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Linux进程,它有独立的内核堆栈和独立的存储空间,它是操作系统中资源分配和调度的最小单位。
Linux操作系统会以进程为单位,分配系统资源,给程序进行调度。
Linux操作系统在执行一个程序时,它会创建一个进程,来执行应用程序,并且伴随着资源的分配和释放。
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存(同属一个进程),从而极大地提高了程序的运行效率。
每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
aidl机制进程间通信
AIDL: (Android Interface definition language的缩写)它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口
AIDL进程间通讯的原理:
通过编写aidl文件来定义进程间通信接口。
编译后会自动生成响应的java文件
服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,
客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其接口中的方法来实现通信。
Messenger是基于AIDL实现的。
AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据。
自定义的ContentProvider为外界进程访问的时候,
需要在注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse("content://authorities")。
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