基于 HTML5 Canvas 2D 拓扑图和 3D 机柜模型的增删操作 - Go语言中文社区

基于 HTML5 Canvas 2D 拓扑图和 3D 机柜模型的增删操作


今天好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给初学者做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听、选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听。

为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释。

例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html
图片描述

这是我改造之后的模样,将 dataModel 数据容器共享,通过对数据容器的增删事件的监听得到的现在的结果,并且在显示上做了一点“手脚”。下面我们从头解析这例子,你们会知道为什么我特地将这个简单的例子提出来。

首先,我们得创建场景将作为基础,整个场景我算是分为三个部分,顶部工具栏,2D 部分以及 3D 部分。顶部工具栏部分使用的纯 HTML 写的:

<button onclick="addData()">Add</button>
<button onclick="removeData()">Remove</button>
<button onclick="clearDataModel()">Clear</button>
<span id="property" class="output"></span>
<span id="model" class="output"></span>
<span id="selection" class="output"></span>

因为有点击事件,所以我们直接在 button 按钮上进行,后面的 span 标签显示纯文本内容。

我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面中时,也要设置绝对定位中的位置,我在页面中添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div 中:

<div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width: 800px; height: 600px;position: absolute; "></div>
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g3d.setGridVisible(true); // 设置网格可见
g3d.setEye(185, 50, 470); // 设置 3d 的眼睛位置
g3d.setCenter(200, 47, 10); // 设置 3d 的中心位置, 这两个属性都是为了让用户看 3d 上的场景更舒服,更直接
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
g2d.setEditable(true); // 设置 2d 图元可编辑
g2d.fitContent(true); // 将所有的图元显示到页面上
splitView = new ht.widget.SplitView(g2d, g3d, 'v', 0.3); // 分割组件,装了2d 和 3d 两个场景
splitView.addToDOM(); // 将分割组件添加进 body 中,并设置绝对定位的位置
myDiv = document.getElementById('myDiv');
myDiv.appendChild(splitView.getView()); // 将分割组件添加进 myDiv 中

接着添加节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。我封装了一个增加函数,一个删除函数,还有一个清楚函数,分别对应的是工具栏上的“Add”、“Remove”以及“Clear”三个功能:

function addData() {
    var data = new ht.Node();
    data.setPosition(index*60, 50);
    data.setName('node'+index);
    data.setSize(40, 40);
    data.setImage('cabinet');
    data.s({
        'image.stretch': 'centerUniform',
    'shape3d': 'cabinet'
    });
    index++;
    dataModel.add(data);
    return data;
}
function removeData() {
    if(!dataModel.sm().ld()) return;
    dataModel.remove(dataModel.sm().ld());
}
function clearDataModel(){
    dataModel.clear();
    index = 0;
}

其中,代码中出现的“data.setImage(‘cabinet’)”,是我通过 ht.Default.setImage(‘cabinet’, ‘imageURL’) 方式定义的,调用的时候直接 data.setImage(‘imageName’) 即可,具体参考 HT for Web 入门手册 image 章节

2D 的图片显示肯定和 3D 的模型显示是不一样的,2D 中我们直接用贴图就能解决,而 HT 3D 中支持 obj 格式的模型显示,就是这个部分:

图片描述

HT 封装了解析 obj 格式的函数 ht.Default.loadObj 函数用来导入模型,该函数有三个参数,第一第二分别为 obj 文件的路径和 mtl 文件的路径,第三个参数为 json 格式控制参数,具体参数请参考 HT for Web OBJ 手册 loadObj 函数章节(ps:用 obj 模型会导致跨域问题,要放到服务器上运行):

ht.Default.loadObj('obj/机柜组件1.obj', 'obj/机柜组件1.mtl', {
     cube: true, // 是否将模型缩放到单位1的尺寸范围内,默认为 false
     center: true, // 模型是否居中
     prefix: 'obj/', // 路径前缀,如果前面参数写了路径前缀,这个不写也可以
     shape3d: 'cabinet', // 指定 shape3d 名称
     finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ // 调用 ht.Default.parseObj 解析后的返回值,若加载或解析失败则返回值为空
         window.rawS3 = rawS3; // 让当前模型的尺寸为原始尺寸
         if(modelMap){
             cabinet1 = addData(); // 添加两个节点到 dataModel 中
             cabinet2 = addData();
         }
    } 
});

现在,节点和模型都已经导入到场景中了,终于来到了我们今天的重点,事件交互部分。ht.DataModel 数据容器管理着 Data 数据的增删以及变化事件的派发,这里我们就这两种事件进行对 Data 数据的管理。

  1. addDataModelChangeListener(function(e) {}, scope)
    增加数据模型增删变化事件监听器,可用简写 mm(func, scope), func 为监听器函数,scope
    为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型:

    e.kind === 'add’代表添加Data对象,e.data 为被添加的对象
    e.kind ==='remove’代表删除Data对象,e.data 为被删除的对象
    e.kind === 'clear’代表容器被清除

这里我们将对模型的增删事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 model 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataModelChangeListener(function(e) {
    if(e.kind === 'add') // 如果事件类型为 add 增加节点
        model.innerHTML = e.data + ' added'; // 就将model 的内容替换为添加的节点 added
    if(e.kind === 'remove')
        model.innerHTML = e.data + ' removed';
    if(e.kind === 'clear')
        model.innerHTML = 'dataModel cleared'
});
  1. addDataPropertyChangeListener(function(e) {}, scope) 增加模型中 Data
    数据属性变化事件监听器,可用简写 md(func, scope),其中 event 事件有四种属性:

    e.data 代表属性变化的对象
    e.property 代表变化属性的名字
    e.newValue 代表属性的新值
    e.oldValue 代表属性的老值
    Data 对象在设置属性值函数内调用 firePropertyChange(property, oldValue, newValue) 触发属性变化事件:
    get/set 类型属性,如 setAge(98) 触发事件的 e.property为age
    style 类型属性名前加 s: 前缀以区分,如 setStyle(‘age’, 98) 触发事件的 e.property为s:age
    attr 类型属性名前加 a: 前缀以区分,如 setAttr(‘age’, 98) 触发事件的 e.property为a:age

这里我们将对模型中 Data 的属性变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 property 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataPropertyChangeListener(function(e) {
    property.innerHTML = e.data + ''s ' + e.property + ' has changed, the old value is ' + e.oldValue + ' and the new value is ' + e.newValue; 
});
  1. 最后,我们对选中的节点进行增加监听器,监听选中变化事件。ht.SelectionModel管理 DataModel 模型中 Data
    对象的选择状态, 每个 DataModel 对象都内置一个 SelectionModel 选择模型,控制这个
    SelectionModel 即可控制所有绑定该 DataModel 的组件的对象选择状态, 这意味着共享同一 DataModel
    的组件默认就具有选中联动功能。

如果希望某些组件不与其他组件选中联动,可通过调用 view.setSelectionModelShared(false), 这样该 view 将创建一个专属的 SelectionModel 实例。

综上所述有两种途径可得到 SelectionModel:

dataModel.getSelectionModel() 获取数据容器中组件共享的选中模型。
view.getSelectionModel() 获取当前组件使用的选中模型,selectionModelShared 为false时,返回 view 专用的选择模型。
addSelectionChangeListener(function(e) {}, scope) 增加监听器,监听选中变化事件,简写为 ms(func, scope):

e.datas 包含所有选中状态变化的对象,之前选中现在取消选中,或之前没选中现在被选中的对象
e.kind === ‘set’ 代表此事件由 setSelection(datas) 引发
e.kind === ‘remove’ 代表此事件由 removeSelection(datas) 引发
e.kind === ‘append’ 代表此事件由 appendSelection(datas) 引发
e.kind === ‘clear’ 代表此事件由 clearSelection(datas) 引发
这里我们将对模型中 Data 的选中变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 selection 的 span 作为内容:

var selection = document.getElementById('selection');
dataModel.sm().addSelectionChangeListener(function(e){
    if(dataModel.sm().size() === 0) selection.innerHTML = 'Nothing selected'; // 如果选中模型的“长度”为 0,即没有选中内容
    else if(dataModel.sm().size() === 1) selection.innerHTML = e.datas + ' selected';
    else selection.innerHTML = dataModel.sm().size() + ' datas selected';
});

以上,所有的代码全部分析完毕!大家可以天马行空,创建出属于你自己的 3 维模型!

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  • 发表于 2020-04-18 19:57:05
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  • 分类:前端

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