1-JavaScript变量 - Go语言中文社区

1-JavaScript变量


 

  • 对于JS的变量这个环节,其实主要要了解一下JS数据类型的存储方法
  • JS有两种不同的数据类型:基本类型(原始类型)引用类型(对象类型)

  1.栈 (stack) 和 堆 (heap)

   (stack)栈会自动分配内存空间,由系统进行释放,用来存放基本数据类型 [ 数字(Number)、字符串(String)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)] 占据固定的大小的空间,是一种先进后出的数据结构。

 

 

          

 

       堆 (heap)堆是基于散列算法的数据结构,每创建一个新的对象,在堆内存中开辟一片新的空间;动态分配的内存,大小不确定,也不会自动进行释放; 生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定;

 


 

   

2.JavaScript 数据类型 (基本数据类型,引用数据类型)

    基本数据类型(5种) 数字(Number)、字符串(String)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined);直接按值

       【存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小也确定

       引用数据类型Array,Object;【存放在堆内存的对象,变量保存的是一个指针,空间大小不一样】

 


 

  

 3.图解 数据类型的存储方式

     基本数据类型的值是直接存在栈内存中,值与值直接是相互独立的,修改其中的一个变量不会对其他变量进行影响;

     引用数据类型的值是保存在堆内存中,每创建一个新的对象,就在堆内存中开辟一个新的空间,变量保存的事对象的内存地址(对象的引用),相同变量保存相同的对象的时候会影响值的改变;

   引用类型的存储需要内存的栈区和堆区(堆区是指内存里的堆内存)共同完成,栈区内存保存变量标识符和指向堆内存中该对象的指针,也可以说是该对象在堆内存的地址。

简言之: 基本数据类型的值直接保存在栈内存;引用类型的变量标识和指针保存在栈内存,引用类型的对象保存在堆内存的地址;

      var name = '小花';
      var age = 10;
      var test;
      var arr = [1,2,3];
      var obj = {age:10};

      通过图形表示基本数据类型和引用数据类型在内存中的存储情况:

 

 

        name,age,test三种基本数据类型是直接存储在栈内存中;

       arr,obj在栈内存中只是存储了一个地址来表示在堆内存中的引用;

   

var a=[1,2,3];
var b=a; //传地址,对象中传给变量的数据是引用类型,存储在堆内存中
b[0]=20; //b改变 会影响a的值的改变,因为他们指向的是同一个对象;
console.log(a[0]);//20;

注意:b只是拥有了一个不同名的‘指针’,去指向在堆内存中的对象;并不是直接赋堆内存的对象,所以b改变也会改变的a的数值;所以b修改的时候,会根据地址回到a堆中修改,c则直接在栈中修改,并且不能指向a堆内存中。

 当b清空的值时,只是断开该变量与对象的联系,另一个对象并不受影响

 


 

  

 4.数据类型的比较

  • 比较两个基本数据类型的时候是对值之间的比较;
  • 比较两个引用数据类型的时候,是对象的内存地址比较;

     


 

 注意: 引用数据类型的复制,就牵扯到 ‘浅拷贝’ 和 ‘深拷贝’ 的学习

版权声明:本文来源博客园,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://www.cnblogs.com/darleneRong/p/11759463.html
站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。
  • 发表于 2019-11-17 12:41:00
  • 阅读 ( 1126 )
  • 分类:

0 条评论

请先 登录 后评论

官方社群

GO教程

猜你喜欢