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https://dujinyang.blog.csdn.net/article/details/80110942 本文出自:【奥特曼超人的博客】
首先我们需要根据在线打包自动关联落地页,同时落地页也是动态生成可选的。
@[toc]
序列图:
流程图:
注意:虽然服务器是Linux,但是底层GLIC是未安全的,针对这个问题是需要单独安装这个C/C++的库,不然会出现打包时报错 `GLIBC_2.14' not found。
/lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by ./libz.so.1)
查看系统glibc支持的版本,一般是版本过低或者没有安装:
[root@djy bin]# rpm -qa|grep glibc
glibc-common-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-headers-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-devel-2.12-1.149.el6.x86_64
安装:
//注意:configure时需要修改环境变量LD_LIBRARY_PATH,当前build目录不能在LD_LIBRARY_PATH中。
[root@djyopt]# wget http://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# tar -xf glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# cd glibc-2.14
[root@djy glibc-2.14]# mkdir build
[root@djy glibc-2.14]# cd build
[root@djy build]# ../configure --prefix=/home/dyc/install/glibc
[root@djy build]# make -j4
[root@djy build]# make install
修改环境变量,增加glibc/lib目录:
export LD_LIBRARY_PATH=.:$QTDIR/lib:$PIEV4_SDK_LIB:/home/djy/install/glibc/lib
某个游戏的包在线上处理时,游戏包体会从40M变成80M。打包流程的脚本是肯定没问题的,测试都通过了,那么就只有几种情况。
那做了以下几点尝试:
解决方案: 经过几个小时,发现了是 jar的 2.1.3 问题,替换最新的 2.3.2 即可。
如果想加固的同学可以看这篇:《Android apk如何加固防止被破解(防止逆向编译)》
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