Android Multimedia框架总结(二十一)MediaCodec中创建到start过程(到jni部分) - Go语言中文社区

Android Multimedia框架总结(二十一)MediaCodec中创建到start过程(到jni部分)


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上一章介绍MediaCodec的说明及状态图,从今天开始,将深入源码中看看其过程,看下Agenda如下:

  • 一张图看清MediaCodec从创建到start过程
  • 补充MediaCodec基本用法
  • MediaCodec中BufferInfo内部类:
  • android_media_MediaCodec.cpp
  • android_media_MediaCodec.h

一张图看清MediaCodec从创建到start过程(到jni部分)

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补充MediaCodec基本用法

MediaCodec的使用遵循一个基本模式:

  • 1.创建和配置MediaCodec对象
  • 2.进行以下循环:

    • 如果一个输入缓冲区准备好:
    • 读取部分数据,复制到缓冲区
    • 如果一个输出缓冲区准备好:
    • 复制到缓冲区
  • 3.销毁MediaCodec对象

一个MediaCodec对象可以对特定类型的数据(MP3音频或H.264视频)进行编码或解码。因为是在原始数据上操作,所以任何文件头(比如ID3 tags)必须被剔除,MediaCodec不与任何更高层次的内容交互,所以无法通过扬声器播放音频或者从网络接收视频流。它只将缓冲区数据读入,再输出到缓冲区。MediaCodec可以把大部分的外层数据去掉。

有些编解码器对Buffer非常挑剔。比如,Buffer必须满足特定的内存对其方式,或者某个最值尺寸,或者同时满足几点。为了更强的兼容性,编解码器从应用程序获取分配Buffer的权限。所以,不是装有数据的Buffer直接给MediaCodec,而是想MediaCodec请求一个Buffer,再把数据拷进去。

这样好像和“zero-copy”原则相违背,但其实在大多数情况下并不需要拷贝,因为编译码器并不是非得拷贝或调整数据来满足要求(What?)。在某些情况下,你可以直接使用那个Buffer,比如直接从硬盘或网络读取数据到Buffer,所以拷贝不是必须的(这不就是拷贝吗?)

MediaCodec的输入必须处理成特定的格式。H264视频编码的时候输入就是一帧数据,H264解码指的就是一个NAL单元。但你不可能一次只提交单个数据或数据在需要处理的时候才出现(待商榷),这样看起来,输入更像是一个流。实际上,编解码器在输出前同时拥有多个Buffer。

MediaCodec中BufferInfo内部类:
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MediaCodec和MediaPlayer在很多地方有相似之处,当java层调用MediaCodec.createByCodecName,MediaCodec.createDecoderByType,MediaCodec.createEncoderByType都会到达MediaCodec的构造,构造中都会调用native_setup,如下:

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其中对应到有这么一段,相当于是作了一次映射

这里写图片描述

接着进入android_media_MediaCodec_native_setup函数

这里写图片描述

setMediaCodec函数如下:

这里写图片描述

接下来看下JMediaCodec的构造

这里写图片描述

以上几个步骤到得到MediaCodec对像后,就到达Java层调用MediaCodec.configure(format,surface,null,0)

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通过获取format中map,就是一个hashmap,便利视频源的格式放到两个数组中,然后,再通过native_configure向下传递

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当调用start后,public native final void start();

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JMediaCodec中start

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最后看下对应jni的android_media_MediaCodec.h如下:

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  • 发表于 2020-03-01 18:01:39
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  • 分类:Go Web框架

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