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我的项目地址 包括项目源码和笔记内容。
具体流程见
这里只介绍一下额外的细节和其他知识点。
Goland对于多主程序的项目,可以使用不同的配置来启动不同的项目。
build目录是 使用go build 后程序生成的exe可执行文件。
run是工作目录,可以进行额外的配置。(这里没有作用)
这里说明主程序的流程。
startServer
中使用了信道 addr
,确保服务端端口监听成功,客户端再发起请求。Option
进行协议交换,接下来发送消息头 h := &codec.Header{}
,和消息体 geerpc req ${h.Seq}
。reply
,并打印出来。监听端口
l, err := net.Listen("tcp", ":0")
这里:0
是随机监听端口。
比如在我的机器上就是13519。
json编码解码
_ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)
这里使用json库 将Option:geerpc.DefaultOption
写入到conn结构体的Writer里,表示conn的相关选项Option设置。
使用方法类似于下面的:
// 3. 使用 json.NewEncoder 编码
person3 := Person{"王五", 30}
// 编码结果暂存到 buffer
bytes3 := new(bytes.Buffer)
_ = json.NewEncoder(bytes3).Encode(person3)
if err == nil {
fmt.Print("json.NewEncoder 编码结果: ", string(bytes3.Bytes()))
}
// json.NewEncoder 编码结果: {"name":"王五","age":30}
创建自定义的编码解码器
cc := codec.NewGobCodec(conn)
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {
buf := bufio.NewWriter(conn)
return &GobCodec{
conn: conn,
buf: buf,
dec: gob.NewDecoder(conn),
enc: gob.NewEncoder(buf),
}
}
这里使用buffer缓存提高写入的效率,也就是说需要写入的内容先写入到buf中,然后用buf.flush() 写到conn的Writer中,而读取不需要缓存,所以直接使用
gob.NewDecoder(conn)
作为解码器读取。
服务器端处理请求
func (server *Server) serveCodec(cc codec.Codec) {
sending := new(sync.Mutex) // make sure to send a complete response
wg := new(sync.WaitGroup) // wait until all request are handled
for {
req, err := server.readRequest(cc) //获取请求的head 和 body
if err != nil {
if req == nil {
break // it's not possible to recover, so close the connection
}
req.h.Error = err.Error()
server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)
continue
}
wg.Add(1)
go server.handleRequest(cc, req, sending, wg) //处理请求并返回req.replyv
}
wg.Wait()
_ = cc.Close()
}
使用sending
互斥锁 保证服务器端按顺序响应请求,不会同时响应多个请求。
处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。在这里使用锁(sending)保证。
使用sync.WaitGroup
保证处理完所有请求后再关闭conn。
使用Codec进行读写操作
_ = cc.Write(h, fmt.Sprintf("geerpc req %d", h.Seq))
func (c *GobCodec) Write(h *Header, body interface{}) (err error) {
defer func() {
_ = c.buf.Flush()
if err != nil {
_ = c.Close()
}
}()
if err = c.enc.Encode(h); err != nil {
log.Println("rpc: gob error encoding header:", err)
return
}
if err = c.enc.Encode(body); err != nil {
log.Println("rpc: gob error encoding body:", err)
return
}
return
}
func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {
return c.dec.Decode(h)
}
func (c *GobCodec) ReadBody(body interface{}) error {
return c.dec.Decode(body)
}
这里conn 拥有一块内存区域,用来读写。 c.enc.Encode 将内容编码到buf里缓存,然后flush到conn里。然后读操作ReadHeader和Body时,使用decoder将conn里的内容解码。
验证接口实现
var _ Codec = (*GobCodec)(nil)
用于验证GobCodec
是否实现了Codec
接口。
另外这个项目实现Codec接口的工厂模式,不同类型实例有不同的构造函数,比较有价值,可以效仿。
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