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前端基础之BOM和DOM


前戏

  到目前为止,我们已经学过了JavaScript的一些简单的语法。但是这些简单的语法,并没有和浏览器有任何交互。

  也就是我们还不能制作一些我们经常看到的网页的一些交互,我们需要继续学习BOM和DOM相关知识。

  JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。

 

  BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

  DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

 

  Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

BOM

window对象

  

  看上面的例子你会发现,name直接封装到了window对象上,了解一下就可以了。

  所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

  *如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象(了解)。

  *没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象(了解)。

  所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

  全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

  接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

  一些常用的Window方法:(在浏览器调试器的console里面输入下面这些属性或者方法,就能看到对应的效果)

  • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
  • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
  • window.open() - 打开新窗口
  • window.close() - 关闭当前窗口 (只能关闭用js的window.open()打开的页面,了解一下就行了)

window的子对象 

  navigator对象(了解即可)

    浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

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navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

  

    看示例:

    

 

  screen对象(了解即可)

    屏幕对象,不常用。

    一些属性:

  • screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
  • screen.availHeight - 可用的屏幕高度

  history对象(了解即可)

    window.history 对象包含浏览器的历史。

    浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

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history.forward()  // 前进一页,其实也是window的属性,window.history.forward()
history.back()  // 后退一页

  

    

 

  location对象

    window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

    常用属性和方法:

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location.href  获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面,就是刷新一下页面

  

   

  

  上面的内容需要大家记住的是:

    1.window对象

    2.window的子对象:location的那几个属性和方法

    3.其他的作为了解

 

  我们下面来学些比较有意思有用的内容:

  弹出框

    可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

  警告框

    警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

    当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

    语法:

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alert("你看到了吗?");

  

    

 

  确认框(了解即可)

    确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

    当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

    如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

    语法:

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confirm("你确定吗?")

  

    

          

    我们可以根据返回的true和false来判断一下,然后根据这个值来使用location去跳转对应的网站。

  提示框(了解即可)

    提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

    当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

    如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为默认值,就是第二个参数,如果没有默认值那么返回null。

    语法:

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prompt("请在下方输入","你的答案")

  

    

    可以通过用户输入的内容来判断我们怎么去进行后面的操作

  除了那个警告框(用的也不都),其他的都很少用,比较丑陋,了解一下就行

  计时相关(比较重要)

    通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

    setTimeout()  一段时间后做一些事情

      语法:

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var t=setTimeout("JS语句",毫秒)  第一个参数js语句多数是写一个函数,不然一般的js语句到这里就直接执行了,先用函数封装一下,返回值t其实就是一个id值(浏览器给你自动分配的)

  

      setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

      setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

      第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

      

 

    clearTimeout()

      语法:

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clearTimeout(setTimeout_variable)

    举个例子

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// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);

  

    setInterval() 每隔一段时间做一些事情

      setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

      setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

      语法:

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setInterval("JS语句",时间间隔)

  

      返回值

      一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

    clearInterval()

      clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

      clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

      语法:

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clearInterval(setinterval返回的ID值)

      举个例子:

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// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);

  

DOM

  DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。 

  当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

  HTML DOM 模型被构造为对象的树。

  HTML DOM 树

    

  DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

  • 文档节点(document对象):代表整个文档
  • 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
  • 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
  • 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
  • 注释是注释节点(comment对象) 

  JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应(鼠标点击事件,鼠标移动事件等)

  查找标签(和css一样,你想操作某个标签需要先找到它)

    直接查找

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document.getElementById           根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName   根据class属性获取(可以获取多个元素,所以返回的是一个数组)
document.getElementsByTagName     根据标签名获取标签合集

  

    例子: 

     

    间接查找

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parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素

  

    

   如果查找出来的内容是个数组,那么就可以通过索引来取对应的标签对象

    

 

  上面说的这些查找标签的方法,以后我们很少用,等学了JQuery,会有很好用、更全的查找标签的功能,上面这些大家简单练习一下,有个了解就行了。

  节点操作

    创建节点(就是创建标签)

      语法:

      createElement(标签名)

      示例:

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var divEle = document.createElement("div");

  

     

 

     

 

     添加节点

        语法:

        追加一个子节点(作为最后的子节点)

        somenode.appendChild(newnode);

        把增加的节点放到某个节点的前边。

        somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

        示例:

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var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src""http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);

  

    

 

         删除节点:

        语法:

        获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

        somenode.removeChild(要删除的节点)

      替换节点:

        语法:

        somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

        somenode是父级标签,然后找到这个父标签里面的要被替换的子标签,然后用新的标签将该子标签替换掉

      属性节点

        获取文本节点的值:

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var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText  #输入这个指令,一执行就能获取该标签和内部所有标签的文本内容
divEle.innerHTML  #获取的是该标签内的所有内容,包括文本和标签

  

      

      

 

        设置文本节点的值:

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var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1" 
divEle.innerHTML="<p>2</p>" #能识别成一个p标签

        attribute操作

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var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")  #比较规范的写法
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
 
// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置,如果是你自定义的属性,是不能通过.来获取属性值的
imgEle.src
imgEle.src="..."

  

   获取值操作

      语法:

      elementNode.value

      适用于以下标签,用户输入或者选择类型的标签:

      1.input   

      2.select

      3.textarea 

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var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);

  

       例如:页面上有下面三个标签

       

      

      

      

 

    class的操作

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className  获取所有样式类名(字符串)
 
首先获取标签对象
 
标签对象.classList.remove(cls)  删除指定类
classList.add(cls)  添加类
classList.contains(cls)  存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls)  存在就删除,否则添加,toggle的意思是切换,有了就给你删除,如果没有就给你加一个

  

      例如:我想将c2的类加到class里面去

        

        

 

      

    指定CSS操作

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obj.style.backgroundColor="red"

  

      JS操作CSS属性的规律:

      1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

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obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

      2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

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obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily

  

        

 

  我们上面所说的这些修改样式的方法,是不是应该应用在用户的某些操作上啊,如果你用户点击了某个内容,让它变变颜色之类的,给用户一些好看的效果或者指示的效果啊,所以这就要和我们下面要学的事件结合起来要做的事情,通过事件+上面的样式修改来实现。

事件

  HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

  常用事件(就先说一下onfocus,onblur,onclick,onchange吧,其他的回头再说~~)

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onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
 
onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
 
onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
 
onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。

  

   绑定方式:

    方式一:(已经不常用了,多数用方式二了)

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<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div> 
<script> 
  function changeColor(ths) { 
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

  

    注意:

      this是实参,表示触发事件的当前元素。

      函数定义过程中的ths为形参。

    方式二:

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<div id="d2">点我</div>
<script>
  var divEle2 = document.getElementById("d2");
  divEle2.onclick=function () {
   //console.log(this)
    this.innerText="呵呵"#哪个标签触发的这个事件,this就指向谁
  }
</script>

  

    注意一个问题:

      

 

      

       

      还有一种解决办法就是将script标签写到body标签最下面

       

      

    结合计时器的事件示例,input框里面动态显示时间:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>定时器</title>
  <script>  //当js代码中有找标签的操作的时候,别忘了页面加载的时候的顺序,以防出现找不到标签的情况出现,我们可以将这个script标签放到body标签最下面,或者用window.onload,<br>这里我没有放,你们练习的时候放到下面去
    var intervalId; //用来保存定时器对象,因为开始定时器是一个函数,结束定时器是一个函数,两个函数都是操作的一个定时器,让他们互相能够操作这个定时器,<br>就需要一个全局变量来接受一下这个对象
  
  
  //把当前事件放到id为i1的input标签里面
    function f() {
      var timeStr = (new Date()).toLocaleString(); // 1.拿到当前事件
      var inputEle = document.getElementById("i1");// 2.获取input标签对象
      inputEle.value = timeStr;  //3.将事件赋值给input标签的value属性
    }
  //开始定时任务
    function start() {
      f();
      if (intervalId === undefined) { //如果不加这个判断条件,你每次点击开始按钮,就创建一个定时器,每点一次就创建一个定时器,点的次数多了就会在页面上生成好多个定时器,<br>并且点击停止按钮的时候,只能停止最后一个定时器,这样不好,也不对,所以加一个判断
        intervalId = setInterval(f, 1000);
      }
    }
    //结束定时任务
    function end() {
      clearInterval(intervalId); // 清除对应的那个定时器
      intervalId = undefined;
    }
 
  </script>
</head>
<body>
 
<input type="text" id="i1">
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  • 发表于 2019-11-17 13:43:15
  • 阅读 ( 799 )
  • 分类:前端

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