Scalable IO in Java - Go语言中文社区

Scalable IO in Java


 原文地址:

 http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf

《Scalable IO in Java》是java.util.concurrent包的作者,大师Doug Lea关于分析与构建可伸缩的高性能IO服务的一篇经典文章,在文章中Doug Lea通过各个角度,循序渐进的梳理了服务开发中的相关问题,以及在解决问题的过程中服务模型的演变与进化,文章中基于Reactor反应器模式的几种服务模型架构,也被Netty、Mina等大多数高性能IO服务框架所采用,因此阅读这篇文章有助于你更深入了解Netty、Mina等服务框架的编程思想与设计模式。

 

一、网络服务

基本上所有的网络处理程序都有以下基本的处理过程:

Read request

Decode request

Process service

Encode reply

Send reply

 

1.传统的服务设计模式

每一个连接的处理都会对应分配一个新的线程,下面我们看一段经典的Server端Socket服务代码:

class Server implements Runnable {
    public void run() {
        try {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
            while (!Thread.interrupted())
            new Thread(new Handler(ss.accept())).start(); //创建新线程来handle
            // or, single-threaded, or a thread pool
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }

   

    static class Handler implements Runnable {
        final Socket socket;
        Handler(Socket s) { socket = s; }
        public void run() {
            try {
                byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
                socket.getInputStream().read(input);
                byte[] output = process(input);
                socket.getOutputStream().write(output);
            } catch (IOException ex) { /* ... */ }
        }      
        private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
    }
}

对于每一个请求都分发给一个线程,每个线程中都独自处理上面的流程。

这种模型由于IO在阻塞时会一直等待,因此在用户负载增加时,性能下降的非常快。

 

server导致阻塞的原因:

1、serversocket的accept方法,阻塞等待client连接,直到client连接成功。

2、线程从socket inputstream读入数据,会进入阻塞状态,直到全部数据读完。

3、线程向socket outputstream写入数据,会阻塞直到全部数据写完。

 

client导致阻塞的原因:

1、client建立连接时会阻塞,直到连接成功。

2、线程从socket输入流读入数据,如果没有足够数据读完会进入阻塞状态,直到有数据或者读到输入流末尾。

3、线程从socket输出流写入数据,直到输出所有数据。

4、socket.setsolinger()设置socket的延迟时间,当socket关闭时,会进入阻塞状态,直到全部数据都发送完或者超时。

 

改进:采用基于事件驱动的设计,当有事件触发时,才会调用处理器进行数据处理。

2. 构建高性能可伸缩的IO服务

在构建高性能可伸缩IO服务的过程中,我们希望达到以下的目标:

① 能够在海量负载连接情况下优雅降级;

② 能够随着硬件资源的增加,性能持续改进;

③ 具备低延迟、高吞吐量、可调节的服务质量等特点;

而分发处理就是实现上述目标的一个最佳方式。

 

3、分发模式

分发模式具有以下几个机制:

① 将一个完整处理过程分解为一个个细小的任务;

② 每个任务执行相关的动作且不产生阻塞;

③ 在任务执行状态被触发时才会去执行,例如只在有数据时才会触发读操作;

 

在一般的服务开发当中,IO事件通常被当做任务执行状态的触发器使用,在hander处理过程中主要针对的也就是IO事件;

 

 

 

java.nio包就很好的实现了上述的机制:

① 非阻塞的读和写

② 通过感知IO事件分发任务的执行

 

所以结合一系列基于事件驱动模式的设计,给高性能IO服务的架构与设计带来丰富的可扩展性;

二、基于事件驱动模式的设计

基于事件驱动的架构设计通常比其他架构模型更加有效,因为可以节省一定的性能资源,事件驱动模式下通常不需要为每一个客户端建立一个线程,这意味这更少的线程开销,更少的上下文切换和更少的锁互斥,但任务的调度可能会慢一些,而且通常实现的复杂度也会增加,相关功能必须分解成简单的非阻塞操作,类似与GUI的事件驱动机制,当然也不可能把所有阻塞都消除掉,特别是GC, page faults(内存缺页中断)等。由于是基于事件驱动的,所以需要跟踪服务的相关状态(因为你需要知道什么时候事件会发生);

 

下图是AWT中事件驱动设计的一个简单示意图,可以看到,在不同的架构设计中的基于事件驱动的IO操作使用的基本思路是一致的;

 

三、Reactor模式

Reactor也可以称作反应器模式,它有以下几个特点:

① Reactor模式中会通过分配适当的handler(处理程序)来响应IO事件,类似与AWT 事件处理线程;

② 每个handler执行非阻塞的操作,类似于AWT ActionListeners 事件监听

③ 通过将handler绑定到事件进行管理,类似与AWT addActionListener 添加事件监听;

1、单线程模式

下图展示的就是单线程下基本的Reactor设计模式

Reactor单线程模式示例

class Reactor implements Runnable {
    final Selector selector;
    final ServerSocketChannel serverSocket;
    Reactor(int port) throws IOException { //Reactor初始化
        selector = Selector.open();
        serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
        serverSocket.configureBlocking(false); //非阻塞
        SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //分步处理,第一步,接收accept事件
        sk.attach(new Acceptor()); //attach callback object, Acceptor
    }

   

    public void run() {
        try {
            while (!Thread.interrupted()) {
                selector.select();
                Set selected = selector.selectedKeys();
                Iterator it = selected.iterator();
                while (it.hasNext())
                    dispatch((SelectionKey)(it.next()); //Reactor负责dispatch收到的事件

                selected.clear();
            }
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }

   

    void dispatch(SelectionKey k) {
        Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); //调用之前注册的callback对象
        if (r != null)
            r.run();
    }

   

    class Acceptor implements Runnable { // inner
        public void run() {
            try {
                SocketChannel c = serverSocket.accept();
                if (c != null)
                new Handler(selector, c);
            }
            catch(IOException ex) { /* ... */ }
        }
    }
}



final class Handler implements Runnable {
    final SocketChannel socket;
    final SelectionKey sk;
    ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
    ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
    static final int READING = 0, SENDING = 1;
    int state = READING;

   

    Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
        socket = c; c.configureBlocking(false);
        // Optionally try first read now
        sk = socket.register(sel, 0);
        sk.attach(this); //将Handler作为callback对象
        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); //第二步,接收Read事件
        sel.wakeup();
    }

    boolean inputIsComplete() { /* ... */ }
    boolean outputIsComplete() { /* ... */ }
    void process() { /* ... */ }

   

    public void run() {
        try {
            if (state == READING) read();
            else if (state == SENDING) send();
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }

   

    void read() throws IOException {
        socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
            process();
            state = SENDING;
            // Normally also do first write now
            sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); //第三步,接收write事件
        }
    }

    void send() throws IOException {
        socket.write(output);
        if (outputIsComplete()) sk.cancel(); //write完就结束了, 关闭select key
    }
}

 

//上面 的实现用Handler来同时处理Read和Write事件, 所以里面出现状态判断

//我们可以用State-Object pattern来更优雅的实现

class Handler { // ...
    public void run() { // initial state is reader
        socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
            process();
            sk.attach(new Sender());  //状态迁移, Read后变成write, 用Sender作为新的callback对象
            sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);
            sk.selector().wakeup();
        }
    }

    class Sender implements Runnable {
        public void run(){ // ...
            socket.write(output);
            if (outputIsComplete()) sk.cancel();
        }
    }
}

关于Reactor模式的一些概念:

 

Reactor:负责响应IO事件,当检测到一个新的事件,将其发送给相应的Handler去处理。

Handler:负责处理非阻塞的行为,标识系统管理的资源;同时将handler与事件绑定。

Reactor为单个线程,需要处理accept连接,同时发送请求到处理器中。

 

由于只有单个线程,所以处理器中的业务需要能够快速处理完。

2、多线程设计模式

在多处理器场景下,为实现服务的高性能我们可以有目的的采用多线程模式:

  1、增加Worker线程,专门用于处理非IO操作,因为通过上面的程序我们可以看到,反应器线程需要迅速触发处理流程,而如果处理过程也就是process()方法产生阻塞会拖慢反应器线程的性能,所以我们需要把一些非IO操作交给Woker线程来做;

  2、拆分并增加反应器Reactor线程,一方面在压力较大时可以饱和处理IO操作,提高处理能力;另一方面维持多个Reactor线程也可以做负载均衡使用;线程的数量可以根据程序本身是CPU密集型还是IO密集型操作来进行合理的分配;

 

2.1 多线程模式

Reactor多线程设计模式具备以下几个特点:

① 通过卸载非IO操作来提升Reactor 线程的处理性能,这类似与POSA2 中Proactor的设计;

② 比将非IO操作重新设计为事件驱动的方式更简单;

③ 但是很难与IO重叠处理,最好能在第一时间将所有输入读入缓冲区;(这里我理解的是最好一次性读取缓冲区数据,方便异步非IO操作处理数据)

④ 可以通过线程池的方式对线程进行调优与控制,一般情况下需要的线程数量比客户端数量少很多;

 

下面是Reactor多线程设计模式的一个示意图与示例代码(我们可以看到在这种模式中在Reactor线程的基础上把非IO操作放在了Worker线程中执行):

 

 

多线程模式示例:

class Handler implements Runnable {
    // uses util.concurrent thread pool
    static PooledExecutor pool = new PooledExecutor(...);
    static final int PROCESSING = 3;

    // ...
    synchronized void read() { // ...
        socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
            state = PROCESSING;
            pool.execute(new Processer()); //使用线程pool异步执行
        }
    }

   

    synchronized void processAndHandOff() {
        process();
        state = SENDING; // or rebind attachment
        sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); //process完,开始等待write事件
    }

   

    class Processer implements Runnable {
        public void run() {
        processAndHandOff();
       }
    }

}

当你把非IO操作放到线程池中运行时,你需要注意以下几点问题:

① 任务之间的协调与控制,每个任务的启动、执行、传递的速度是很快的,不容易协调与控制;

② 每个hander中dispatch的回调与状态控制;

③ 不同线程之间缓冲区的线程安全问题;

④ 需要任务返回结果时,任务线程等待和唤醒状态间的切换;

 

为解决上述问题可以使用PooledExecutor线程池框架,这是一个可控的任务线程池,主函数采用execute(Runnable r),它具备以下功能,可以很好的对池中的线程与任务进行控制与管理:

① 可设置线程池中最大与最小线程数;

② 按需要判断线程的活动状态,及时处理空闲线程;

③ 当执行任务数量超过线程池中线程数量时,有一系列的阻塞、限流的策略;

 

2.2 基于多个反应器的多线程模式

这是对上面模式的进一步完善,使用反应器线程池,一方面根据实际情况用于匹配调节CPU处理与IO读写的效率,提高系统资源的利用率,另一方面在静态或动态构造中每个反应器线程都包含对应的Selector,Thread,dispatchloop,下面是一个简单的代码示例与示意图(Netty就是基于这个模式设计的,一个处理Accpet连接的mainReactor线程,多个处理IO事件的subReactor线程):

参考代码:

Selector[] selectors;  //subReactors集合, 一个selector代表一个subReactor
int next = 0;
class Acceptor { // ...
    public synchronized void run() { ...
        Socket connection = serverSocket.accept(); //主selector负责accept
        if (connection != null)
            new Handler(selectors[next], connection); //选个subReactor去负责接收到的connection
        if (++next == selectors.length) next = 0;
    }
}

 

 

感谢:

https://yq.aliyun.com/articles/50466

http://www.mamicode.com/info-detail-2736833.html

https://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2015/03/11/4331110.html

 

 

版权声明:本文来源CSDN,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/106721630
站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。
  • 发表于 2020-06-28 00:38:30
  • 阅读 ( 727 )
  • 分类:

0 条评论

请先 登录 后评论

官方社群

GO教程

猜你喜欢