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这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
各个服务器的功能以及作用
管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器
和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
角色档案缓冲服务器
逻辑服务器,玩家的实时同步在里面实现
网关服务器,负责消息转发
连接账号数据
带负载均衡的(与带负载均衡大概的架构相同)
不同点:
服务器的工作过程:
1) 用户从客户端选择游戏服务器列表
2) 登录到Login Server,在登陆的过程中
3) 先去平台服务器进行账号的验证
4) 验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送到center Server,请求其中的Gate Server的地址和端口
5) Center Server会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer
6) Login Server会把消息发送给客户端
7) 客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中
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