腾讯游戏上半年实现营收1743亿元,同比增长18%! - Go语言中文社区

腾讯游戏上半年实现营收1743亿元,同比增长18%!


腾讯8月14日发布的半年度报告显示,公司2019年上半年实现收入1742.86亿元,比上年增长18%;公司股东应占513.46亿元,比上年增长25%。

腾讯股价8月14日上涨1.8%,收于340港元。根据傅土牛牛的数据,香港证券交易所(上海)和香港证券交易所(深圳)在过去20天是腾讯的最大净购买者,共计1193万3000股。根据8月14日的收盘价340元,腾讯最近在北京投资了约40亿港元。.


和平精英股息未发放

“和平精英”红利在2019年上半年还没有进入腾讯的业绩,但不影响腾讯收入和净利润的双增长。

2019年第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长8%,达到273亿元。游戏终端显示,腾讯智能手机游戏收入同比增长26%,达到222亿元,客户端游戏收入同比下降9%,达到117亿元。

网络游戏收入273亿元,低于分析师预期的295-309亿元。但考虑到腾讯智能手机和客户端游戏在2019年第一季度的下滑,游戏业务已经大幅反弹。

腾讯5月8日推出的鸡肉之旅“和平精英”是2019年上半年最大的黑马,但该游戏的红利尚未计入腾讯上半年的盈利。

腾讯在其盈利报告中表示,自5月份推出“和平精英”以来,每天活跃用户数已超过5000万,开放了商业化,成功推出了季票,但由于收入延迟的影响,腾讯对上世纪年代营收报告的贡献第二季度有限。

包括“和平精英”在内,腾讯在2019年第二季度发布了10款游戏,包括“捉鬼”、“恶魔之尾”、“瑞秋”等知名游戏。这些游戏收入在2019年上半年没有完全释放,但在下半年已经完全储备好了。

据第三方机构Sensor Tower称,iOS版的Peace Elite在推出后72小时内的充值超过1400万美元(约合9550万元人民币),而另一家机构Quest Mobile则显示,2019年6月,Peace Elite成为最受欢迎的用户。R中国手机游戏1.85亿毛秒,《卡丁车,权力游戏:冬天来了,龙幻想》均跻身中国iOS十大畅销游戏之列。

正如三月份推出的完美世界为第二季度贡献了收入一样,和平精英等游戏也将在下半年发布。

在游戏方面,腾讯开辟了一条新的赛季门票播放方式,称这是许多游戏推出赛季门票的早期阶段,有助于提高游戏付费意愿。数据表明,用户对季票的消费可以在很大程度上补充现有的道具销售模式。

金融科技和云服务毛利率下降

在其2019年的季度报告中,腾讯在其定期报告中首次披露了作为独立单位的金融技术和企业服务。

腾讯2019年第二季度报告显示,金融科技和企业服务收入229亿元,比去年同期增长37%;在剔除利息对准备金余额的影响后,腾讯金融科技收入技术和企业服务比去年同期增长57%。

商业支付用户数量、商户数量和交易量的增长是推动金融科技发展的关键。小程序也变得越来越强大。根据微信支付数据,2019年上半年,电子商务小项目交易量是去年同期的27倍。小型项目已成为零售业提高运营能力的标准工具。

腾讯在其财务报告中还披露了云服务路径:扩大销售团队和产品类型,以获得更多的大客户和大合同;通过与独立软件开发部门建立密切的合作关系,深化客户对中小企业的渗透。私奔者和代理人。

事实上,腾讯投资收益报告中提到的“独立软件开发商和代理商”,如果你同意的话,也收到了腾讯的公告。腾讯向外界发出的信号非常简单:关注底层,上层应用程序向合作伙伴完成。

但腾讯的财务报告也显示,金融技术和企业服务是腾讯所有业务的最低毛利率,成本收入比为76%,而2018年第二季度为74%。



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  • 发表于 2020-01-12 14:10:09
  • 阅读 ( 785 )
  • 分类:职场

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