最近Java社区最火的就是JavaFX Script发布了,并且Sun同时公布了JavaFX Script的开源网站:openJfxJavaFX Script是Sun的RIA解决方案,是一种用于编写能够在支持Java的PC和手机上运行的应用软件的更简单的脚本语言。其编写的程序可以直接在Java虚拟机上运行(Java 1.5以上),从其运行的环境、方式看,这是Adobe Apollo的劲敌,其运行的效果大家可以查看官方的演示程序(注意,需要Jre 1.5),效果很惊人的哦。下面是其中一个演示的效果图:
点击运行演示程序
语法来看,JavaFX Script是个Java和VRML的混合体,既有Java的优点(面向对象,继承等等),又有VRML的优点(图形描述)。在IDE支持方面,目前以及推出NetBeans和Eclipse的插件,虽然功能还不是很强大,但相信等JavaFX Script正式发布的时候,IDE方面的支持会持续加强的,比如可视模式的UI编辑、语法提示等。
OpenJfx官方有一个基于NetBeans的JavaFX Script 起步,考虑到Flex开发中eclipse(FlexBuilder)的使用情况,今天我们将基于Eclipe来一起开始我们的JavaFX Script发现之旅。文中除了将原文的使用NetBeans更改为Eclipse,其他均翻译自官方文档。
要完成我们今天的旅途,您首先需要安装Eclipse 3.2.2,以及安装FlexBuilder也可以,另外如果您的Jre版本低于1.5请升级
首先我们来安装JavaFX Script For Eclipse插件,官方的安装说明在这里,安装步骤如下:
  1. 启动Eclipse/FlexBuilder;
  2. 从主菜单选择 Help > Software Updates > Find and Install;
  3. 在Install/Update对话框中, 选择Search for New Features to Install然后点击Next;
  4. 点击New Remote Site;
  5. 在New Update Site对话框中,在Name中输入JavaFX
  6. 在URL中输入:[url]http://download.java.net/general/openjfx/plugins/eclipse/site.xml[/url];
  7. 点击OK;
  8. 在Install窗口中点击Finish;
  9. 在Updates对话框中选择JavaFX > JavaFX node > 然后点击Next;
  10. 接受协议并点击Next;
  11. 点击Next和Finish;
  12. 在Verification对话框中选择Install All;
  13. 安装完成后重启Eclipse,JavaFX Script Eclipse 插件就安装完成了。
以上准备好了JavaFX Script的Eclipse开发环境,现在我们来实际开始JavaFX Script之旅。
我们需要创建一个Java工程来存放我们的JavaFX Script文件。
  1. 从Eclipse的主菜单选择New > Project
  2. 在选择工程向导窗口中选择Java Project
  3. 点击Next
  4. 输入Project Name为:JavaFXapp
  5. 不需要添加JavaFX Script Lib,运行JavaFX Script程序时,Eclipse会自动添加并设置环境的。点击Finish,完成。

    现在JavaFXapp工程就创建好了,如下图:
现在,开始用Eclipse创建我们第一个JavaFX HelloWorld 程序。
  1. 右击JavaFXapp > New > Other
  2. 在New窗口中选择JavaFX > JavaFX File,
  3. 点击Next,在File name输入:HelloWorld.fx,
  4. 点击Finish,HelloWorld.fx就被添加到JavaFXapp工程中,并且在右边自动被打开了。
  5. 将下面代码粘贴到HelloWorld.fx中:
    1. <span style="color: rgb(161, 161, 0);">import <strong style="color: black; background-color: rgb(255, 255, 102);">javafx</strong>.ui.*;</span><br>  <br><span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Frame</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  title: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World <strong style="color: black; background-color: rgb(255255102);">JavaFX</strong>"</span><br>  width: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">200</span><br>  height: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">50</span><br>  content: <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Label</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>     text: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World"</span><br>  <span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span><br>  visible: <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">true</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span>  
    import javafx.ui.*;

    Frame {
    title: "Hello World JavaFX"
    width: 200
    height: 50
    content: Label {
    text: "Hello World"
    }
    visible: true
    }
现在让我们用Eclipse运行我们的第一个JavaFX程序。
  1. 在Eclipse主菜单,选择Run > Run...:
  2. 在Run窗口中,双击JavaFX Application:
  3. 然后在Name输入:HelloWorld:
  4. 点击Arguments,在Program arguments中输入我们的JavaFX程序名称:HelloWorld,这里的名称与Java类名一致,如果我们的HelloWorld存放在prac目录下,那们就输入prac.HelloWorld:
  5. 点击Run,自动编译运行,将出现下面运行窗口:
恭喜,我们现在完成了第一个JavaFX程序。
正如您在前面章节看到的,JavaFX语言提供了一种用于表述用户界面组件结构和内容的声明式的语法(Declarative Syntax)。为了帮助您理解发生了什么,我们使用类似于Swing的纯程序的形式(类似AS3)重写以上代码:
  1. var win = <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">new</span> <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Frame</span><span style="color: rgb(102, 204, 102);">(</span><span style="color: rgb(102, 204, 102);">)</span>;<br>win.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">title</span> = <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World <strong style="color: black; background-color: rgb(255255102);">JavaFX</strong>"</span>;<br>win.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">width</span> = <span style="color: rgb(204, 102, 204);">200</span>;<br>var label = <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">new</span> <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Label</span><span style="color: rgb(102, 204, 102);">(</span><span style="color: rgb(102, 204, 102);">)</span>;<br>label.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">text</span> = <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World"</span>;<br>win.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">content</span> = label;<br>win.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">visible</span> = <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">true</span>;  
var win = new Frame();
win.title = "Hello World JavaFX";
win.width = 200;
var label = new Label();
label.text = "Hello World";
win.content = label;
win.visible = true;
以上源代码同样是正确的JavaFX程序并且和前面的运行效果相同。
以下同时说明了以上声明式和程序式方式的代码实际发生了什么:
  1. 调用Frame类构造器创建一个新的Frame。
  2. 对Frame的title、width、visible和content属性进行赋值。
  3. 在content属性的赋值过程中,调用Label类构造器创建了一个新的Label,并且给它的text属性赋了一个值。
但是,即使像这里这么极端简单的示例中,描述性语法编写的程序的意识还是更加容易理解。
因为声明式编程(declarative programming)可以从单个表达式创建程序,如前面第一个例子,表达式的根一般为一个生成程序的对象图形的对象分配表达式(构造器)。
上面的“Hello World”程序没有动态行为。在JavaFX中 创建一个带动态行为的图形用户接口,即创建一个属性依赖其他对象属性值的图形用户接口组件(和Flex中的绑定的概念一致)。这些其他对象可以是任何您觉 得合适的代表您的应用状态的对象。因为该GUI组件的属性依赖于另一个对象,它会自动反应任何时候您对另一个对象的修改。相应的,GUI组件是视图 (View)而另一个对象就是模型(Model),下面是“Hello World”程序的Model/View版本:
  1. <span style="color: rgb(161, 161, 0);">import <strong style="color: black; background-color: rgb(255, 255, 102);">javafx</strong>.ui.*;</span><br> <br><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">class</span> HelloWorldModel <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  attribute saying: <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">String</span>;<br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span><br> <br>var model = HelloWorldModel <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  saying: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World"</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span>;<br> <br>var win = <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Frame</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  title: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World <strong style="color: black; background-color: rgb(255255102);">JavaFX</strong>"</span><br>  width: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">200</span><br>  height: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">50</span>     <br>  content: <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Label</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>    text: bind model.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">saying</span><br>  <span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span><br>  visible: <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">true</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span>;  
import javafx.ui.*;
 
class HelloWorldModel {
attribute saying: String;
}
 
var model = HelloWorldModel {
saying: "Hello World"
};
 
var win = Frame {
title: "Hello World JavaFX"
width: 200
height: 50
content: Label {
text: bind model.saying
}
visible: true
};
运行程序显示如下:
如果model对象的saying改成下面这样:
  1. model.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">saying</span> = <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Goodbye Cruel World!"</span>;  
model.saying = "Goodbye Cruel World!";
运行结果将变为下图所示:
注意该示例通过JavaFX的bind操作将label的text属性初始化为mode的saying属性。在这里,bind操作声明增量更新。这意味着任何时候model.saying改变,label的text属性都将更新为相同的值。
对于输入构件,如按钮、复选框和文本输入域,模式属性和GUI组件之间的连接可以是双向的。
考虑以下示例:
  1. <span style="color: rgb(161, 161, 0);">import <strong style="color: black; background-color: rgb(255, 255, 102);">javafx</strong>.ui.*;</span><br> <br><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">class</span> HelloWorldModel <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  attribute saying: <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">String</span>;<br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span><br> <br>var model = HelloWorldModel <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  saying: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Hello World"</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span>;<br> <br>var win = <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">Frame</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  title: bind <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"{model.saying} <strong style="color: black; background-color: rgb(255255102);">JavaFX</strong>"</span><br>  width: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">200</span><br>  height: <span style="color: rgb(204, 102, 204);">50</span><br>  content: <span style="color: rgb(170, 170, 221); font-weight: bold;">TextField</span> <span style="color: rgb(102, 204, 102);">{</span><br>  value: bind model.<span style="color: rgb(0, 102, 0);">saying</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span><br>  visible: <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">true</span><br><span style="color: rgb(102, 204, 102);">}</span>;  
import javafx.ui.*;
 
class HelloWorldModel {
attribute saying: String;
}
 
var model = HelloWorldModel {
saying: "Hello World"
};
 
var win = Frame {
title: bind "{model.saying} JavaFX"
width: 200
height: 50
content: TextField {
value: bind model.saying
}
visible: true
};
运行该程序,显示如下:
如果您在文本输入域中输入其他内容然后敲回车,窗口的标题将相应的改变:
在这一情况下,文本域的值的更新是用户输入的结果(通过TextField类的实现)。当model的saying属性 更新到与文本域相同值发生时,因为该表达式指定窗口的title属性依赖于model的saying属性,表达式被重新计算并且窗口的title属性更新 到上面的结果。但是,这样的内容表达依然是声明。