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nginx与lua的执行顺序和步骤说明


一、nginx执行步骤

nginx在处理每一个用户请求时,都是按照若干个不同的阶段依次处理的,与配置文件上的顺序没有关系,详细内容可以阅读《深入理解nginx:模块开发与架构解析》这本书,这里只做简单介绍;

1、post-read

读取请求内容阶段,nginx读取并解析完请求头之后就立即开始运行;

2、server-rewrite

server请求地址重写阶段;

3、find-config

配置查找阶段,用来完成当前请求与location配重块之间的配对工作;

4、rewrite

location请求地址重写阶段,当ngx_rewrite指令用于location中,就是再这个阶段运行的;

5、post-rewrite

请求地址重写提交阶段,当nginx完成rewrite阶段所要求的内部跳转动作,如果rewrite阶段有这个要求的话;

6、preaccess

访问权限检查准备阶段,ngx_limit_req和ngx_limit_zone在这个阶段运行,ngx_limit_req可以控制请求的访问频率,ngx_limit_zone可以控制访问的并发度;

7、access

权限检查阶段,ngx_access在这个阶段运行,配置指令多是执行访问控制相关的任务,如检查用户的访问权限,检查用户的来源IP是否合法;

8、post-access

访问权限检查提交阶段;

9、try-files

配置项try_files处理阶段;

10、content

内容产生阶段,是所有请求处理阶段中最为重要的阶段,因为这个阶段的指令通常是用来生成HTTP响应内容的;

11、log

日志模块处理阶段;

二、ngx_lua运行指令

ngx_lua属于nginx的一部分,它的执行指令都包含在nginx的11个步骤之中了,不过ngx_lua并不是所有阶段都会运行的;

1、init_by_lua、init_by_lua_file

语法:init_by_lua

语境:http

阶段:loading-config

当nginx master进程在加载nginx配置文件时运行指定的lua脚本,通常用来注册lua的全局变量或在服务器启动时预加载lua模块:

init_by_lua 'cjson = require "cjson"';

server {

location = /api {

content_by_lua '

ngx.say(cjson.encode({dog = 5, cat = 6}))

'

}

}

或者初始化lua_shared_dict共享数据:

lua_shared_dict dogs 1m;

init_by_lua '

local dogs = ngx.shared.dogs;

dogs:set("Tom", 50)

'

server {

location = /api {

content_by_lua '

local dogs = ngx.shared.dogs;

ngx.say(dogs:get("Tom"))

'

}

}

但是,lua_shared_dict的内容不会在nginx reload时被清除。所以如果你不想在你的init_by_lua中重新初始化共享数据,那么你需要在你的共享内存中设置一个标志位并在init_by_lua中进行检查。

因为这个阶段的lua代码是在nginx forks出任何worker进程之前运行,数据和代码的加载将享受由操作系统提供的copy-on-write的特性,从而节约了大量的内存。

不要在这个阶段初始化你的私有lua全局变量,因为使用lua全局变量会照成性能损失,并且可能导致全局命名空间被污染。

这个阶段只支持一些小的LUA Nginx API设置:ngx.log和print、ngx.shared.DICT;

2、init_worker_by_lua、init_worker_by_lua_file

语法:init_worker_by_lua

语境:http

阶段:starting-worker

在每个nginx worker进程启动时调用指定的lua代码。如果master 进程不允许,则只会在init_by_lua之后调用。

这个hook通常用来创建每个工作进程的计时器(通过lua的ngx.timer API),进行后端健康检查或者其它日常工作:

init_worker_by_lua:

local delay = 3  -- in seconds

local new_timer = ngx.timer.at

local log = ngx.log

local ERR = ngx.ERR

local check

check = function(premature)

if not premature then

-- do the health check other routine work

local ok, err = new_timer(delay, check)

if not ok then

log(ERR, "failed to create timer: ", err)

return

end

end

end

local ok, err = new_timer(delay, check)

if not ok then

log(ERR, "failed to create timer: ", err)

end

3、set_by_lua、set_by_lua_file

语法:set_by_lua $res [$arg1 $arg2 …]

语境:server、server if、location、location if

阶段:rewrite

传入参数到指定的lua脚本代码中执行,并得到返回值到res中。中的代码可以使从ngx.arg表中取得输入参数(顺序索引从1开始)。

这个指令是为了执行短期、快速运行的代码因为运行过程中nginx的事件处理循环是处于阻塞状态的。耗费时间的代码应该被避免。

禁止在这个阶段使用下面的API:1、output api(ngx.say和ngx.send_headers);2、control api(ngx.exit);3、subrequest api(ngx.location.capture和ngx.location.capture_multi);4、cosocket api(ngx.socket.tcp和ngx.req.socket);5、sleep api(ngx.sleep)

此外注意,这个指令只能一次写出一个nginx变量,但是使用ngx.var接口可以解决这个问题:

location /foo {

set $diff '';

set_by_lua $num '

local a = 32

local b = 56

ngx.var.diff = a - b; --写入$diff中

return a + b;  --返回到$sum中

'

echo "sum = $sum, diff = $diff";

}

这个指令可以自由的使用HttpRewriteModule、HttpSetMiscModule和HttpArrayVarModule所有的方法。所有的这些指令都将按他们出现在配置文件中的顺序进行执行。

4、rewrite_by_lua、rewrite_by_lua_file

语法:rewrite_by_lua

语境:http、server、location、location if

阶段:rewrite tail

作为rewrite阶段的处理,为每个请求执行指定的lua代码。注意这个处理是在标准HtpRewriteModule之后进行的:

location /foo {

set $a 12;

set $b "";

rewrite_by_lua 'ngx.var.b = tonumber(ngx.var.a) + 1';

echo "res = $b";

}

如果这样的话将不会按预期进行工作:

location /foo {

set $a 12;

set $b '';

rewrite_by_lua 'ngx.var.b = tonumber(ngx.var.a) + 1';

if($b = '13') {

rewrite ^ /bar redirect;

break;

}

echo "res = $b"

}

因为if会在rewrite_by_lua之前运行,所以判断将不成立。正确的写法应该是这样:

location /foo {

set $a 12;

set $b '';

rewrite_by_lua '

ngx.var.b = tonumber(ngx.var.a) + 1

if tonumber(ngx.var.b) == 13 then

return ngx.redirect("/bar");

end

'

echo "res = $b";

}

注意ngx_eval模块可以近似于使用rewite_by_lua,例如:

location / {

eval $res {

proxy_pass http://foo,com/check-spam;

}

if($res = 'spam') {

rewrite ^ /terms-of-use.html redirect;

}

fastcgi_pass .......

}

可以被ngx_lua这样实现:

location = /check-spam {

internal;

proxy_pass http://foo.com/check-spam;

}

location / {

rewrite_by_lua '

local res = ngx.location.capture("/check-spam")

if res.body == "spam" then

return ngx.redirect("terms-of-use.html")

'

fastcgi_pass .......

}

和其它的rewrite阶段的处理程序一样,rewrite_by_lua在subrequests中一样可以运行。

请注意在rewrite_by_lua内调用ngx.exit(ngx.OK),nginx的请求处理流程将继续进行content阶段的处理。从rewrite_by_lua终止当前的请求,要调用ngx.exit返回status大于200并小于300的成功状态或ngx.exit(ngx.HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR)的失败状态。

如果HttpRewriteModule的重写指令被用来改写URI和重定向,那么任何rewrite_by_lua和rewrite_by_lua_file的代码将不会执行,例如:

location /foo {

rewrite ^ /bar;

rewrite_by_lua 'ngx.exit(503)'

}

location /bar {

.......

}

在这个例子中ngx.exit(503)将永远不会被执行,因为rewrite修改了location,请求已经跳入其它location中了。

5、access_by_lua,access_by_lua_file

语法:access_by_lua

语境:http,server,location,location if

阶段:access tail

为每个请求在访问阶段的调用lua脚本进行处理。主要用于访问控制,能收集到大部分的变量。

注意access_by_lua和rewrite_by_lua类似是在标准HttpAccessModule之后才会运行,看一个例子:

location / {

deny 192.168.1.1;

allow 192.168.1.0/24;

allow 10.1.1.0/16;

deny all;

access_by_lua '

local res = ngx.location.capture("/mysql", {...})

....

'

}

如果client ip在黑名单之内,那么这次连接会在进入access_by_lua调用的mysql之前被丢弃掉。

ngx_auth_request模块和access_by_lua的用法类似:

location / {

auth_request /auth;

}

可以用ngx_lua这么实现:

location / {

access_by_lua '

local res = ngx.location.capture("/auth")

if res.status == ngx.HTTP_OK then

return

end

if res.status == ngx.HTTP_FORBIDDEN then

ngx.exit(res.status)

end

ngx.exit(ngx.HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR)

'

}

和其它access阶段的模块一样,access_by_lua不会在subrequest中运行。

请注意在access_by_lua内调用ngx.exit(ngx.OK),nginx的请求处理流程将继续进行后面阶段的处理。从rewrite_by_lua终止当前的请求,要调用ngx.exit返回status大于200并小于300的成功状态或ngx.exit(ngx.HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR)的失败状态。

6、content_by_lua,content_by_lua_file

语法:content_by_lua

语境:location,location if

阶段:content

作为“content handler”为每个请求执行lua代码,为请求者输出响应内容。

不要将它和其它的内容处理指令在同一个location内使用如proxy_pass。

7、header_filter_by_lua,header_filter_by_lua_file

语法:header_filter_by_lua

语境:http,server,location,location if

阶段:output-header-filter

一般用来设置cookie和headers,在该阶段不能使用如下几个API:

1、output API(ngx.say和ngx.send_headers)

2、control API(ngx.exit和ngx.exec)

3、subrequest API(ngx.location.capture和ngx.location.capture_multi)

4、cosocket API(ngx.socket.tcp和ngx.req.socket)

有一个例子是 在你的lua header filter里添加一个响应头标头:

location / {

proxy_pass http://mybackend;

header_filter_by_lua 'ngx.header.Foo = "blah"';

}

8、body_filter_by_lua,body_filter_by_lua_file

语法:body_filter_by_lua

语境:http,server,location,location if

阶段:output-body-filter

输入的数据时通过ngx.arg[1](作为lua的string值),通过ngx.arg[2]这个bool类型表示响应数据流的结尾。

基于这个原因,‘eof’只是nginx的链接缓冲区的last_buf(对主requests)或last_in_chain(对subrequests)的标记。

运行以下命令可以立即终止运行接下来的lua代码:

return ngx.ERROR

这会将响应体截断导致无效的响应。lua代码可以通过修改ngx.arg[1]的内容将数据传输到下游的nginx output body filter阶段的其它模块中去。例如,将response body中的小写字母进行反转,我们可以这么写:

location / {

proxy_pass http://mybackend;

body_filter_by_lua 'ngx.arg[1] = string.upper(ngx.arg[1])'

}

当将ngx.arg[1]设置为nil或者一个空的lua string时,下游的模块将不会收到数据了。

同样可以通过修改ngx.arg[2]来设置新的”eof“标记,例如:

location /t {

echo hello world;

echo hiya globe;

body_filter_by_lua '

local chunk = ngx.arg[1]

if string.match(chunk, "hello") then

ngx.arg[2] = true --new eof

return

end

--just throw away any remaining chunk data

ngx.arg[1] = nil

'

}

那么GET /t的请求只会回复:hello world

这是因为,当body filter看到了一块包含”hello“的字符块后立即将”eof“标记设置为了true,从而导致响应被截断了但仍然是有效的回复。

当lua代码中改变了响应体的长度时,应该要清除content-length响应头部的值,例如:

location /foo {

header_filter_by_lua 'ngx.header.content_length = nil'

body_filter_by_lua 'ngx.arg[1] = string.len(ngx.arg[1]) .. "\n"'

}

在该阶段不能使用如下几个API:

1、output API(ngx.say和ngx.send_headers)

2、control API(ngx.exit和ngx.exec)

3、subrequest API(ngx.location.capture和ngx.location.capture_multi)

4、cosocket API(ngx.socket.tcp和ngx.req.socket)

nginx output filters可能会在一次请求中被多次调用,因为响应体可能是以chunks方式传输的。因此这个指令一般会在一次请求中被调用多次。

9、log_by_lua,log_by_lua_file

语法:log_by_lua

语境:http,server,location,location if

阶段:log

在log阶段调用指定的lua脚本,并不会替换access log,而是在那之后进行调用。

在该阶段不能使用如下几个API:

1、output API(ngx.say和ngx.send_headers)

2、control API(ngx.exit和ngx.exec)

3、subrequest API(ngx.location.capture和ngx.location.capture_multi)

4、cosocket API(ngx.socket.tcp和ngx.req.socket)

一个收集upstream_response_time的平均数据的例子:

lua_shared_dict log_dict 5M

server{

location / {

proxy_pass http;//mybackend

log_by_lua '

local log_dict = ngx.shared.log_dict

local upstream_time = tonumber(ngx.var.upstream_response_time)

local sum = log_dict:get("upstream_time-sum") or 0

sum = sum + upstream_time

log_dict:set("upsteam_time-sum", sum)

local newval, err = log_dict:incr("upstream_time-nb", 1)

if not newval and err == "not found" then

log_dict:add("upstream_time-nb", 0)

log_dict:incr("upstream_time-nb", 1)

end

'

}

location = /status {

content_by_lua '

local log_dict = ngx.shared.log_dict

local sum = log_dict:get("upstream_time-sum")

local nb = log_dict:get("upstream_time-nb")

if nb and sum then

ngx.say("average upstream response time:  ", sum/nb, " (", nb, " reqs)")

else

ngx.say("no data yet")

end

'

}

}

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  • 发表于 2020-01-09 08:19:35
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  • 分类:Go Web框架

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