前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发 - Go语言中文社区

前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发


一、ES6语法

ES6中对数组新增了几个函数:map()filter()reduce()

ES5新增的forEach()

都是一些语法糖。

1.1 forEach()遍历数组

forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数

参数1是遍历的数组内容(item);参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array)

[].forEach(function(item,index,array){
...
})
var arr = ["白板","幺鸡","红中","发财","八万"];
arr.forEach(function(item,index,array){
   console.log(item,index,array)
})

forEach函数没有返回值

for今后是创建数组,遍历或操作数组可以交给forEach方法。


1.2 map()映射

map方法的作用,“映射”也就是原数组被“映射”成对应的新数组

[].map(function(item,index,array){
...
})

var arr = ["白板","幺鸡","红中","发财","八万"];
arr.map(function(item,index,array){
   console.log(item,index,array)
})

 

 

案例:比如创建一个新数组,新数组的每一项是原数组的两倍

var arr1 = [6,8,10,88,100,200];
var arr2 = arr1.map(function(item){
   return item * 2;
})
console.log(arr1)
console.log(arr2)

map()函数本质是依次遍历原数组中的每一项,将每一项都执行一遍函数中的语句,返回一个新的数组。

提示:

函数需要有return值,如果没有,数组所有想都被映射成undefined

l map返回的数组一定和原数组长度一样。


1.3 filter()过滤

filter为“过滤”、“筛选”之意,指从原数组中filter某些项后,返回过滤后的新数组,用法和map相似。

 

案例:从原数组中,挑选所有的偶数,返回新的数组。

var arr1 = [6,8,10,77,88,100,200,1,3,5];
var arr2 = arr1.filter(function(item){
   return item % 2 == 0;
});
console.log(arr1)
console.log(arr2)

概述:arr中的每一项依次的执行函数,filter的回调函数需要返回布尔值,true则将值返回到新数组中,false则舍弃,进入下一次循环。

 

filtermap相同:都会遍历数组每一项。

filtermap不相同:map返回数组不会少项,filter可能会少项。


1.4取整运算符

console.log(~~11.5);
console.log(~~"11.5");
console.log(~~"10px");
console.log(~~true);
console.log(~~false);

二、underscore.js

jQueryDOM之王,那么underscore就是数学之王(擅长计算)。

Underscore一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。

Underscore提供了100多个函数,包括常用的: map, filter, invoke 当然还有更多专业的辅助函数,:函数绑定, JavaScript模板功能,创建快速索引, 强类型相等测试, 等等.

Underscore不依赖环境,不限制使用场景,可以加载到HTML中在浏览器运行,也可以中Nodejs服务器环境中使用。封装了一堆实用函数,这些函数基本都是针对:数组、对象、函数的。

官网:http://underscorejs.org/

中文文档:http://www.css88.com/archives/5443

CDN公共资源库:http://cdn.code.baidu.com/

 

生成0~100的随机数:
_.random(0,100); //生成0~100的随机数
创建一个范围整数数组:
_.range(1,10) //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
取数组中的最大和最小值:
var num = [10, 5, 100, 2, 1000];
console.log(_.min(num));
console.log(_.max(num));
把数组转成对象:
_.object(['a', 'b', 'c'], [10, 20, 30]); //{ a: 10, b: 20, c: 30 }
each()遍历方法,对集合循环操作,可以遍历数组、类数组元素,arguments
_.each(['小王','大王','鬼王'],function(item, index){
    console.log(item,index)
});
JSON遍历:
_.each({'小王':'100','大王':'200','鬼王':'300'},function(item, index){
    console.log(item,index)
});
map(): 对集合以map方式遍历,产生一个新数组
var arr3 = _.map({a: 1, b: 2, c: 3}, function(item, key){
    return item * 3;
});
console.log(arr3); //[3, 6, 9]
filter(): 过滤集合中符合条件的元素
var arr4 = _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(item){ 
return item % 2 == 0; 
});
console.log(arr4) //[ 2, 4, 6 ]
sortBy() 自定义比较方法
var sort = _.sortBy([3, 4, 2, 1 , 6 ,88], function(item){
    return Math.max(item);
})
console.log(sort)

三、模板引擎

3.1 underscore模板引擎

template()方法可接受三个参数:

参数1:是必须的参数是模版字符串,你可以通过<%=  %> 来插入变量,还可以通过<%  %>来插入js代码,也可以通过<%-  %>来进行html转义,如果变量很多,可以使用<% print() %>来简化。

参数2:是传入模版的数据,如果不传第二个参数,那么这个方法会返回一个模版函数,这个模版函数可以传入数据返回完成的模版,如果传入data参数则会直接返回一个已完成的模版。

参数3:是设置,比如这个方法默认是寻找<%  %>来进行替换,可以通过设置它来改变具体的方法。

_.template 支持以下三种模板:
<% %>  执行一些代码
<%= %> 在模板中打印或者说成输出一些值
<%- %> 打印一些HTML转义的值

解释:

<% %> 里包裹的是一些可执行的 JavaScript 语句,比如 if-else 语句,for 循环语句等等。

<%= %> 会打印传入数据相应的 key 的值,

<%- %> 和前者相比,多了步 HTML 实体编码的过程,可以有效防止 XSS 攻击。

 

//模板
var str = "我很<%= xinqing %>啊!买了一个<%= dongxi%>,花了<%= price%>元";
//通过move字符串生成一个数据绑定函数
var compile = _.template(str);
//数据
var obj = {
   xinqing:"高兴",
   dongxi:"iPhone手机",
   price:8888
}
//字符串和数据进行绑定生成
str = compile(obj);
console.log(str)

 

还可以将HTML作为模板,将JS的数据,注入进去,将模板中“写死”的内容都用模板的标记代替。

 

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        .bgColor{
            background: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <table id="table">
        <tr>
            <td>学号</td>
            <td>姓名</td>
            <td>年龄</td>
            <td>性别</td>
        </tr>
    </table>
</body>
<!-- 我们使用一个故意写错的type的标签存放模板 -->
<script type="text/template" id="template">
    <tr class="<%= leiming %>">
        <td><%= id %></td>
        <td><%= name %></td>
        <td><%= age %></td>
        <td><%= sex %></td>
    </tr>
</script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/underscore-min.js"></script>
<script type="text/javascript">
     //通过模板字符串生成一个数据绑定函数
     var compile = _.template($("#template").html());

     //Ajax读取数据
     $.get("data/student.json", function(data){
        //遍历数据
        _.each(data.result, function(obj){
            obj.leiming = obj.age >= 18 ? "" : "bgColor";
            //数据绑定,得到DOM字符串
            var str = compile(obj);
            // 上树
            $("table").append(str);
        })
     })
</script>
演示代码

 


 

 

3.2模板引擎原理(JS

拼接字符串很不爽,容易出错。

所以就有工程师在大量的实战中,提出模板引擎的概念,就是在一个完整的字符串中,把未定的量用特殊的语法来表示

@xinqing@

然后把这些数据替换成标记,这个操作叫数据绑定。

<script type="text/javascript">
     //模板
     var str = "我很@xinqing@啊!买了一个@dongxi@,花了@price@元";

     //数据
     var obj = {
        xinqing:"高兴",
        dongxi:"iPhone手机",
        price:8888
     }

     //封装数据绑定方法
     function complie(tplStr,tplObj){
        tplStr = tplStr.replace(/@([a-zA-Z]+)@/g, function(match,$1){
            return tplObj[$1];
        })
        return tplStr;
     }
     //调用数据绑定函数
     str = complie(str, obj)
     console.log(str)
</script>
数据绑定

 

 使用Ajax

<body>
    <table id="table">
        <tr>
            <td>学号</td>
            <td>姓名</td>
            <td>年龄</td>
            <td>性别</td>
        </tr>
    </table>
</body>
<!-- 我们使用一个故意写错的type的标签存放模板 -->
<script type="text/template" id="template">
    <tr class="@leiming@">
        <td>@id@</td>
        <td>@name@</td>
        <td>@age@</td>
        <td>@sex@</td>
    </tr>
</script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
     //通过模板字符串生成一个数据绑定函数
     var str = $("#template").html();
     //Ajax读取数据
     $.get("data/student.json", function(data){
        data.result.forEach(function(item){
            var domStr = complie(str, item);
            $("#table").append(domStr)
        })
     })

     //封装数据绑定方法
     function complie(tplStr,tplObj){
        tplStr = tplStr.replace(/@([a-zA-Z]+)@/g, function(match,$1){
            return tplObj[$1];
        })
        return tplStr;
     }
</script>
使用ajax

 


四、EChart.js(前端数据可视化)

官网:http://echarts.baidu.com

API配置项:http://echarts.baidu.com/option.html#title

第一步:引入JS文件:
<script type="text/javascript" src="js/echarts.min.js"></script>

第二步:准备一个放图表的容器
<div id="main" style="width:600px;height:400px;"></div>

第三步:设置参数,初始化图表

注意:这里案例是最基础,但在使用echarts时一定要配置xAxis,yAxis,series这三个参数。如果不想设置也要初始化,将它设置为空JSON即可,要不然会报错。同时要保证在echarts.init之前的对象是有宽高的,要不然也会报错。

// 基于准备好的dom,初始化echarts实例
var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
// 指定图表的配置项和数据
var option = {
    title: {
        text: '数据统计'
    },
    tooltip: {}, //悬浮提示
    legend: {
        data:['访问量']
    },
    xAxis: {
        data: ["Android","IOS","PC","Ohter"]
    },
    yAxis: {},
    series: [{
        name: '访问量',  //nam == legend.data的时候才能显示图例
        type: 'bar',  //这里可以改成line或pie
        data: [500, 200, 360, 100]
    }]
};
// 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
myChart.setOption(option);

简单的统计图表就出来了,官网使用的是柱状图,可以改成其他形状

 

//基于准备好的dom,初始化echarts实例
var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
// 指定图表的配置项和数据
var option = {
   title: {
       text: 'ECharts数据统计'
   },
   tooltip: {}, //悬浮提示
   legend: {
       data:['占有率']
   },
   xAxis: {
       data: ["Android","IOS","PC","Other"]
   },
   yAxis: {},
   series: [{
       name: '占有率', //name==legend.data相等的时候才能显示图例
       type: 'line',
       data: [50, 120, 36, 100]
   }]
};
// 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
myChart.setOption(option);

饼状图和折线图、柱状图有一点区别,主要是在参数和数据绑定上。饼状图没有XY轴坐标,数据绑定也是采用valuename对应的形式。

 

var option = {
    title:{
        text:'周销量统计',
    subtext:'虚拟数据'
    },
tooltip:{
    formatter:'系列名:{a}<br />类目:{b}<br />数值:{c}'
},
    legend:{
        data:['购买金额','销售金额']
    },
    xAxis:{
        data:["周一","周二","周三","周四","周五","周六","周日"]
    },
    yAxis:{},
    series:[{
        name:'购买金额',
        type:'bar',
        data:[200,312,431,241,175,275,369],
        markPoint: {
            data: [
                {type: 'max', name: '最大值'},
                {type: 'min', name: '最小值'}
            ]
        },
        markLine:{
            data:[
                {type:'average',name:'平均值',itemStyle:{
                    normal:{color:'green'}
                }}
            ]
        }
    },{
        name:'销售金额',
        type:'line',
        data:[321,432,543,376,286,298,400],
        markPoint: {
            data: [
                {type: 'max', name: '最大值'},
                {type: 'min', name: '最小值'}
            ]
        },
        markLine:{
            data:[
                {type:'average',name:'平均值',itemStyle:{
                    normal:{color:'blue'}
                }}
            ]
        }
    }]
};
演示代码

 


五、JS设计模式

到目前为止,我们每个案例都是一个构造函数:Ballon类、Girl类等等,单打独斗。此时要学习多个类之间一起配合工作,最重要的就是信息的传递(就是类和类之间的数据的传递)。

 

什么是设计模式?

在大的项目中,一定有很多个类一起协作完成一个事,工程师们经过多年的经验,写了很多类和类之间的配合和协调工作的一些套路,这些套路我们叫“设计模式”。

设计模式的定义就是在面向对象的开发、设计过程中,针对特定的问题的简洁而又优雅的解决方案,通俗的就是说给程序的思想起了一个名字 “设计模式”。

 

设计模式一共23种:

图所示23种设计模式,实际上被分为了三个大种类。现在要学习的两种设计模式,是最著名的设计模式。

 

比如现在有两个类:老师类和学生类,老师类有留作业方法(liuzuoye),要求调用这个方法后,每个学生都拥有zuoye这个属性,初学者往往写出这样的代码:

//老师类
function Teacher(){
}
Teacher.prototype.liuzuoye = function(content){
   alert("老师留了作业:" + content);
   xiaoming.zuoye = content; //动用了其他类的实例的名字在此,耦合性高
   xiaohong.zuoye = content;
}
//学生类
function Student(){
   this.zuoye = '';
}
var zhulaoshi = new Teacher();
var xiaoming = new Student();
var xiaohong = new Student();
zhulaoshi.liuzuoye("完成贪吃蛇!");
alert(xiaoming.zuoye)
alert(xiaohong.zuoye)

而软件设计(尤其是面向对象开发时)讲究的是“高内聚、低耦合”。耦合性就是类尽量不要用到其他类的实例,如果其他类改名了,你的类就错了。

为了降低耦合性,经过大量实践,总结了很多设计模式,降低耦合性。


 

5.1观察者模式

观察者模式(observer也叫发布-订阅模式(publish-subscribe。它定义了对象间的一种1n的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有“订阅”了它的对象都将得到通知。

刚刚老师发布作业的案例,老师就是发布者(publisher),学生就是订阅者、观察者(subscriber)。老师是1,学生是n发布者(老师)要维护自己的订阅者(学生)列表,自己有一个属性students存放着所有订阅自己的列表(实例数组),当发布作业时,用for循环数组清单,分别调用每个订阅者相应的方法即可。

 

精髓:发布者维持一个订阅自己的数组,当自己要发布信息的时候,循环遍历自己的数组调用订阅者的方法。

 

//老师类
function Teacher(){
   //维护自己订阅者的列表
   this.students = [];
}
//提供一个注册(关注订阅)方法
Teacher.prototype.regist = function(obj){
   this.students.push(obj)
}
Teacher.prototype.liuzuoye = function(content){
    alert("老师留了作业:" + content );
    //遍历所有学生,分别调用它们的listen监听作业方法,把信息通过实参传递过去
    for(var i = 0;i < this.students.length;i++){
       this.students[i].listen(content)
    }
}
//学生类
function Student(teacher){
   // 去注册成为指定老师的学生
   teacher.regist(this)
}
Student.prototype.listen = function(zuoye){
   this.zuoye = zuoye;
}
//实例化
var zhulaoshi = new Teacher(); //发布者要先实例化
var kaola = new Teacher(); //发布者要先实例化
var xiaoming = new Student(zhulaoshi); //注册成为zhulaoshi的学生
var xiaohong = new Student(zhulaoshi); //注册成为zhulaoshi的学生
var xiaogang = new Student(kaola); //注册成为kaola的学生
var xiaobai = new Student(kaola); //注册成为kaola的学生
//老师留作业
zhulaoshi.liuzuoye("完成贪吃蛇");
kaola.liuzuoye("写代码");
alert(xiaoming.zuoye)
alert(xiaohong.zuoye)
alert(xiaogang.zuoye)
alert(xiaobai.zuoye)
演示代码

 

设计模式的好处在于程序足够大的时候使用


 

案例:汇率转换小程序

人民币换美元、欧元、日元、英镑、泰铢

当用户输入人民币的时候,需要实时显示对应的外币的数值。

人民币类(RMB)就是发布者,外币类waibi就是订阅者

 

//人民币类
function RMB(){
   //维护自己订阅者的列表
   this.listen = [];
   this.init();
   this.bindEvent();
}
RMB.prototype.init = function(){
   this.p = document.createElement('p');
   this.p.innerHTML = "人民币:";
   this.input = document.createElement('input');
   this.p.appendChild(this.input)
   document.body.appendChild(this.p);
}
//提供一个注册(关注订阅)方法,可以将某一个币种添加到自己的数组中
RMB.prototype.regist = function(obj){
   this.listen.push(obj)
}
//监听发布者改变时的状态
RMB.prototype.bindEvent = function(){
   //告诉用户输入人民币金额时,遍历自己所有的订阅者,调用他们的监听方法,将数值告诉他们
   //“告诉”是通过调用他们的方法实现,通过实参把数据传递给他们
   var self = this;
   this.input.oninput = function(){
       for(var i = 0;i < self.listen.length;i++){
           self.listen[i].listen(this.value);
       }
   }
}
//订阅者,外币类
function Waibi(name, huilv){
   this.name = name;
   this.huilv = huilv;
   //观察者模式要求,就是去发布者哪里注册自己
   //订阅人民币类,订阅者就是要订阅发布者
   rmb.regist(this);
   this.init();
}
Waibi.prototype.init = function(){
   this.p = document.createElement('p');
   this.p.innerHTML = this.name + ":";
   this.input = document.createElement('input');
   this.input.disabled = true;
   this.p.appendChild(this.input)
   document.body.appendChild(this.p);
}
//收听人民币的最新数值,此时改变自己dom中的数据
//订阅者有一个listen监听发布者的方法,用来接收响应发布者的最新消息
Waibi.prototype.listen = function(content){
   this.input.value = content / this.huilv;
}
var rmb = new RMB();
new Waibi("美元", 6.8894);
new Waibi("韩元", 0.0061);
new Waibi("港币", 0.8799);
new Waibi("英镑", 8.9542);
new Waibi("日元", 0.0609);
汇率转换小程序

 

 

 


5.2中介者模式

观察者模式的精髓在于“主动通知”,当老师的状态改变的时候,能够实时通知学生,通过调用学生的方法来实现的。中介者模式简单一点,不能主动通知。

老师要发布作业,此时发布到QQ群里;学生看作业去QQ群看就行了!QQ群就是中介者,相当于全局变量。

 

后面制作一些复杂的DOM程序,中介者模式是使用最多的。99%DOM效果都是中介者模式来制作的。

//********中介者QQ群类*********
function QQQun(){
   this.zuoye = '';
}
//老师类
function Teacher(){
}
Teacher.prototype.liuzuoye = function(content){
   qqqun.zuoye = content; //发布作业到qq群
}
//学生类
function Student(){
}
Student.prototype.xiezuoye = function(){
   alert("我要写作业啦!"+ qqqun.zuoye)
}
var qqqun = new QQQun(); //先实例化中介者
//实例化老师
var zhulaoshi = new Teacher();
zhulaoshi.liuzuoye("完成贪吃蛇!");
//实例化学生
var xiaoming = new Student();
var xiaohong = new Student();
xiaoming.xiezuoye()
xiaohong.xiezuoye()
两个模式的区别:
观察者模式能主动推送消息,每个收听者能够实时得到发布者的信息;
中介者模式不主动推送消息,当学生要写作业,需要作业信息时,主动去找中介者拿,适合时效性不强的信息。

六、贪吃蛇游戏-中介者模式

有的时候,项目中的类很多,没有所谓的1:n1n)的关系,它们感觉“互为信息源”,此时中介者模式是最简单的。比如蛇需要食物,食物也要蛇的信息。

 

用贪吃蛇来举例:

游戏有三个类:游戏类(Game)、蛇类(Snake)、食物类(Food

游戏类其实就是中介者,蛇和食物都需要通过Game来交换获取信息。

 

Game类是中介者类,SnakeFood类是普通类,被Game管理。

注意:

中介者必须有唯一的实例化对象,这个对象的名字不能更改,比如群号码不能更改。在贪吃蛇游戏中,我们就要:

var game = new Game();
此时game变量名一旦确定就不要改了。

 

除了中介者之外,其他所有的对象,都需要由中介者来实例化,在贪吃蛇游戏中,Snake蛇、Food食物类由Game类来实例化,它们都是Game类的子属性。

function Game(){
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
}

 

FoodSnake之间如果互相要用信息,比如蛇要知道食物的位置,用中介者:

function Snake(){
console.log(game.food.x)
}

这是我们第一次将一个类单独写在js中,每个js文件就是一个类

第一步:创建index文件,创建Game.js

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
    <div id="app">

    </div>
</body>
<script type="text/javascript" src="js/Game.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Food.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Snake.js"></script>
<script type="text/javascript">
     var game = new Game(); //唯一的中介者
</script>
</html>
第一步

 

第二步:创建表格,在游戏中,表格是Game类的DOM属性,写Game类的init方法,创建行和列的个数属性。

注意:所有的代码都写在闭包中,利用window对象暴露唯一的Game游戏类即可。

(function
                        
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  • 发表于 2019-11-17 16:32:52
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