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import turtle as t
t.fillcolor("red")
t.begin_fill() #开始填充#自相交多边形或多个形状间的重叠区域是否填充取决于操作系统的图形引擎、重叠的类型以及重叠的层数。 即图像可能会全部填充,也可能会有一些白色区域。
while True:
t.pencolor("red")
t.forward(200)
t.right(144)#在这里先向右直行200,然后左转144°(正五角星度数180/5=36°,180-36=144)
t.pencolor("black")
t.write("坐标:"+str(t.pos())+"|模:"+str(round(abs(t.pos()))), False, align="center",font=("Arial", 8, "normal"))#模是坐标到原点的距离
if abs(t.pos())<1:#首先用t.pos()获取返回海龟当前的坐标 (x,y) (为 <class 'turtle.Vec2D'>矢量类对象)。再对该向量用abs()函数算出其模(即坐标点到原点的距离)
break#当乌龟第5次遍历时会回到原点,即此时的模等于零。触发beak,循环结束。
t.end_fill() #填充完成
t.ht()
t.done()#停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭。
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