flink一次对整个窗口进行聚合操作-ProcessWindowFunction - Go语言中文社区

flink一次对整个窗口进行聚合操作-ProcessWindowFunction


640?wx_fmt=png


前面说了很多关于flinkwindows相关原理的内容,今天讲一个flinkwindow相关操作的一个实战内容吧。

首先,回顾一下Spark Streamingwindows操作,实际上就是在将微批增加若干倍(窗口大小处以批处理大小),这样就形成了窗口,那对于与kafka的结合这种方式,原理我在星球的源码里也说过了,实际上并没有真实的去kafka取数据,而是计算了offset,这种情况下,实际上窗口计算的时候并没有一批次缓存全部数据,当然基于receiver那种就不行了因为是blockrddreceiver直接接受了数据。

而对于flink kafka的区别也说过,flink是数据在拓扑图里流动,那么窗口操作也是增量的计算。实际上有时候我们可能想要针对一整个窗口计算,然后灵活的控制时间及窗口状态,flink神奇就神奇在可以很容易实现我们的操作。 

神奇的ProcessWindowFunction

ProcessWindowFunction一次性迭代整个窗口里的所有元素,比较重要的一个对象是Context,可以获取到事件和状态信息,这样我们就可以实现更加灵活的控制,这实际上是process的主要特点吧。该算子会浪费很多性能吧,主要原因是不增量计算,要缓存整个窗口然后再去处理,所以要设计好内存。

牛叉的地方是ProcessWindowFunction可以结合 ReduceFunction,  AggregateFunction, 或者 FoldFunction来做增量计算。

本文就举一个简单的例子,主要是实现针对窗口的分组统计功能。

package org.datastream.windows;

import org.apache.flink.api.common.functions.FoldFunction;
import org.apache.flink.api.common.restartstrategy.RestartStrategies;
import org.apache.flink.api.common.serialization.SimpleStringSchema;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
import org.apache.flink.streaming.api.CheckpointingMode;
import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.CheckpointConfig;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.windowing.ProcessWindowFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.SlidingProcessingTimeWindows;
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;
import org.apache.flink.streaming.connectors.kafka.FlinkKafkaConsumer010;
import org.apache.flink.util.Collector;
import org.datastream.trigger.CustomProcessingTimeTrigger;
import org.datastream.util.Split2KV;

import java.util.Properties;

public class TumblingWindowsProcessFunction {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// set up the streaming execution environment
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();

// 设置最少一次处理语义和恰一次处理语义
env.enableCheckpointing(20000,CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
// checkpoint 也可以分开设置
env.enableCheckpointing(20000);
env.getCheckpointConfig() // checkpoint的清楚策略
.enableExternalizedCheckpoints(CheckpointConfig.
ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION);

// 设置重启策略
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.
fixedDelayRestart(5,//5次尝试
50000)); //每次尝试间隔50s

// 选择设置事件事件和处理事件
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime);
Properties properties = new Properties();
properties.setProperty("bootstrap.servers", "mt-mdh.local:9093");
properties.setProperty("group.id", "TumblingWindowsProcessFunction");

FlinkKafkaConsumer010<String> kafkaConsumer010 = new FlinkKafkaConsumer010<>("KV",
new SimpleStringSchema(),
properties);

kafkaConsumer010.setStartFromLatest();
SingleOutputStreamOperator<String> process = env
.addSource(kafkaConsumer010)
.map(new Split2KV())
.keyBy(value -> value.f0) //注意我这里的写法
.timeWindow(Time.minutes(5)) //滚动窗口
.trigger(CustomProcessingTimeTrigger.create())
.process(new MyProcessWindowFunction());


process.print();
env.execute("Flink Streaming Java API Skeleton");
}

/*
ProcessWindowFunction一次性迭代整个窗口里的所有元素,比较重要的一个对象是Context,可以获取到事件和状态信息
,这样我们就可以实现更加灵活的控制,这实际上是process的主要特点吧。
该算子会浪费很多性能吧,主要原因是不是增量计算,要缓存整个窗口然后再去处理,所以要设计好内存占比。

当然了rocessWindowFunction可以结合 ReduceFunction, an AggregateFunction, or a FoldFunction来做增量计算。

*/

private static class MyProcessWindowFunction
extends ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, String, String, TimeWindow> {

@Override
public void process(String key, Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> input, Collector<String> out) {
long count = 0;
for (Tuple2<String, Long> in: input) {
count++;
}

out.collect("Window: " + context.window() + "count: " + count);
}
}
}


推荐阅读

漫谈数据质量监控

blink解决的一个flink分析痛点

flink自定义trigger-实现窗口随意输出

更多复杂的flink计算,请加入浪尖知识星球与近600位好友一起学习~

640?wx_fmt=png


版权声明:本文来源CSDN,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/rlnLo2pNEfx9c/article/details/88266230
站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。
  • 发表于 2020-06-28 02:34:18
  • 阅读 ( 1342 )
  • 分类:

0 条评论

请先 登录 后评论

官方社群

GO教程

猜你喜欢