C++ MFC / VS2013 之九 (对话框:模态对话框及其弹出过程) - Go语言中文社区

C++ MFC / VS2013 之九 (对话框:模态对话框及其弹出过程)


模态对话框 && 非模态对话框 && 模态对话框的弹出

一.模态对话框和非模态对话框
     Windows对话框分为两类:模态对话框非模态对话框
     模态对话框:当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口 才能继续与用户交互。
     非模态对话框:它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。
     大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。
二.模态对话框是怎样弹出的?

    毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。

    大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在MFC应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,但都是进行App类实例的初始化工作。     

    InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,下面给出这段代码并加以注释

CAdditionDlg dlg;        // 定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg   
m_pMainWnd = &dlg;       // 将dlg设为主窗口   
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();   // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponse   
if (nResponse == IDOK)               // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)   
{   
    // TODO: Place code here to handle when the dialog is   
    //  dismissed with OK   
}   
else if (nResponse == IDCANCEL)      // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了“退出”)   
{   
    // TODO: Place code here to handle when the dialog is   
    //  dismissed with Cancel   
}
      弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:
 virtual INT_PTR DoModal();   

     返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
     调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了“退出”按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。

  三.添加一个新对话框并弹出它

      下面再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。

 1.根据“创建对话框模板和修改对话框属性”中所讲的方法,在Resource View中的“Dialog”上点右键选择“Insert Dialog”,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为“提示”,然后参考“为对话框添加控件”中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为“您确定要进行加法计算吗?”,接下来修改OK按钮的Caption为“确定”,Cancel按钮的Caption为“取消”,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:

                                                                    

      2.根据“创建对话框类和添加控件变量”中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择“Add Class...”,弹出添加类的对话框,设置“Class name”为CTipDlg,点“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。

                    

      3.我们要在点“计算”按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在“计算”按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include "TipDlg.h"

     4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:

void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    INT_PTR nRes;             // 用于保存DoModal函数的返回值   
   
    CTipDlg tipDlg;           // 构造对话框类CTipDlg的实例   
    nRes = tipDlg.DoModal();  // 弹出对话框   
    if (IDCANCEL == nRes)     // 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行   
        return;   
   
    // 将各控件中的数据保存到相应的变量   
    UpdateData(TRUE);   
   
    // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum   
    m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;   
   
    // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值   
    UpdateData(FALSE);   
}

     5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点“计算”,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择“确定”,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择“;取消”,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。
        

       到此,大家对于模态对话框的基本使用方法应该掌握了吧。

      参考学习:http://www.jizhuomi.com/school/c/160.html















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  • 发表于 2019-09-13 16:28:06
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