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vue项目打包优化,提高首屏加载速度


一、背景

最近开发完一个vue项目,上线时发现首屏加载时间很长,通过分析首屏加载时浏览器加载的资源,发现是因为打包时,对node_modules文件夹下面的第三方依赖打包很集中,导致压缩的js很大,加载时间变长。

二、解决办法

1、路由懒加载分组

一开始路由就已经采用懒加载的方式,只不过没有采取懒加载分组的方式。懒加载分组模式如下:

{
        path: 'Script',
        name: 'Script',
        component: () => import(/* webpackChunkName: "check-script" */'@/views/script/Script'),
        meta: { title: '巡检脚本', roles: ['User'] }
      },
      {
        path: 'AddScript',
        name: 'AddScript',
        component: () => import(/* webpackChunkName: "check-addscript" */'@/views/script/AddScript'),
        meta: { title: '修改脚本', roles: ['User'] },
        hidden: true
      },
      {
        path: 'CheckObj',
        name: 'CheckObj',
        component: () => import(/* webpackChunkName: "check-obj" */'@/views/object/CheckObj'),
        meta: { title: '巡检对象', roles: ['User'] }
      },

注意:懒加载分组时,不宜将过多的组件分到同一个组,组尽量做到最小,这样在压缩打包时保证文件不过于庞大。打包之后,会根据分组名称,生成类似下面的压缩文件。
在这里插入图片描述

2、使用js压缩插件和配置splitChunks

在vue.config.js中配置

const UglifyJsWebpackPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
chainWebpack(config) {
    config.plugins.delete('preload') // TODO: need test
    config.plugins.delete('prefetch') // TODO: need test

    // set svg-sprite-loader
    config.module
      .rule('svg')
      .exclude.add(resolve('src/icons'))
      .end()
    config.module
      .rule('icons')
      .test(/.svg$/)
      .include.add(resolve('src/icons'))
      .end()
      .use('svg-sprite-loader')
      .loader('svg-sprite-loader')
      .options({
        symbolId: 'icon-[name]'
      })
      .end()

    // set preserveWhitespace
    config.module
      .rule('vue')
      .use('vue-loader')
      .loader('vue-loader')
      .tap(options => {
        options.compilerOptions.preserveWhitespace = true
        return options
      })
      .end()

    config
    // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development
      .when(process.env.NODE_ENV === 'development',
        config => config.devtool('cheap-source-map')
      )

    config
      .when(process.env.NODE_ENV !== 'development',
        config => {
          config
            .plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin')
            .after('html')
            .use('script-ext-html-webpack-plugin', [{
            // `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime`
              inline: /runtime..*.js$/
            }])
            .end()

          /** gzip 压缩 */
          // config
          //   .plugin('compressionPlugin')
          //   .use(CompressionPlugin)
          //   .tap(() => [
          //     {
          //       test: /.js$|.html$|.css/, // 匹配文件名
          //       threshold: 10240, // 超过10k进行压缩
          //       deleteOriginalAssets: false, // 是否删除源文件
          //       minRatio: 0.8
          //     }
          //   ])
          /** 去掉console.log debugger sourceMap*/
          config.optimization.minimizer([
            new UglifyJsWebpackPlugin({
              /** 这个 sourceMap注释掉,默认就是置为false.(写为false 也是可以的)。
               * 反之设为true 是生效的。
               * 故在官方的配置(productionSourceMap: false)就可以注释掉了*/
              sourceMap: false,
              uglifyOptions: {
                warnings: false,
                compress: {
                  drop_console: true,
                  drop_debugger: true
                }
              }
            })
          ])
          config.optimization.splitChunks({
            chunks: 'all',
            minSize: 30000, // 字节 引入的文件大于30kb才进行分割
            minChunks: 1, // 模块至少使用次数
            maxAsyncRequests: 5, // 同时加载的模块数量最多是5个,只分割出同时引入的前5个文件
            maxInitialRequests: 3, // 首页加载的时候引入的文件最多3个
            automaticNameDelimiter: '~', // 缓存组和生成文件名称之间的连接符
            name: true, // 缓存组里面的filename生效,覆盖默认命名
            cacheGroups: {
              libs: {
                name: 'chunk-libs',
                test: /[\/]node_modules[\/]/,
                priority: -10,
                chunks: 'initial'
              },
              elementUI: {
                name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package
                priority: -5, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app
                test: /[\/]node_modules[\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm
              },
              avue: {
                name: 'chunk-avue', // split elementUI into a single package
                priority: -5, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app
                test: /[\/]node_modules[\/]_?@smallwei(.*)/ // in order to adapt to cnpm
              },
              commons: {
                name: 'chunk-commons',
                test: resolve('src/components'), // can customize your rules
                minChunks: 2, //  minimum common number
                priority: 10,
                reuseExistingChunk: true
              }
            }
          })
          config.optimization.runtimeChunk({
            name: 'manifest'
          })
        }
      )
  }

没有使用Gzip的原因是需要后台配合,目前的优化已经足够项目使用,如果以后项目迭代,引用的资源更加庞大的话,会尝试这个方法。

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