浅析JavaScript设计模式——发布-订阅/观察者模式 - Go语言中文社区

浅析JavaScript设计模式——发布-订阅/观察者模式


观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知

前一段时间一直在写CSS3的文章
一直都没写设计模式
今天来写写大名鼎鼎观察者模式
先画张图

观察者模式的理解

我觉得还是发布-订阅模式的叫法更容易我们理解
(不过也有的书上认为它们是两种模式……)
这就类似我们在微信平台订阅了公众号
当它有新的文章发表后,就会推送给我们所有订阅的人

我们可以看到例子中这种模式的优点

  • 我们作为订阅者不必每次都去查看这个公众号有没有新文章发布,
    公众号作为发布者会在合适时间通知我们
  • 我们与公众号之间不再强耦合在一起。公众号不关心谁订阅了它,
    不管你是男是女还是宠物狗,它只需要定时向所有订阅者发布消息即可

很简单的道理,过年的时候,群发祝福短信一定要比挨个发短信方便的多

通过上面的例子映射出我们观察者模式的优点

  • 可以广泛应用于异步编程,它可以代替我们传统的回调函数
    我们不需要关注对象在异步执行阶段的内部状态,我们只关心事件完成的时间点
  • 取代对象之间硬编码通知机制,一个对象不必显式调用另一个对象的接口,而是松耦合的联系在一起
    虽然不知道彼此的细节,但不影响相互通信。更重要的是,其中一个对象改变不会影响另一个对象

可能看完这些一脸懵逼,不过没关系
下面我们会深入体会它的优点

自定义事件

其实观察者模式我们都曾使用过,就是我们熟悉的事件
但是内置的事件很多时候不能满足我们的要求
所以我们需要自定义事件


现在我们想实现这样的功能
定义一个事件对象,它有以下功能

  • 监听事件(订阅公众号)
  • 触发事件(公众号发布)
  • 移除事件(取订公众号)

当然我们不可能只订阅一个公众号,可能会有很多
所以我们要针对不同的事件设置不同的”键”
这样我们储存事件的结构应该是这样的

//伪代码
Event = {
    name1: [回调函数1,回调函数2,...],
    name2: [回调函数1,回调函数2,...],
    name3: [回调函数1,回调函数2,...],
}

代码如下

var Event = (function(){
    var list = {},
        listen,
        trigger,
        remove;
    listen = function(key,fn){ //监听事件函数
        if(!list[key]){
            list[key] = []; //如果事件列表中还没有key值命名空间,创建
        }
        list[key].push(fn); //将回调函数推入对象的“键”对应的“值”回调数组
    };
    trigger = function(){ //触发事件函数
        var key = Array.prototype.shift.call(arguments); //第一个参数指定“键”
        msg = list[key];
        if(!msg || msg.length === 0){
            return false; //如果回调数组不存在或为空则返回false
        }
        for(var i = 0; i < msg.length; i++){
            msg[i].apply(this, arguments); //循环回调数组执行回调函数
        }
    };
    remove = function(key, fn){ //移除事件函数
        var msg = list[key];
        if(!msg){
            return false; //事件不存在直接返回false
        }
        if(!fn){
            delete list[key]; //如果没有后续参数,则删除整个回调数组
        }else{
            for(var i = 0; i < msg.length; i++){
                if(fn === msg[i]){
                    msg.splice(i, 1); //删除特定回调数组中的回调函数
                }
            }
        }
    };
    return {
        listen: listen,
        trigger: trigger,
        remove: remove
    }
})();
var fn = function(data){
    console.log(data + '的推送消息:xxxxxx......');
}
Event.listen('某公众号', fn);
Event.trigger('某公众号', '2016.11.26');
Event.remove('某公众号', fn);

通过这种全局的Event对象,我们可以利用它在两个模块间实现通信
并且两个模块互不干扰

//伪代码
module1 = function(){
    Event.listen(...);
}
module2 = function(){
    Event.trigger(...);
}

完整的观察者对象

我们上面写的Event对象还是存在一些问题

  • 只能先“订阅”再“发布”
  • 全局对象会产生命名冲突

对于第一点,在我们订阅了一个公众号之前,它是同样会定时推送消息的
我们订阅后,同样可以查看历史推送
所以我们应该是实现先发布再订阅仍然可以查看历史消息

对于第二点,如果我们每个人都使用上面我们定义的函数
所有事件都放在一个list当中
时间长了一定会产生命名冲突
最好的办法就是为对象增加创建命名空间的功能
现在我们来丰满我们的事件对象
(这里我就盗用大神写的代码了,不同的人不同库实现的方式都不同)
这个完整版稍微了解一下就好了

var Event = (function(){
    var global = this,
        Event,
        _default = 'default';
    Event = function(){
        var _listen,
            _trigger,
            _remove,
            _slice = Array.prototype.slice,
            _shift = Array.prototype.shift,
            _unshift = Array.prototype.unshift,
            namespaceCache = {},
            _create,
            find,
            each = function(ary,fn){
                var ret;
                for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++){
                    var n = ary[i];
                    ret = fn.call(n,i,n);
                }
                return ret;
            };
            _listen = function(key,fn,cache){
                if(!cache[key]){
                    cache[key] = [];
                }
                cache[key].push(fn);
            };
            _remove = function(key,cache,fn){
                if(cache[key]){
                    if(fn){
                        for(var i = cache[key].length; i >= 0; i--){
                            if(cache[key][i] === fn){
                                cache[key].splice(i,1);
                            }
                        }
                    }else{
                        cache[key] = [];
                    }
                }
            };
            _trigger = function(){
                var cache = _shift.call(arguments),
                    key = _shift.call(arguments),
                    args = arguments,
                    _self = this,
                    ret,
                    stack = cache[key];
                if(!stack || !stack.length){
                    return;
                }
                return each(stack,function(){
                    this.apply(_self,args);
                });
            };
            _create = function(namespace){
                var namespace = namespace || _default;
                var cache = {},
                    offlineStack = [],  //离线事件
                    ret = {
                        listen: function(key,fn,last){
                            _listen(key,fn,cache);
                            if(offlineStack === null){
                                return;
                            }
                            if(last === 'last'){
                                offlineStack.length && offlineStack.pop()();
                            }else{
                                each(offlineStack,function(){
                                    this();
                                });
                            }
                            offlineStack = null;
                        },
                        one: function(key,fn,last){
                            _remove(key,cache);
                            this.listen(key,fn,last);
                        },
                        remove: function(key,fn){
                            _remove(key,cache,fn);
                        },
                        trigger: function(){
                            var fn,
                                args,
                                _self = this;
                            _unshift.call(arguments,cache);
                            args = arguments;
                            fn = function(){
                                return _trigger.apply(_self,args);
                            };
                            if(offlineStack){
                                return offlineStack.push(fn);
                            }
                            return fn();
                        }
                    };
                    return namespace ?
                        (namespaceCache[namespace] ? namespaceCache[namespace] :
                            namespaceCache[namespace] = ret) 
                                : ret;
            };
        return {
            create: _create,
            one: function(key,fn,last){
                var event = this.create();
                event.one(key,fn,last);
            },
            remove: function(key,fn){
                var event = this.create();
                event.remove(key,fn);
            },
            listen: function(key,fn,last){
                var event = this.create();
                event.listen(key,fn,last);
            },
            trigger: function(){
                var event = this.create();
                event.trigger.apply(this,arguments);
            }
        };
    }();
    return Event;
})();
/********* 先发布后订阅 *********/
Event.trigger('click',1);
Event.listen('click',function(a){
    console.log(a);   //1
});
/********* 使用命名空间 *********/
Event.create('namespace1').listen('click',function(a){
    console.log(a);   //1
})
Event.create('namespace1').trigger('click',1);
Event.create('namespace3').listen('click',function(a){
    console.log(a);   //2
})
Event.create('namespace3').trigger('click',2);

总结

观察者模式有两个明显的优点

  • 时间上解耦
  • 对象间解耦

它应用广泛,但是也有缺点
创建这个函数同样需要内存,过度使用会导致难以跟踪维护

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  • 发表于 2020-03-01 22:50:45
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  • 分类:设计模式

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