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AR面试题汇总AR面试题


AR(Augmented Reality),中文称“增强现实技术”。可能大家到现在也还是VR和AR傻傻分不清楚。不过,有些同学已经先行一步,甚至已经即将学完AR技术,准备在面试官面前大战身手了。不过怎么才能轻松赢得面试?

不急,大家可以看看这份AR面试题汇总,共10 个问题,或许会有帮助。

AR面试题汇总1、问:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数。

答:PlayerPrefs.SetInt()

PlayerPrefs.GetInt()

AR面试题汇总2、问:localPosition与Position的使用区别?

答:localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。

Position:在世界坐标transform的位置。

AR面试题汇总3、问:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数

三个阶段。

答:1.OnCollisionEnter(进入碰撞) 2.OnCollisionStay (逗留碰撞) 3.OnCollisionExit(当退出碰撞)

AR面试题汇总4、问:C#中所有引用类型的基类是什么?

答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType。同时,值类型也隐式继承自System.Object。

AR面试题汇总5、问:请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用。

答:类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。

AR面试题汇总6、问:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称。

答:Transform 父类是 Component。

AR面试题汇总7、问:移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中?

答:LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。

网上的例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

AR面试题汇总8、问:为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案。

答:OnGUI很耗费时间,使用不方便

AR面试题汇总9、问:Application.loadLevel命令是哪个?A加载关卡 B.异步加载关卡 C.加载动作。

答:(A)

AR面试题汇总10、问:编辑器类存放路径是什么?

答:工程目录下的Assets/Editor文件夹下。

以上是千锋小编为大家准备的来自北京各大名企的AR面试题汇总,来自面试官。希望大家会喜欢。

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  • 发表于 2020-01-12 13:34:43
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  • 分类:面试题

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