springboot+websocket构建在线聊天室(群聊+单聊) - Go语言中文社区

springboot+websocket构建在线聊天室(群聊+单聊)


本系列文章:

1、springboot+websocket构建在线聊天室(群聊+单聊)

2、SpringBoot+STOMP 实现聊天室(单聊+多聊)及群发消息详解

3、websocket stomp+rabbitmq实现消息推送


目录

1、群聊+显示昵称

1.1、原理

1.2、编码分析

1.3、群聊 功能实现

1.3.1、引入依赖

1.3.2、注入ServerEndpointExporter

1.3.3、websocket的具体实现类

1.3.4、编写客户端webSocketTest.html(放到static目录下)

1.3.5测试

1.4、群聊+昵称

1.4.1、效果展示:

4.4.2、对代码进行改造

1.4.3、测试

1.5、单聊

1.5.1、创建消息对象socketMsg

1.5.2、调整建立连接的方法(MyWebSocket)

1.5.3、修改连接的方法onOpen(MyWebSocket):

1.5.5、客户端调整

4.5.6、测试


1、群聊+显示昵称

 

1.1、原理

可参考:

http://www.cnblogs.com/fuqiang88/p/5956363.html

http://412887952-qq-com.iteye.com/category/356333?page=2

1.2、编码分析

http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2404269

1.3、群聊 功能实现

1.3.1、引入依赖

<!--websocket依赖-->
<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
   <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

1.3.2、注入ServerEndpointExporter

/**

 * @Auther: zj

 * @Date: 2018/8/16 17:21

 * @Description: 编写一个WebSocketConfig配置类,注入对象ServerEndpointExporter,

 *      这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint

 */

  @Configuration

  public class WebSocketConfig {

    @Bean

    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

        return new ServerEndpointExporter();

    }

}

 

1.3.3、websocket的具体实现类

/**

 * @Auther: zj

 * @Date: 2018/8/16 17:55

 * @Description: websocket的具体实现类

 * 使用springboot的唯一区别是要@Component声明下,而使用独立容器是由容器自己管理websocket的,

 * 但在springboot中连容器都是spring管理的。

    虽然@Component默认是单例模式的,但springboot还是会为每个websocket连接初始化一个bean,

    所以可以用一个静态set保存起来。

 */

  @ServerEndpoint(value = "/websocket")

  @Component

  public class MyWebSocket {

  

    //用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。

    private static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new  CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>();

  

    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据

    private Session session;

  

    /**

     * 连接建立成功调用的方法

     */

    @OnOpen

    public void onOpen(Session session) {

        this.session = session;

  

        webSocketSet.add(this);     //加入set中

        System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + webSocketSet.size());

        this.session.getAsyncRemote().sendText("恭喜您成功连接上WebSocket-->当前在线人数为:"+webSocketSet.size());

    }

  

    /**

     * 连接关闭调用的方法

     */

    @OnClose

    public void onClose() {

        webSocketSet.remove(this);  //从set中删除

        System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + webSocketSet.size());

    }

  

    /**

     * 收到客户端消息后调用的方法

     *

     * @param message 客户端发送过来的消息*/

    @OnMessage

    public void onMessage(String message, Session session) {

        System.out.println("来自客户端的消息:" + message);

  

        //群发消息

        broadcast(message);

    }

  

    /**

     * 发生错误时调用

     *

     */

    @OnError

    public void onError(Session session, Throwable error) {

        System.out.println("发生错误");

        error.printStackTrace();

    }

  

    /**

     * 群发自定义消息

     * */

    public  void broadcast(String message){

        for (MyWebSocket item : webSocketSet) {

            //同步异步说明参考:http://blog.csdn.net/who_is_xiaoming/article/details/53287691

            //this.session.getBasicRemote().sendText(message);

            item.session.getAsyncRemote().sendText(message);//异步发送消息.

        }

    }

}

 

1.3.4、编写客户端webSocketTest.html(放到static目录下)

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>My WebSocket</title>

  

    <style>

        #message{

            margin-top:40px;

            border:1px solid gray;

            padding:20px;

        }

    </style>

  

</head>

  

<body>

  

  

<button οnclick="conectWebSocket()">连接WebSocket</button>

<button οnclick="closeWebSocket()">断开连接</button>

<hr />

  

  

<br />

  消息:<input id="text" type="text" />

<button οnclick="send()">发送消息</button>

<div id="message"></div>

</body>

  

<script type="text/javascript">

    var websocket = null;

  

    function conectWebSocket(){

  

        //判断当前浏览器是否支持WebSocket

        if ('WebSocket'in window) {

            websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");

        } else {

            alert('Not support websocket')

        }

  

  

        //连接发生错误的回调方法

        websocket.onerror = function() {

            setMessageInnerHTML("error");

        };

  

        //连接成功建立的回调方法

        websocket.onopen = function(event) {

            setMessageInnerHTML("Loc MSG: 成功建立连接");

        }

  

        //接收到消息的回调方法

        websocket.onmessage = function(event) {

            setMessageInnerHTML(event.data);

        }

  

        //连接关闭的回调方法

        websocket.onclose = function() {

            setMessageInnerHTML("Loc MSG:关闭连接");

        }

  

        //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。

        window.onbeforeunload = function() {

            websocket.close();

        }

    }

  

  

  

  

    //将消息显示在网页上

    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {

        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';

    }

  

    //关闭连接

    function closeWebSocket() {

        websocket.close();

    }

  

    //发送消息

    function send() {

        var message = document.getElementById('text').value;

        websocket.send(message);

    }

  </script>

</html>

 

1.3.5测试

打开chrome浏览器:

localhost:8080/webSocketTest.html

2)点击【连接WebSocket,然后就可以发送消息了。


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/1916/5cab0cb4-bcb7-323b-b44b-43dc4ed43115.png
 

3)打开另外一个浏览器或者直接打开一个TAB访问地址http://127.0.0.1:8080/webSocketTest.html

4)点击【连接WebSocket,然后就可以发送消息了。

5)观察两边的信息打印,看是否可以接收到消息。

参考:http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2404851

1.4、群聊+昵称

上一部分已经可以群聊功能了,但是存在一个问题,就是无法显示消息是谁发送了,这样就会导致消息乱七八糟的无法解读,我们来解决这个问题

1.4.1、效果展示:

效果展示:

à悟空消息:
http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/1959/761700a1-48f9-3bb5-872c-b8056136503e.png

à师傅消息:


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/1961/69d5e2d4-3075-3a33-b81b-45a095ecebf4.png
 

à八戒消息:


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/1963/8089b498-9471-3b9f-9498-29f42d6e953a.png
 

4.4.2、对代码进行改造

1、在连接的时候,让用户输入昵称

input type="text" id="nickname"/>

<button οnclick="conectWebSocket()">连接WebSocket</button>

 

2、连接前的校验

var nickname = document.getElementById("nickname").value;

  if(nickname===""){

    alert("请输入昵称");

    return;

  }

 

3、昵称显示方法

 

首先修改客户端的连接方式:

Js代码  

  1. websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket/"+nickname);  

Java代码  

  1. @ServerEndpoint(value = "/websocket/{nickname}")  
  2. @Component  
  3. public class MyWebSocket {}  

à服务端获取参数:

       这个在每个方法中都可以获取的,使用@PathParam("nickname") String nickname,比如在连接的时候:

修改MyWebSocket:

 

添加:

private String nickname;

 

/**

 * 连接建立成功调用的方法

 */

  @OnOpen

  public void onOpen(Session session,@PathParam("nickname") String nickname) {

    this.session = session;

    this.nickname=nickname;

  

    webSocketSet.add(this);     //加入set中

    System.out.println("有新连接加入:"+nickname+",当前在线人数为" + webSocketSet.size());

      this.session.getAsyncRemote().sendText("恭喜您成功连接上WebSocket-->当前在线人数为:"+webSocketSet.size());

  }

 

/**

 * 收到客户端消息后调用的方法

 *

 * @param message 客户端发送过来的消息*/

  @OnMessage

  public void onMessage(String message, Session session,@PathParam("nickname") String nickname) {

    System.out.println("来自客户端的消息-->"+nickname+": " + message);

  

    //群发消息

    broadcast(nickname+": "+message);

  }

 

1.4.3、测试

如效果图一样

 

参考:http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2404898

 

1.5、单聊

1.5.1、创建消息对象socketMsg

package jit.hf.agriculture.vo;

  

  /**

 * @Auther: zj

 * @Date: 2018/8/16 23:29

 * @Description:这里我们就不能使用简单的文本消息进行消息的发送了,我们使用json进行消息的发送。

 * 所以需要先创建一个消息对象,里面包含了消息发送者,消息接受者,消息类型(单聊还是群聊),还是就是消息,如下:

 */

  public class SocketMsg {

    private int type;   //聊天类型0:群聊,1:单聊.

    private String fromUser;//发送者.

    private String toUser;//接受者.

    private String msg;//消息

    public int getType() {

        return type;

    }

    public void setType(int type) {

        this.type = type;

    }

    public String getFromUser() {

        return fromUser;

    }

    public void setFromUser(String fromUser) {

        this.fromUser = fromUser;

    }

    public String getToUser() {

        return toUser;

    }

    public void setToUser(String toUser) {

        this.toUser = toUser;

    }

    public String getMsg() {

        return msg;

    }

    public void setMsg(String msg) {

        this.msg = msg;

    }

}

 

1.5.2、调整建立连接的方法(MyWebSocket)

这里主要是要使用一个map对象保存频道号和session之前的关系,之后就可以通过频道号获取session,然后使用session进行消息的发送。

//用来记录sessionId和该session进行绑定

  private static Map<String,Session> map = new HashMap<String, Session>();

 

1.5.3、修改连接的方法onOpen(MyWebSocket):

 

在建立连接的时候,就保存频道号(这里使用的是session.getId()作为频道号)和session之间的对应关系:

/**
 * 连接建立成功调用的方法
 */
@OnOpen
public void onOpen(Session session,@PathParam("nickname") String nickname) {
    this.session = session;
    this.nickname=nickname;

    map.put(session.getId(), session);

    webSocketSet.add(this);     //加入set中
    System.out.println("有新连接加入:"+nickname+",当前在线人数为" + webSocketSet.size());
    this.session.getAsyncRemote().sendText("恭喜"+nickname+"成功连接上WebSocket(其频道号:"+session.getId()+")-->当前在线人数为:"+webSocketSet.size());
}

1.5.4、修改消息发送的方法 onMessage(MyWebSocket):

/**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息*/
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session,@PathParam("nickname") String nickname) {
        System.out.println("来自客户端的消息-->"+nickname+": " + message);

        //从客户端传过来的数据是json数据,所以这里使用jackson进行转换为SocketMsg对象,
        // 然后通过socketMsg的type进行判断是单聊还是群聊,进行相应的处理:
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        SocketMsg socketMsg;

        try {
            socketMsg = objectMapper.readValue(message, SocketMsg.class);
            if(socketMsg.getType() == 1){
                //单聊.需要找到发送者和接受者.

                socketMsg.setFromUser(session.getId());//发送者.
                Session fromSession = map.get(socketMsg.getFromUser());
                Session toSession = map.get(socketMsg.getToUser());
                //发送给接受者.
                if(toSession != null){
                    //发送给发送者.
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+":"+socketMsg.getMsg());
                    toSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+":"+socketMsg.getMsg());
                }else{
                    //发送给发送者.
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText("系统消息:对方不在线或者您输入的频道号不对");
                }
            }else{
                //群发消息
                broadcast(nickname+": "+socketMsg.getMsg);
            }

        } catch (JsonParseException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (JsonMappingException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }


//        //群发消息
//        broadcast(nickname+": "+message);
    }

1.5.5、客户端调整

消息:<input id="text" type="text" />

  频道号:<input id="toUser" type="text" />

<button οnclick="send()">发送消息</button>

 

//发送消息

  function send() {

    //获取输入的文本信息进行发送

    var message = document.getElementById('text').value;

    var toUser = document.getElementById('toUser').value;

    var socketMsg = {msg:message,toUser:toUser};

    if(toUser == ''){

        //群聊.

        socketMsg.type = 0;

    }else{

        //单聊.

        socketMsg.type = 1;

    }

  

    websocket.send(JSON.stringify(socketMsg));

  }

 

4.5.6、测试

与预期一样

 

à悟空消息:


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/2624/3d3602ae-2e07-32ef-9ce2-bc0343547b7d.png
 

 

 

à师傅消息:


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/2626/aa9106fd-ca3f-3106-8b7c-9b4ebd9e55a9.png
 

 

 

à八戒消息:


http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/2628/7b228e69-8e07-378f-8464-76da6f251f97.png

============

2019/03/27更新:

看完本文,是不是觉得websocket协议怎么这么麻烦,其实我们完全可以用它的子协议STOMP来实现本文所有的功能,因已封装的很好,用起来非常简单。当然本文还是有好处的,起码让大家了解了websocket底层是怎么实现:P

延伸:SpringBoot+STOMP 实现聊天室(单聊+多聊)及群发消息详解

 

参考:

http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2405514

 

 

 

 

 

 

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41603102/article/details/82492040
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  • 发表于 2020-04-18 21:51:11
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