
    1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
    2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

Boolean类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
    1.基本数据类型
  • 数值类型(整型+浮点型)
  • 布尔类型(逻辑类型)
  • 字符串(string )
  • undefiend (只定义未赋值)
  • null (空对象指针)

2. 引用数据类型

对象 数组 函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
 
    /*  数值类型  number */
    var num1 = 23.456;
    var num2 = 90;
    /*运算符  typeof 判断基本数据类型 */
    console.log(typeof(num1) ) // typeof num1
    /*******字符串类型  string *******/
    var  str = "杀菌和发达"
    var str1 = "46576587"
    console.log(typeof  str )
    console.log(str.length)  //有效字符

    /***************Boolean 布尔  0 false  1 true  ****************/

    /**********undefined 只定义 没有赋值**********/
    
    /****************  null   空对象指针 (空引用 )*********************/

</script>
</body>
</html>

数据类型转换

其他类型 —》数值类型

string  boolean null undefined --->number 

#1:  转换为数值类型的方法  number()

Number( '34.567' )
Number('234')
234
Number('23.456')
23.456
Number(true)
1
Number(false)
0
Number(undefined)--->NaN 
NaN   # not a number  
isNaN()  is not a number 判断这个值是否是数值  如果是数值得话返回false 不是的话返回true
Number(null)
0


Number('1234def') ---> 结果:NaN  只要不是数字 都不能进行转换


# 2parseInt() ---》其他类型(字符串。浮点)转整数
parseInt(23.456)
23
parseInt('123')
123
# parseInt('1234def')
 1234
parseInt('1234def1324')
1234
parseInt('a1234def1324')
NaN


# 3:parseFloat() ===>转浮点
parseFloat(34)
34
parseFloat(34.890)
34.89
parseFloat('324.89')
324.89


# parsetInt parserFloat 尽自己所能  Number() 局限

 

其他类型转布尔类型

哪些值可以转换为0值?

怎么转换 Boolean(  ) 
Boolean('wqfwe')
true
Boolean(-400000)
true
Boolean(0)
false
Boolean(null)
false
Boolean(undefined)
false
Boolean('')
false
Boolean(false)
false
Boolean("false")
true

其他类型转字符串

对象.toString()
String()

a.toString()
"10"
true
true
true.toString()
"true"

String(null)
"null"
String(undefined)
"undefined"

# 调用toString()不能转换null,undefined 但是String()可以

二、 算术运算符

+ - * / %  

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

++ 自身加1

– 自身减1

  • 前置++

    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    
  • 后置++

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);
    
  • 猜猜看

    var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
    var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);  
    

    总结
    前置++:先加1,后参与运算
    后置++:先参与运算,后加1
    上面两个理解后,下面两个自通
    前置-- :先减1,后参与运算
    后置-- :先参与运算,后减1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
    var a = 10;
    var b = 20;
  /*  a++;
    ++a;*/
    /*一样  a加1*/
    console.log(a++) //10
    console.log(a) //11
    /**先执行语句后+1***/
    console.log(++a) //12
    /***先加1后执行语句**/
    var c = (a++)+(++b) //33
    console.log(a) //13

</script>
</body>
</html>

逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反

&&  ||  !           表达式1 || 表达式2   
var a = 10;
a > 10 && a = 20   表达式1已结为false 所以表达式2 不进行 
console.log(a) //10
!0 = 1 !1 = 0 取反

关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
=====的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;  	// true
var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; 	// true

赋值运算符

= += -= *= /= %=

例如:
var num = 0;
num += 5;	//相当于  num = num + 5;

运算符的优先级

优先级从高到底
	1. ()  优先级最高
	2. 一元运算符  ++   --   !
	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
	6. 逻辑运算符 先&&   后||
	7. 赋值运算符
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'

三大结构

顺序结构:

输入语句 输出语句 赋值

选择结构:

if switch

if 全面
if(判断条件){ # ( 条件—》任意表达式) true 执行{}里代码 false 不执行{}里代码
满足条件执行的判断语句
}

语法格式:
if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}
$美少女战士$

算法5大特性:

  1. 输入0个多个
  2. 输出1或多个
  3. 确定性
  4. 可行性
  5. 有穷性

算法 4个要求:

  1. 健壮性
  2. 可读性
  3. 正确性
  4. 时间效率高存储量低
    多分支 if-elseif-else

switch 清晰 处理流程清晰的选择
switch(条件){ # 条件最终结果只能整型或字符串 === 全等

switch (常量) {
  case 常量1:
    语句;
    break;}
  case 常量2:{
    语句;
    break;}
  case 常量3:{
    语句;
    break;}
  …
  case 常量n:{
    语句;
    break;}
   default: ===>else 处理所有剩余情况
               代码;            
    
    }
    
**case 和default可以任意位置  并且default可有可无** 

var a = prompt(‘请输入’)//5–10
switch(a){
case 5:
console.log(‘a的值是5’)
break;

case 10:
console.log(‘a的值是10’)
break;

}

学生成绩的程序;

!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>
    var input = parseInt(prompt('请输入分数:'))

    /*  100  90-100 A  十位数 9
      80-90B  十位8

       ...<60 不及格*/
    if(input<0||input>100){
        alert('有病吗')
    }
    else {
        switch (parseInt(input/10)){ // case 后面的表达式其实就是switch()里的结果
            case 10:
                alert('太棒了')
                break;
            case 9:
                alert('A')
                break;
            case 8:
                alert('B')
                break;
            case 7:
                alert('C')
                break;
            case 6:
                alert('D')
                break;
            default:
                alert('别上了 回家卖地瓜')
        }
    }
</script>
</body>
</html>

循环结构:

for while do-while
三要素:1:初始值
2:循环控制条件
3:步长增量

for

for(赋初值;控制条件;步长){
循环体;
}
var sum = 0;
for(var i = 0(表达式1);i<=100(表达2);i++(表达式3)){
sum += i;(表达4)

}
执行顺序 # 1–》2–》4—》3–》2—》4—》3—》2…直到表达式2为false则跳出循环

#2

var i =0,sum=0;
while(i<=100){
sum+=i;
i++;

}

区别 for 和 while

for用在哪 循环次数明确的情况(顺序查找)
while可以用在循环次数不明确的情况(二分查找 顺序查找)

do–while

结构:
赋初值
do{
    循环代码;
    增量;
    
}while(控制条件);

while()循环先判断后执行
do-while()先执行后判断

var num = prompt('输入yes/no')
while(num==='no'){
      游戏的代码
      }
do {
       游戏的代码
    
}while(您要继续还是退出?yes/no);

数组

数组的概念

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

通过数组字面量创建数组

//创建一个空数组
var arr1 = []; 
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; 

// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

获取数组的元素

数组的取值
格式:数组名[下标] 下标又称索引
功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。

var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];	// red
arr[1];//green
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

遍历数组
遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:

for(var i=0;i<arr.length;i++){
//数组遍历的的固定结构
}

省市联动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>轩墨小天</title>
</head>
<body>
<script>
    var provices=['浙江省','山西省','河南省'];
    var cities=[['杭州市','温州市','宁波市'],['太原市','大同市','长治市'],['郑州市','洛阳市','开封市']]
    for (var i=0;i<cities.length;i++){
        if (i===1){
            for (j=0;j<cities[i].length;j++){
                document.write('<span style="color:red;font-size: 30px;margin-left: 100px">'+cities[i][j]+'</span>')
            }
        }
    }
</script>
</body>
</html>

运行结果:太原市 大同市 长治市

输出方法  向可视区域  body  写  document.write(参数)

数组中新增的元素

数组的赋值

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

数组对象常用方法

1:concat() 方法
参数:2个或多个数组
返回值:一个新数组
功能:

var a = [1,2,3];

    a.concat(4, 5) ;        //返回 [1,2,3,4,5]

    a.concat([4,5]);        //返回 [1,2,3,4,5]

    a.concat([4,5],[6,7])   //返回 [1,2,3,4,5,6,7]

    a.concat(4, [5,[6,7]])  //返回 [1,2,3,4,5,[6,7]]

2:join()

参数:无参 默认以 , 隔开 有参 分隔符 以自定义的分隔符隔开
返回值:字符串
功能:a = new Array(1, 2, 3, “testing”);

 s = a.join("+");  // s 是字符串"1+2+3+testing"

3:pop()
参数:无参
返回值:删除的那一个元素
功能:数组最后一个元素 弹栈 a.pop()

var a=[3,4,]
a.pop() // 3

4:push() 压入到数组的尾部 压栈
返回值:数组新长度

var a=[1,2,3]
a.push('ade')  ===>[1,2,3,'ade']

5.shift() 出队
功能 移出队列的头部 —>数组的头部 数组第一个元素
参数: 无参
返回值:数组原来的第一个元素。

var a = [1, [2,3], 4]
    a.shift(  );  // 返回 1; a = [[2,3], 4]
    a.shift(  );  // 返回 [2,3]; a = [4]

6.unshift() 入队
功能: 队列的头部 —>数组的头部 数组头插法
参数: 若干个元素
返回值:数组新长度

var a = [1, [2,3], 4]
a.unshift([5,6,7]  );  // 4  a = [[5,6,7],1,[2,3],4]

7.slice() 截取数组

 功能:  截取数组的一部分
 参数: slice(start,end)  左闭右开区间
start 如果负数 -1 数组最后一个数 以此类推
返回值:新数组
var a = [1, [2,3], 4]
a.slice(-5,-1);  // 注意: 截取的顺序是从左往右

8.splice() 插入 删除 元素

参数 splice(删除和插入的下标,删除的个数,插入的数据1,数据2…)
删除 开始下标 删除的个数

var arr = [1,2,3,4,5]
    arr.splice(2,2)  // [3,4]

  //插入 第二个参数要写 一定要写   写成0!
  arr.splice(2,0,'abc','2435')

9.sort 函数的用法。

定义和用法
sort() 方法用于对数组的元素进行排序

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

sort 提供信息  提供的排序方向
    * 参数1 》参数2  从大到小
    *
    * if(参数1>参数2){
    *   return 1;  从小到大排
    *
    * }
    * if(参数1<参数2){
    *   return -1 ;从小到大排
    * }
    * if(参数1==参数2){
    * return 0 ;
    * }
    * */

下面是一个sort的程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>$美少女战士$</title>
</head>
<body>
<script>

    var arr = [
        {
            name:'王丽',
            year:48,
            salary:1200

        },
        {
            name:'王芳',
            year:80,
            salary:600
        },
        {
            name:'张全蛋',
            year:37,
            salary:125000
        }
    ];
    function compare(a,b) {
         return a.year-b.year 
    }
     var obj =   arr.sort(compare)
    for(var index in obj){
        console.log(obj[index])
    }
</script>
</body>
</html>

函数

什么是函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

函数的定义

  • 函数声明
function 函数名(){
  // 函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function() {
  // 函数体
}
  • 特点:

    函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
    函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello

函数的调用

  • 调用函数的语法:
函数名();
  • 特点:

    函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
    可以调用多次(重复使用)

代码示例:

// 声明函数
function sayHi() {
  console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();

// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var  i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum);
}
// 调用
getSum();

函数的参数

  • 为什么要有参数
function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log();
}

// 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
// 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
  • 语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
  • 形参和实参

    1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
    2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y); 
function fn(a, b) {
  console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

返回值语法:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

返回值详解:

  • 如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined

  • 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值

  • 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined

  • 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。

arguments的使用

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
匿名函数自调用

关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

自调用函数

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

(function () {
  alert(123);
})();

函数是一种数据类型

  • 函数作为参数

因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用

  • 函数做为返回值

因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }

fn(15);

代码规范

1.命名规范
2.变量规范
var name = ‘zs’;
3.注释规范
// 这里是注释
4.空格规范
5.换行规范

	var arr = [1, 2, 3, 4];
	if (a > b) {
      
	}
	for(var i = 0; i < 10; i++) {
      
	}
	function fn() {
      
	}

作用域

作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量

  • 全局变量

    在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

  • 局部变量

    只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

预解析

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

预解析过程:

  1. 函数在定义时 执行时 —》函数执行期的上下文 —》作用域
    产生一个对象 AO Activation Object
    • 预编译: 发生在函数执行之前
    • 1:创建AO对象
    • 2:找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名 值undefined(同名只写一次)
    • 3:将实参和形参相统一
    • 4:在函数里找函数声明 函数体作为值赋予函数名(AO的属性)

JavaScript的执行过程

var a = 25;
function abc (){
  alert(a);//undefined
  var a = 10;
}
abc();

console.log(a);
function a() {
  console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);

全局解析规则

函数内部解析规则

变量提升

  • 变量提升

    定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

  • 函数提升

    JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
  console.log(num);
  var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
  var b = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
  var a = b = c = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}

对象

为什么要有对象

function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
  console.log(person.name);
  ……
}

什么是对象

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
	其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
	特征---属性
	行为---方法
  • 事物的特征在对象中用属性来表示。
  • 事物的行为在对象中用方法来表示。

对象字面量

字面量:11 ‘abc’ true [] {}等

var o = {
  name: 'zs,
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

思考:

如何把学生对象、老师对象、英雄对象改写成字面量的方式

对象创建方式

  • 对象字面量
var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};   
  • new Object()创建对象
var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}
  • 工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
  • 自定义构造函数
function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

属性和方法

如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

new关键字

构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  1. 构造函数用于创建一类对象,首字母
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