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适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式
由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。
因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。
Adapter模式的示意性的实现:
// Class Adapter pattern -- Structural example
using System;
// "ITarget"
interface ITarget
{
// Methods
void Request();
}
// "Adaptee"
class Adaptee
{
// Methods
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
}
}
// "Adapter" 类的Adapter模式
class Adapter : Adaptee, ITarget
{
// Implements ITarget interface
public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
this.SpecificRequest();
}
}
//也可以写成 对象的适配器模式
class Adapter : Target
{
// Fields
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
// Methods
override public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
adaptee.SpecificRequest();
}
}
/// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create adapter and place a request
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
}
}
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