并发编程之CyclicBarrier原理与使用 - Go语言中文社区

并发编程之CyclicBarrier原理与使用


 前言

控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间合作,让线程之间相互配合来满足业务逻辑。比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略。

控制并发流程的工具类主要有:


简介

从字面意思看,这个类的中文意思是“循环栅栏”。大概的意思就是一个可循环利用的屏障。它的作用就是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。

举个例子,就像生活中我们会约朋友到某个餐厅一起吃饭,有些朋友可能会早到,有些朋友可能会晚到,但这个餐厅规定必须等到所有人到期之后才会让我们进去。这里的朋友们就各个线程,餐厅就是CyclicBarrier。

在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类。利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。下图演示了这一过程。


应用场景

可用于多线程计数数据,最后合并计数结果的场景。

使用CyclicBarrier实现等待的线程都被称为参与方。参与方只需要执行cyclicBarrier.await() 就可以实现等待。由于CyclicBarrier内部维护了一个显示锁,这可以知道参与方中谁最后一个执行cyclicBarrier.await() 。当最后一个线程执行完,会使得使用相应CyclicBarrier实例的其他参与方被唤醒,而最后一个线程自身不会被暂停。其流程图如下:


  1. public static void main(String[] args) { 
  2.         CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() ->{ 
  3.             System.out.println("****召唤神龙"); 
  4.         }); 
  5.         for(int i = 1;i <= 7; i++){ 
  6.             int finalI = i; 
  7.             new Thread(() -> { 
  8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "t 收集到第"+ finalI +"颗龙珠"); 
  9.                 try { 
  10.                     cyclicBarrier.await(); 
  11.                 } catch (InterruptedException e) { 
  12.                     e.printStackTrace(); 
  13.                 } catch (BrokenBarrierException e) { 
  14.                     e.printStackTrace(); 
  15.                 } 
  16.             },String.valueOf(i)).start(); 
  17.         } 
  18.     } 

源码分析

CyclicBarrier 类图


CyclicBarrier是包含了 “ReentrantLock对象lock” 和 “Condition对象trip”,它是通过独占锁实现的。

其内部主要变量和方法如下:

成员变量

//同步操作锁

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

  1. //同步操作锁 
  2. private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
  3. //线程拦截器 
  4. private final Condition trip = lock.newCondition(); 
  5. //每次拦截的线程数 
  6. private final int parties; 
  7. //换代前执行的任务 
  8. private final Runnable barrierCommand; 
  9. //表示栅栏的当前代 
  10. private Generation generation = new Generation(); 
  11. //计数器 
  12. private int count
  13.   
  14. //静态内部类Generation 
  15. private static class Generation { 
  16.   boolean broken = false

可以看到 CyclicBarrier 内部是通过条件队列 trip 来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个 int 型的变量 parties 和 count:

  • parties 表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值;
  • count 是内部计数器,它的初始值和 parties 相同,以后随着每次 await 方法的调用而减 1,直到减为 0 就将所有线程唤醒。

CycliBarrier 有一个静态内部类 Generation,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局有些,利用它可以实现循环等待。barrierCommand 表示换代前执行的任务,当 count 减为 0 时表示本局游戏结束,需要转到下一句。在转到下一句游戏之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前你可以通过指定 barrierCommand 来执行自己的任务。

构造函数

主要提供了两个构造方法

  1. public CyclicBarrier(int parties) { 
  2.  this(parties, null); 
  3.  
  4. public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { 
  5.     if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 
  6.     // parties表示“必须同时到达barrier的线程个数”。 
  7.     this.parties = parties; 
  8.     // count表示“处在等待状态的线程个数”。 
  9.     this.count = parties; 
  10.     // barrierCommand表示“parties个线程到达barrier时,会执行的动作”。 
  11.     this.barrierCommand = barrierAction; 

解析:

  • parties 是参与线程的个数
  • 第二个构造方法有一个Runnable参数,这个参数的意思是最后一个到达线程要执行的动作。

重要方法

CyclicBarrier类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。

await()方法

  1. //非定时等待 
  2. public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 
  3.   try { 
  4.     return dowait(false, 0L); 
  5.   } catch (TimeoutException toe) { 
  6.     throw new Error(toe); 
  7.   } 
  8.   
  9. //定时等待 
  10. public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { 
  11.   return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); 

解析:

  • 线程调用await()表示总结已经到达栅栏
  • BrokenBarrierException表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程await()时被中断或者超时。

dowait()方法

可以看到不管是定时等待还是非定时等待,它们都调用了dowait方法,只不过是传入的参数不同而已。下面我们就来看看dowait方法都做了些什么。

  1. //核心等待方法 
  2. private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { 
  3.   // 显示锁 
  4.   final ReentrantLock lock = this.lock; 
  5.   lock.lock(); 
  6.   try { 
  7.     final Generation g = generation; 
  8.     //检查当前栅栏是否被打翻 
  9.     if (g.broken) { 
  10.       throw new BrokenBarrierException(); 
  11.     } 
  12.     //检查当前线程是否被中断 
  13.     if (Thread.interrupted()) { 
  14.       //如果当前线程被中断会做以下三件事 
  15.       //1.打翻当前栅栏 
  16.       //2.唤醒拦截的所有线程 
  17.       //3.抛出中断异常 
  18.       breakBarrier(); 
  19.       throw new InterruptedException(); 
  20.     } 
  21.     //每次都将计数器的值减1 
  22.     int index = --count; 
  23.     //计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代 
  24.     if (index == 0) { 
  25.       boolean ranAction = false
  26.       try { 
  27.         //唤醒所有线程前先执行指定的任务 
  28.         final Runnable command = barrierCommand; 
  29.         if (command != null) { 
  30.           command.run(); 
  31.         } 
  32.         ranAction = true
  33.         //唤醒所有线程并转到下一代 
  34.         nextGeneration(); 
  35.         return 0; 
  36.       } finally { 
  37.         //确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒 
  38.         if (!ranAction) { 
  39.           breakBarrier(); 
  40.         } 
  41.       } 
  42.     } 
  43.   
  44.     //如果计数器不为0则执行此循环 
  45.     for (;;) { 
  46.       try { 
  47.         //根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待 
  48.         if (!timed) { 
  49.           trip.await(); 
  50.         }else if (nanos > 0L) { 
  51.           nanos = trip.awaitNanos(nanos); 
  52.         } 
  53.       } catch (InterruptedException ie) { 
  54.         //若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程 
  55.         if (g == generation && ! g.broken) { 
  56.           breakBarrier(); 
  57.           throw ie; 
  58.         } else { 
  59.           //若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作 
  60.           Thread.currentThread().interrupt(); 
  61.         } 
  62.       } 
  63.       //如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常 
  64.       if (g.broken) { 
  65.         throw new BrokenBarrierException(); 
  66.       } 
  67.       //如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值 
  68.       if (g != generation) { 
  69.         return index
  70.       } 
  71.       //如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏并抛出异常 
  72.       if (timed && nanos <= 0L) { 
  73.         breakBarrier(); 
  74.         throw new TimeoutException(); 
  75.       } 
  76.     } 
  77.   } finally { 
  78.     lock.unlock(); 
  79.   } 

上面执行的代码相对比较容易看懂,我们再来看一下执行流程:


  1. 获得显示锁,判断当前线程状态是否被中断,如果是,则执行 breakBarrier 方法,唤醒之前阻塞的所有线程,并将计数器重置;
  2. 计数器 count 减 1,如果 count == 0,表示最后一个线程达到栅栏,接着执行之前指定的 Runnable 接口,同时执行 nextGeneration 方法进入下一代;
  3. 否则,进入自旋,判断当前线程是进入定时等待还是非定时等待,如果在等待过程中被中断,执行 breakBarrier 方法,唤醒之前阻塞的所有线程;
  4. 判断是否是因为执行 breakBarrier 方法而被唤醒,如果是,则抛出异常;
  5. 判断是否是正常的换代操作而被唤醒,如果是,则返回计数器的值;
  6. 判断是否是超时而被唤醒,如果是,则唤醒之前阻塞的所有线程,并抛出异常;
  7. 释放锁。

breakBarrier()方法

  1. private void breakBarrier() { 
  2.  generation.broken = true;//栅栏被打破 
  3.  count = parties;//重置count 
  4.  trip.signalAll();//唤醒之前阻塞的线程 

nextGeneration()方法

  1. private void nextGeneration() { 
  2.  //唤醒所以的线程 
  3.  trip.signalAll(); 
  4.  //重置计数器 
  5.  count = parties; 
  6.  //重新开始 
  7.  generation = new Generation(); 

reset()方法

接下来看看栅栏重置的方法

  1. // 重置barrier到初始状态,所有还在等待中的线程最终会抛出BrokenBarrierException。 
  2. public void reset() { 
  3.  final ReentrantLock lock = this.lock; 
  4.     lock.lock(); 
  5.     try { 
  6.      breakBarrier();   // break the current generation 
  7.         nextGeneration(); // start a new generation 
  8.     } finally { 
  9.      lock.unlock(); 
  10.     } 

其它方法

CyclicBarrier 其它还提供了例如getParties,isBroken,getNumberWaiting等方法,都比较简单,其中除了getParties由于parties被final修饰不可变,其余方法都会先去获得互斥锁。

  1. /** 
  2.  * 获取当前这一轮是否已经broken。 
  3.  */ 
  4. public boolean isBroken() { 
  5.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  6.     lock.lock(); 
  7.     try { 
  8.         return generation.broken; 
  9.     } finally { 
  10.         lock.unlock(); 
  11.     } 
  12.  
  13. /** 
  14.  * 获得当前在barrier中等待的线程数。 
  15.  */ 
  16. public int getNumberWaiting() { 
  17.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  18.     lock.lock(); 
  19.     try { 
  20.         return parties - count
  21.     } finally { 
  22.         lock.unlock(); 
  23.     } 

总结

CountDownLatch和CyclicBarrier区别

  • CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
  • CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行;
  • CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
  • CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循环利用的;
  • CountDownLathch是一个计数器,线程完成一个记录一个,计数器递减,只能用一次。如下图:

CyclicBarrier的计数器更像一个阀门,需要所有线程都到达,然后继续执行,计数器递减,提供reset功能,可以多次使用。如下图:

PS:以上代码提交在 Github :

https://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git

PS:这里有一个技术交流群(QQ群:1158819530),方便大家一起交流,持续学习,共同进步,有需要的可以加一下。

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  • 发表于 2021-05-17 03:21:37
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