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1)结构体是自定义的数据类型,代表一类事物;
2)结构体变量(实例)是具体的,代表一个具体变量。
type 标识符 struct{
field1 type
field2 type
}
举例:
type Student struct{
Name string
Age int
Score float32
}
字段/属性
1)从概念或叫法上看,结构体字段 = 属性 = field
2)字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型,比如定义的结构体的Name string就是属性
创建结构体变量和访问结构体字段
1)方式1-直接声明
var person Person
2)方式2-{}
var person Person = Person{}
3)方式3-&
var person *Person = new (Person)
4)方式4-{}
var person *Person = &Person{}
type A struct{
Num int
}
type B struct{
Num int
}
func main(){
var a A
var b B
b = B(a)
}
type A struct{
Num int
}
func (a A)test(){
fmt.Println(a.Num)
}
说明:
1)func(a A)test() {}表示A结构体有一个方法,方法名为test
2)(a A)体现test方法是和A类型绑定的
3)test方法只能通过A类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其他类型变量来调用
说明:方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当做实参也传递给方法。
1)在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
2)不一样的地方是变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝;如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)
方法的声明与定义:
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
1)调用方式不一样
函数的调用方式:函数名(实参列表)
方法的调用方式:变量.方法名(实参列表)
2)对于普通函数,接受者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
3)对于方法(如struct的方法),接受者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以。
总结:不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定的。如果是值类型,比如(p Person),则是值拷贝;如果是和指针类型(p *Person),则是地址拷贝。
说明:Golang的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题。
看一下需求:
一个结构体的声明是这样的:
package model
type Student struct{
Name string…
}
因为这里的Student的首字母S是大写的,如果我们想在其它包创建Student的实例(比如main包),引入model包后,就可以直接创建Student结构体的变量,但是如果首字母是小写的,比如是type student struct{…}就不行了,怎么办---->工厂模式来解决。
Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其他OOP语言不一样。
封装就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作。
封装的理解和好处:
1)隐藏实现细节
2)可以对数据进行验证,保证安全合理
如何实现封装:
1)对结构体中的属性进行封装
2)通过方法,包 实现封装
封装的实现步骤:
1)将结构体、字段的首字母小写(不能导出了,其他包不能使用,类似private)
2)给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数
3)提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值
4)提供一个首字母大写的Get方法(类似其他语言的public),用于获取属性的值
说明:Golang开发中并没有特别强调封装,这点和java不同。
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体,在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
也就是说,在golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
继承给编程带来的便利:
1)代码的复用性提高了
2)代码的扩展性和维护性提高了
继承的深入讨论:
如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字。
type D struct{
a A
}
如一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。
type Goods struct{
Name string
Price float64
}
type Grand struct{
Name string
Address string
}
type TV struct{
Goods
Grand
}
多重继承细节说明:
1)如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。
2)为了保证代码的简洁性,建议尽量不使用多重继承。
基本介绍:
interface类型可以定义一组方法,但是这些方法不需要实现,并且interface不能包含任何变量,到某个自定义类型要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
基本语法:
type 接口名 interface{
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
...
}
说明:
1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法,接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想;
2)Golang中的接口,不需要显式的实现,只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口,因此,Golang中没有implement这样的关键字。
注意事项和细节:
实现接口vs继承
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系
接口在一定程度上实现代码解耦
基本介绍:
变量(实例)具有多种形态,面向对象的第三大特征,在Go语言,多态特征是通过接口实现的,可以按照统一的接口来调用不同的实现,这时接口变量就呈现不同的形态。变量会根据传入的实参,来判断到底是哪个,从而执行对应的方法。
接口体现多态特征
1)多态参数
在Usb接口案例中,Usb usb,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb接口多态
2)多态数组
演示一个案例:在Usb数组中,存放Phone结构体和Camera结构体变量,Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,除了调用Usb接口声明的方法外,还需要调用Phone特有方法call.——类型断言
b=a.(Point)就是类型断言,表示判断a是否指向Point类型的变量,如果是就转成Point类型并赋给b变量,否则报错。
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言。
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