go语言爬虫 - TapTap用户都喜欢些什么游戏 - Go语言中文社区

go语言爬虫 - TapTap用户都喜欢些什么游戏


go语言爬虫 - TapTap用户都喜欢些什么游戏

前面的废话

说到爬虫,首先想到的当然是python~ 它在机器学习、爬虫数据分析领域可谓是如日中天,十分热门。但我最近在学习go语言,所以就用go写了

TapTap社区

这是一个高品质的游戏分享社区,可以说是手机上的steam。上面的用户质量非常高,核心玩家多,看到他们那么用心的写那么多长评论,让我惊叹,所以这次打算拿它来爬取数据练练手,下面先看看成果

先看效果,这里的玩家,都喜欢玩啥类型游戏呀?

根据 下载榜 里游戏标签的词频统计出:
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发现单机、二次元、MOBA、策略等标签比较突出

让我们加入玩家评分的权重,评分是根据数以万计的玩家打的分数来的,多个游戏相同标签会求平均值。
看看有什么变化?
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词云完全不一样了呢,视觉错位、脑洞、哲理等标签的评分较高,这些才是玩家真实的喜好,为啥加入评分权重变化这么大呢,让我们看一下究竟是哪些游戏评分这么高!
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原来是纪念碑谷、猿骑、艾希等游戏。而纪念碑谷(tag:视觉错位)的评分竟然达到了10分!!(7951条评价)

不过这款游戏也确实让我服气,连我妈妈、老婆她们不太玩游戏的,都很喜欢这款游戏呢~

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那么下面就都把评分权重加进去,看看玩家心里的真实需求

接着分析新品榜

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游戏名称(根据排名权重+评分权重)
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看看我们分析出来的跟榜单上的有什么不一样?
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可以看到,加入评分权重后,像《我叫MT4》、《王牌战争:代号英雄》这种虽然排名靠前,但是口碑很差的游戏,几乎在我们的分析图上就看不见啦。(所以在taptap上,就算你花钱刷榜上去了,也并没有太多用,玩家的眼睛是雪亮的,哈哈哈)

预约榜

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游戏名称(根据排名权重+评分权重)
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这里可以看出未来市场的玩家需求,《全职觉醒》、《堡垒之夜》等都是期待比较高的

热玩榜

游戏名称(根据排名权重+评分权重)
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《绝地求生、刺激战场》也是突出游戏之一,看来taptap的玩家,也是很喜欢吃鸡的

实现方式

goquery解析html
iconv-go进行编码转换
sego用来中文分词
wordart实现词云效果

现在先做了个简单的版本,完整版是还想实现抓取某个游戏的玩家评论,进行分词,情感分析的。

先分析html结构,找到一个游戏信息里包含哪些html元素,然后用goquery解析
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使用谷歌浏览器,按F12可以很方便的找到元素哦

然后定义一个结构体,用来存放数据

type GameInfo struct {
    Rank     int      //排名
    TapTapID string   //游戏ID
    Name     string   //游戏名
    Company  string   //公司名
    Score    float64  //游戏评分
    IconUrl  string   //图标地址
    Type     string   //游戏类型
    tags     []string //标签
}

分析单个游戏信息

//解析一个游戏信息
func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
    gameInfo := GameInfo{}
    nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
    gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
    gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
    gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
    gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
    score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
    gameInfo.Score = score
    gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
    tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
    gameInfo.Rank = int(tempRank)

    gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()

    tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")

    tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
        gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
    })

    GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
    //fmt.Printf("%vn", gameInfo)
}

但是很快就遇到了问题,因为排行榜的数据是分页的,我们请求一次只能得到30条数据,于是我们找到了“更多”按钮,发现里面通过ajax异步的请求了一条链接获取数据。

https://www.taptap.com/ajax/top/played?page=2&total=30

page就代表的页数,根据排行榜总数量150,每页30条可以得出一共有5页。这样我们就可以循环5次去请求所有的数据了

func ReqRankPage(page int) {
    res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer res.Body.Close()
    if res.StatusCode != 200 {
        log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
    }

    jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
    tPageJson := TPageJson{}
    err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
    if err != nil {
        fmt.Println("解析json错误", err)
    }

    var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
    doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
        ParseGameInfoCell(selection)
    })
}

全部代码

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "fmt"
    "github.com/PuerkitoBio/goquery"
    "io"
    "io/ioutil"
    "log"
    "net/http"
    "strconv"
    "strings"
    "math"
)

type TPageJson struct {
    Success bool          `json:"success"`
    Data    TPageDataJson `json:"data"`
}

type TPageDataJson struct {
    Html string `json:"html"`
    Next string `json:"next"`
}

type GameInfo struct {
    Rank     int      //排名
    TapTapID string   //游戏ID
    Name     string   //游戏名
    Company  string   //公司名
    Score    float64  //游戏评分
    IconUrl  string   //图标地址
    Type     string   //游戏类型
    tags     []string //标签
}

var GameInfoList []GameInfo
var rankTypeName = "reserve"

var rankTypes = []string{"download", "new", "reserve", "sell", "played"}

func main() {

    for _, typeName := range rankTypes {
        GameInfoList = []GameInfo{}

        rankTypeName = typeName
        //每个排行榜有5页数据(根据总数150条,每页30条得出)
        for i := 1; i <= 5; i++ {
            ReqRankPage(i)
        }
        //生成标签词典
        GenerateTags()
        GenerateGameNames()
        fmt.Println("生成排行榜:", rankTypeName, "完毕")
    }
}

func GenerateGameNames() {
    var tagsBuffer bytes.Buffer
    tagsBuffer.WriteString("word;weightn")

    for _, gameInfo := range GameInfoList {
        //weightSize := 150 - gameInfo.Rank //把排名的权值加上
        //weightSize := int(math.Ceil(float64(150-gameInfo.Rank) * gameInfo.Score)) //把排名的权值加上
        weightSize := int(math.Ceil(gameInfo.Score*100)) //把排名的权值加上

        tagsBuffer.WriteString(gameInfo.Name)
        tagsBuffer.WriteString(";")
        tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa(weightSize))
        tagsBuffer.WriteString("n")
    }

    WriteFile(rankTypeName+"_names_score.csv", tagsBuffer.String())
}

func GenerateTags() {
    tagsCountDic := make(map[string]int)
    tagsScoreDic := make(map[string]float64)

    var tagsBuffer bytes.Buffer
    tagsBuffer.WriteString("word;weight;")

    for _, gameInfo := range GameInfoList {
        for _, tag := range gameInfo.tags {
            tagsCountDic[tag]++
            tagsScoreDic[tag] += gameInfo.Score*100
        }
    }

    for key, value := range tagsCountDic {
        tagsBuffer.WriteString(key)
        tagsBuffer.WriteString(";")
        //tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( value))
        tagsBuffer.WriteString(strconv.Itoa( int(tagsScoreDic[key]/float64(value))))
        tagsBuffer.WriteString("n")
    }
    WriteFile(rankTypeName+"_tags_score.csv", tagsBuffer.String())
}

func WriteFile(name, content string) {
    data := []byte(content)
    if ioutil.WriteFile(name, data, 0644) == nil {
        fmt.Println("写入文件成功:", name)
    }
}

func ReqRankPage(page int) {
    res, err := http.Get("https://www.taptap.com/ajax/top/" + rankTypeName + "?page=" + strconv.Itoa(page))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer res.Body.Close()
    if res.StatusCode != 200 {
        log.Fatalf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
    }

    jsonBs, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
    tPageJson := TPageJson{}
    err = json.Unmarshal(jsonBs, &tPageJson)
    if err != nil {
        fmt.Println("解析json错误", err)
    }

    var htmlRead io.Reader = strings.NewReader(tPageJson.Data.Html)
    doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(htmlRead)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    doc.Find(".taptap-top-card").Each(func(i int, selection *goquery.Selection) {
        ParseGameInfoCell(selection)
    })
}

//解析一个游戏信息
func ParseGameInfoCell(selection *goquery.Selection) {
    gameInfo := GameInfo{}
    nameA := selection.Find(".card-middle-title ")
    gameInfo.TapTapID = nameA.AttrOr("href", "")
    gameInfo.TapTapID = gameInfo.TapTapID[strings.LastIndex(gameInfo.TapTapID, "/")+1:]
    gameInfo.Name = nameA.Find("h4").Text()
    gameInfo.Company = selection.Find(".card-middle-author").Find("a").Text()
    score, _ := strconv.ParseFloat(selection.Find(".middle-footer-rating").Find("span").Text(), 64)
    gameInfo.Score = score
    gameInfo.IconUrl = selection.Find(".card-left-image").Find("img").AttrOr("src", "")
    tempRank, _ := strconv.ParseInt(selection.Find(".top-card-order-text").Text(), 10, 32)
    gameInfo.Rank = int(tempRank)

    gameInfo.Type = selection.Find(".card-middle-footer").Find("a").Text()

    tagsAList := selection.Find(".card-tags").Find("a")

    tagsAList.Each(func(i int, selectionA *goquery.Selection) {
        gameInfo.tags = append(gameInfo.tags, selectionA.Text())
    })

    GameInfoList = append(GameInfoList, gameInfo)
    //fmt.Printf("%vn", gameInfo)
}

这样就可以把爬取下来的数据,写成文件,生成出一张张的词云进行分析啦

总结

第一次玩爬虫,所以写的不是很好,爬虫还有很多技术,本文里都没有涉及。如防止反爬,账号登陆等。写这个也是想多写一点go代码,以后可能会把go作为我的主语言进行开发

接下来研究下爬取网易云音乐~ 嘿嘿嘿

posted @ 2018-07-30 00:11 李嘉的博客 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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  • 发表于 2019-09-04 14:01:20
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  • 分类:Go

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