Java中Map接口HashMap与HashTable的区别及HashMap深入理解 - Go语言中文社区

Java中Map接口HashMap与HashTable的区别及HashMap深入理解


一、Map和Collection区别

Collection是一组对立的元素,这些元素都服从某种规则(List是存储单列数据的集合,且存储的数据是有顺序的,允许重复;而Set则不能有重复元素),Collection的每个位置只能保留一个元素;

Map是存储键和值这样的双列数据集合,但存储的数据是没有顺序的,其键不能重复,但其值是可以重复的,可以通过每一个键找到每一个对应的值;


二、HashMap和HashTable主要区别

首先Map是一个接口,HashMap和HashTable是都实现了Map接口的类,实际上HashMap是HashTable轻量级实现(非线程安全的实现),二者的区别类似于ArrayList和Vector的区别:

1、HashMap和ArrayList都是线程不同步的,即线程不安全的,但只有一个线程访问时效率较高;

     HashMap实现线程同步需要使用下面语句:Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

     HashTable和Vector都是线程同步的,即多线程安全,但相比于上面的访问效率较低;

2、HashMap与HashTable的关键区别在下表中列出:

父类 是否线程同步 KV值可为空
HashMap AbstractMap
HashTable Dictionary 是(即线程安全)
3、HashTable使用Enumberation遍历,HashMap使用Iterator遍历;

4、HashTalbe直接使用对象的HashCode,而HashMap重新计算hash值!


三、关于HashMap更深层次的理解

有一点即HashMap是采用“链表数组”的数据结构,即数组和链表的结合体(在JDK1.8中还引入了红黑树结构,当一个链表上的结点达到8时改为红黑树结构)。如下:

JDK7中的HashMap
HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry

transient Entry<K,V>[] table;
我们向 HashMap 中所放置的对象实际上是存储在该数组当中; 

而Map中的key,value则以Entry的形式存放在数组中

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

而这个Entry应该放在数组的哪一个位置上(这个位置通常称为位桶或者hash桶,即hash值相同的Entry会放在同一位置,用链表相连),是通过key的hashCode来计算的。

final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        h ^= k.hashCode();

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

通过hash计算出来的值将会使用indexFor方法找到它应该所在的table下标:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
}
这个方法其实相当于对table.length取模。

当两个key通过hashCode计算相同时,则发生了hash冲突(碰撞),HashMap解决hash冲突的方式是用链表。
当发生hash冲突时,则将存放在数组中的Entry设置为新值的next(这里要注意的是,比如A和B都hash后都映射到下标i中,之前已经有A了,当map.put(B)时,将B放到下标i中,A则为B的next,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上)。示意图:

所以当hash冲突很多时,HashMap退化成链表。
总结一下map.put后的过程:
当向 HashMap 中 put 一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。 
如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(为了判断是否是否值相同,map不允许<key,value>键值对重复), 如果此链上有对象的话,再去使用 equals方法进行比较,如果对此链上的每个对象的 equals 方法比较都为 false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。 
值得注意的是,当key为null时,都放到table[0]中

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
 }
当size大于threshold时,会发生扩容。 threshold等于capacity*load factor
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }


        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
jdk7中resize,只有当 size>=threshold并且 table中的那个槽中已经有Entry时,才会发生resize。即有可能虽然size>=threshold,但是必须等到每个槽都至少有一个Entry时,才会扩容。还有注意每次resize都会扩大一倍容量


JDK8中的HashMap

一直到JDK7为止,HashMap的结构都是这么简单,基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。
这样子的HashMap性能上就抱有一定疑问,如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK8中得到了解决。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。
JDK7中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树(有关红黑树请查看红黑树)的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。

JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。
接下来,我们来看下JDK8中HashMap的源码实现。
JDK中Entry的名字变成了Node,原因是和红黑树的实现TreeNode相关联。

transient Node<K,V>[] table;
当冲突节点数不小于8-1时,转换成红黑树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
以put方法在JDK8中有了很大的改变

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;
	Node<K,V> p; 
	int n, i;
	//如果当前map中无数据,执行resize方法。并且返回n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
	 //如果要插入的键值对要存放的这个位置刚好没有元素,那么把他封装成Node对象,放在这个位置上就完事了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	//否则的话,说明这上面有元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
	    //如果这个元素的key与要插入的一样,那么就替换一下,也完事。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
	    //1.如果当前节点是TreeNode类型的数据,执行putTreeVal方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
		//还是遍历这条链子上的数据,跟jdk7没什么区别
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
			//2.完成了操作后多做了一件事情,判断,并且可能执行treeifyBin方法
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //true || --
                    e.value = value;
		   //3.
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
	//判断阈值,决定是否扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
	    //4.
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}
treeifyBin()就是将链表转换成红黑树。

之前的indefFor()方法消失 了,直接用(tab.length-1)&hash,所以看到这个,代表的就是数组的下角标。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

1、HashMap的get()方法的工作原理?
        HashMap是基于hash的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到对应链表位置来储存Entry对象。
2、当两个对象的HashCode相同时会发生什么?
        hashCode相同的两个对象并不一定相等(equals()方法),所以hashCode相等会发生“冲突”,处理冲突的办法就是冲突的对象存储在LinkedList中。【引申Hash表问题及冲突的处理】
3、理解了上一题,如果两个键值的hashCode相同,应该如何获取值对象?
        先根据键值的hashCode找到对应的链表的位置,然后会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。但应尽量减少冲突。
4、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
        HashMap的默认负载因子大小为0.75,也就是说当一个map填满了75%的时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的链表位置。


参考网址:

1、https://my.oschina.net/hosee/blog/618953

2、 http://www.tuicool.com/articles/Yruqiye
3、http://wenku.baidu.com/link?url=qRXqFTKcObVZATjznA97yNw8zMdsxNsX20sLAyn40YmUqF43QVf_yIPB97U33qMT36mtDaEzzuBHev5zCzr1jfJ2SZHjufV4LdEVzGHZ2T3

4、https://segmentfault.com/a/1190000003617333
5、http://blog.csdn.net/q291611265/article/details/46797557

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  • 发表于 2020-02-24 22:08:34
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  • 分类:Go深入理解

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