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Android 开发规范


本文转载于Blankj/AndroidStandardDevelop: :star2: Best practices in Android develop(final).

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摘要

1 前言

为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 开发规范(完结版)。相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。

2 AS 规范

工欲善其事,必先利其器。

  1. 尽量使用最新的稳定版的 IDE 进行开发;
  2. 编码格式统一为 UTF-8
  3. 编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可);
  4. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键;
  5. Android 开发者工具可以参考这里:Android 开发者工具

3 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibabataobaoyoukuhangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 comedugovnetorg 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一开始我们采用的也是 PBL(按层分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:

  • package 内高内聚,package 间低耦合

    哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西。

    PBL 降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

    PBF 的话 featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚、高度模块化,不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。

  • package 有私有作用域(package-private scope)

    你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。

    PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……,因为 PBL 的 package 没有私有作用域,每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的);如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil, class 命名冲突没有了。

    PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)。

  • 很容易删除功能

    统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。

    如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。

    如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。

  • 高度抽象

    解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。

    PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。

  • 只通过 class 来分离逻辑代码

    PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。

    没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况:

    ├── service
            ├── MainService.java

    按照 PBL, service 包下的所有东西都是 Service,应该不需要 Service 后缀,但实际上通常为了方便,直接 import service 包,Service 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 new com.domain.service.MainService(),麻烦;而 PBF 就很方便,无需 import,直接 new MainService() 即可。

  • package 的大小有意义了

    PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。

如要知道更多好处,可以查看这篇博文:Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的 Sample:todo-mvp,其结构如下所示,很值得学习。

com
└── example
    └── android
        └── architecture
            └── blueprints
                └── todoapp
                    ├── BasePresenter.java
                    ├── BaseView.java
                    ├── addedittask
                    │   ├── AddEditTaskActivity.java
                    │   ├── AddEditTaskContract.java
                    │   ├── AddEditTaskFragment.java
                    │   └── AddEditTaskPresenter.java
                    ├── data
                    │   ├── Task.java
                    │   └── source
                    │       ├── TasksDataSource.java
                    │       ├── TasksRepository.java
                    │       ├── local
                    │       │   ├── TasksDbHelper.java
                    │       │   ├── TasksLocalDataSource.java
                    │       │   └── TasksPersistenceContract.java
                    │       └── remote
                    │           └── TasksRemoteDataSource.java
                    ├── statistics
                    │   ├── StatisticsActivity.java
                    │   ├── StatisticsContract.java
                    │   ├── StatisticsFragment.java
                    │   └── StatisticsPresenter.java
                    ├── taskdetail
                    │   ├── TaskDetailActivity.java
                    │   ├── TaskDetailContract.java
                    │   ├── TaskDetailFragment.java
                    │   └── TaskDetailPresenter.java
                    ├── tasks
                    │   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
                    │   ├── TasksActivity.java
                    │   ├── TasksContract.java
                    │   ├── TasksFilterType.java
                    │   ├── TasksFragment.java
                    │   └── TasksPresenter.java
                    └── util
                        ├── ActivityUtils.java
                        ├── EspressoIdlingResource.java
                        └── SimpleCountingIdlingResource.java

参考以上的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

com
└── domain
    └── app
        ├── App.java 定义 Application 类
        ├── Config.java 定义配置数据(常量)
        ├── base 基础组件
        ├── custom_view 自定义视图
        ├── data 数据处理
        │   ├── DataManager.java 数据管理器,
        │   ├── local 来源于本地的数据,比如 SP,Database,File
        │   ├── model 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作)
        │   └── remote 来源于远端的数据
        ├── feature 功能
        │   ├── feature0 功能 0
        │   │   ├── feature0Activity.java
        │   │   ├── feature0Fragment.java
        │   │   ├── xxAdapter.java
        │   │   └── ... 其他 class
        │   └── ...其他功能
        ├── injection 依赖注入
        ├── util 工具类
        └── widget 小部件

3.2 类名

类名都以 UpperCamelCase 风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述例如
ActivityActivity 为后缀标识欢迎页面类 WelcomeActivity
AdapterAdapter 为后缀标识新闻详情适配器 NewsDetailAdapter
解析类Parser 为后缀标识首页解析类 HomePosterParser
工具方法类UtilsManager 为后缀标识线程池管理类:ThreadPoolManager
日志工具类:LogUtilsLogger 也可)
打印工具类:PrinterUtils
数据库类DBHelper 后缀标识新闻数据库:NewsDBHelper
ServiceService 为后缀标识时间服务 TimeService
BroadcastReceiverReceiver 为后缀标识推送接收 JPushReceiver
ContentProviderProvider 为后缀标识ShareProvider
自定义的共享基础类Base 开头BaseActivity, BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法说明
initXX()初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView()
isXX(), checkXX()方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识
getXX()返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识
setXX()设置某个属性值
handleXX(), processXX()对数据进行处理的方法
displayXX(), showXX()弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识
updateXX()更新数据
saveXX(), insertXX()保存或插入数据
resetXX()重置数据
clearXX()清除数据
removeXX(), deleteXX()移除数据或者视图等,如 removeView()
drawXX()绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识

3.4 常量名

常量名命名模式为 CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个 static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 非常量字段名

非常量字段名以 lowerCamelCase 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 scope{Type0}VariableName{Type1}type0VariableName{Type1}variableName{Type1}

说明:{} 中的内容为可选。

注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.5.1 scope(范围)

非公有,非静态字段命名以 m 开头。

静态字段命名以 s 开头。

其他字段以小写字母开头。

例如:

public class MyClass {
    public int publicField;
    private static MyClass sSingleton;
    int mPackagePrivate;
    private int mPrivate;
    protected int mProtected;
}

使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

3.5.2 Type0(控件类型)

考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 UI 控件缩写表)。

例如:mIvAvatarrvBooksflContainer

3.5.3 VariableName(变量名)

变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。

例如:mFirstBookmPreBookcurBook

量词列表量词后缀说明
First一组变量中的第一个
Last一组变量中的最后一个
Next一组变量中的下一个
Pre一组变量中的上一个
Cur一组变量中的当前变量
3.5.4 Type1(数据类型)

对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:

集合添加如下后缀:List、Map、Set。

数组添加如下后缀:Arr。

例如:mIvAvatarListuserArrfirstNameSet

注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 mBooks

3.6 参数名

参数名以 lowerCamelCase 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。

3.7 局部变量名

局部变量名以 lowerCamelCase 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是 final 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

3.8 临时变量

临时变量通常被取名为 ijkmn,它们一般用于整型;cde,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)

3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  2. 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的 T(如:RequestT, FooBarT)。

更多还可参考:阿里巴巴 Java 开发手册

4 代码样式规范

4.1 使用标准大括号样式

左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:

class MyClass {
    int func() {
        if (something) {
            // ...
        } else if (somethingElse) {
            // ...
        } else {
            // ...
        }
    }
}

我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:

if (condition) {
    body();
}

同样也接受以下样式:

if (condition) body();

但不接受以下样式:

if (condition)
    body();  // bad!

4.2 编写简短方法

在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。

4.3 类成员的顺序

这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:

  1. 常量
  2. 字段
  3. 构造函数
  4. 重写函数和回调
  5. 公有函数
  6. 私有函数
  7. 内部类或接口

例如:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    private String mTitle;
    private TextView mTextViewTitle;

    @Override
    public void onCreate() {
        ...
    }

    public void setTitle(String title) {
        mTitle = title;
    }

    private void setUpView() {
        ...
    }

    static class AnInnerClass {

    }
}

如果类继承于 Android 组件(例如 ActivityFragment),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity 实现了 onCreate()onDestroy()onPause()onResume(),它的正确排序如下所示:

public class MainActivity extends Activity {
    //Order matches Activity lifecycle
    @Override
    public void onCreate() {}

    @Override
    public void onResume() {}

    @Override
    public void onPause() {}

    @Override
    public void onDestroy() {}
}

4.4 函数参数的排序

在 Android 开发过程中,Context 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context 作为其第一个参数。

正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。

例如:

// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);

// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);

4.5 字符串常量的命名和值

Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferencesBundleIntent,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。

当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final 字段,并遵循以下指示作为前缀。

字段名前缀
SharedPreferencesPREF_
BundleBUNDLE_
Fragment ArgumentsARGUMENT_
Intent ExtraEXTRA_
Intent ActionACTION_

说明:虽然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle ,但因为这是 Bundle 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。

例如:

// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";

// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";

4.6 Activities 和 Fragments 的传参

ActivityFragment 传递数据通过 IntentBundle 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。

ActivityFragment 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 public static 的函数来帮助启动或创建它。

这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates,启动相关 Activity 的只需要在其内部输入 starter 即可生成它的启动器,如下所示:

public static void start(Context context, User user) {
      Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
      starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
      context.startActivity(starter);
}

同理,启动相关 Fragment 在其内部输入 newInstance 即可,如下所示:

public static MainFragment newInstance(User user) {
      Bundle args = new Bundle();
      args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
      MainFragment fragment = new MainFragment();
      fragment.setArguments(args);
      return fragment;
}

注意:这些函数需要放在 onCreate() 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 extrasarguments 的键应该是 private 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。

4.7 行长限制

代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。

  • 提取一个局部变量或方法(最好)。
  • 使用换行符将一行换成多行。

不过存在以下例外情况:

  • 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
  • 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
4.7.1 换行策略

这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。

4.7.1.1 操作符的换行

除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
        + theFinalOne;

赋值操作符的换行我们放在其后,例如:

int longName =
        anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.1.2 函数链的换行

当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 . 之前。

例如:

Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);

我们应该使用如下规则:

Picasso.with(context)
        .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
        .into(ivAvatar);
4.7.1.3 多参数的换行

当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 , 后面进行换行。

比如:

loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);

我们应该使用如下规则:

loadPicture(context,
        "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
        ivAvatar,
        "Avatar of the user",
        clickListener);
4.7.1.4 RxJava 链式的换行

RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。

例如:

public Observable<Location> syncLocations() {
    return mDatabaseHelper.getAllLocations()
            .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                @Override
                 public Observable<? extends Location> call(Location location) {
                     return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                 }
            })
            .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                 @Override
                 public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
                     return throwable instanceof RetrofitError;
                 }
            });
}

5 资源文件规范

资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。

如果是组件化开发,我们可以在组件和公共模块间创建一个 ui 模块来专门存放资源文件,然后让每个组件都依赖 ui 模块。这样做的好处是如果老项目要实现组件化的话,只需把资源文件都放入 ui 模块即可,如果想对资源文件进行分包,可以参考我这篇文章:Android Studio 下对资源进行分包;还避免了多个模块间资源不能复用的问题。

如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 name 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。

5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。

命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。

例如:

名称说明
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小

5.2 颜色资源文件(color/)

专门存放颜色相关的资源文件。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:sel_btn_font.xml

颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。

5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称类型{_模块名}_颜色

说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型(具体见附录UI 控件缩写表);最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。

例如:

名称说明
btn_main_about.png主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称
btn_back.png返回按键 类型_逻辑名称
divider_maket_white.png商城白色分割线 类型_模块名_颜色
ic_edit.png编辑图标 类型_逻辑名称
bg_main.png主页背景 类型_逻辑名称
btn_red.png红色按键 类型_颜色
btn_red_big.png红色大按键 类型_颜色
ic_head_small.png小头像图标 类型_逻辑名称
bg_input.png输入框背景 类型_逻辑名称
divider_white.png白色分割线 类型_颜色
bg_main_head.png主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称
def_search_cell.png搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称
ic_more_help.png更多帮助图标 类型_逻辑名称
divider_list_line.png列表分割线 类型_逻辑名称
sel_search_ok.xml搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称
shape_music_ring.xml音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:

名称说明
sel_btn_xx作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal默认状态效果
btn_xx_pressedstate_pressed 点击效果
btn_xx_focusedstate_focused 聚焦效果
btn_xx_disabledstate_enabled 不可用效果
btn_xx_checkedstate_checked 选中效果
btn_xx_selectedstate_selected 选中效果
btn_xx_hoveredstate_hovered 悬停效果
btn_xx_checkablestate_checkable 可选效果
btn_xx_activatedstate_activated 激活效果
btn_xx_window_focusedstate_window_focused 窗口聚焦效果

注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。

5.4 布局资源文件(layout/)

命名规则:类型_模块名类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:

名称说明
activity_main.xml主窗体 类型_模块名
activity_main_head.xml主窗体头部 类型_模块名_逻辑名称
fragment_music.xml音乐片段 类型_模块名
fragment_music_player.xml音乐片段的播放器 类型_模块名_逻辑名称
dialog_loading.xml加载对话框 类型_逻辑名称
ppw_info.xml信息弹窗(PopupWindow) 类型_逻辑名称
item_main_song.xml主页歌曲列表项 类型_模块名_逻辑名称

5.5 菜单资源文件(menu/)

菜单相关的资源文件应放在该目录下。

命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

5.6 values 资源文件(values/)

values/ 资源文件下的文件都以 s 结尾,如 attrs.xmlcolors.xmldimens.xml,起作用的不是文件名称,而是 <resources> 标签下的各种标签,比如 <style> 决定样式,<color> 决定颜色,所以,可以把一个大的 xml 文件分割成多个小的文件,比如可以有多个 style 文件,如 styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml

5.6.1 colors.xml

<color>name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。

相反,应该这样做:

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml

5.6.2 dimens.xml

像对待 colors.xml 一样对待 dimens.xml 文件,与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>

    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_22">22sp</dimen>
    <dimen name="font_18">18sp</dimen>
    <dimen name="font_15">15sp</dimen>
    <dimen name="font_12">12sp</dimen>

    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_4">4dp</dimen>

    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_32">32dp</dimen>

</resources>

布局时在写 marginspaddings 时,你应该使用 spacing_xx 尺寸格式来布局,而不是像对待 string 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局非常容易。

5.6.3 strings.xml

<string>name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。

名称说明
main_menu_about主菜单按键文字
friend_title好友模块标题栏
friend_dialog_del好友删除提示
login_check_email登录验证
dialog_title弹出框标题
button_ok确认键
loading加载文字
5.6.4 styles.xml

<style>name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

应用到 TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style> 中。

5.7 id 命名

命名规则:view 缩写{_模块名}_逻辑名,例如: btn_main_searchbtn_back

如果在项目中有用黄油刀的话,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便帮助你生成注解;没用黄油刀的话可以使用 Android Code Generator 插件。

6 版本统一规范

Android 开发存在着众多版本的不同,比如 compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion 以及项目中依赖第三方库的版本,不同的 module 及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文:Android 开发之版本统一规范

如果是开发多个系统级别的应用,当多个应用同时用到相同的 so 库时,一定要确保 so 库的版本一致,否则可能会引发应用崩溃。

7 第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波:Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货:Android 开发人员不得不收集的代码

希望 Team 能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对 issue 的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐 Team 可使用如下优秀轮子:

8 注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

8.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx 描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
    ...
}

具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail
                        
版权声明:本文来源CSDN,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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  • 发表于 2021-05-30 12:00:33
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